Кратко: готовиться к собеседованию скучно и страшно. Я сделал симулятор, где вы проходите три уровня интервью как квест: отвечаете на вопросы по реальной вакансии, AI оценивает ответы, а ваши HP и урон по «боссу» зависят от качества ответов. Плюс артефакты, ранги, достижения и подробный отчёт, которым можно поделиться с рекрутером. Рассказываем, зачем это нужно, как устроено под капотом и почему хочется играть снова.
Боль: почему подготовка к собеседованию не работает
Собеседование — это всегда стресс. Вы не знаете, какие вопросы зададут, как именно оценят ваши ответы и почему в итоге отказали. Книжки и статьи дают общие советы, а у каждой компании — свои требования и специфика.
Тренироваться «впустую» неэффективно: без обратной связи невозможно понять, что улучшать. В итоге кандидаты либо идут на интервью неподготовленными, либо перегорают от череды отказов без внятного фидбека.
В HHBro (сервис для поиска работы с AI‑помощником на базе GigaChat) уже есть инструменты, которые помогают соискателям: подгонка резюме под вакансию, анализ соответствия, мультипоиск.
Но не хватало возможности дать пользователю потренироваться перед реальным разговором с рекрутером.
Так родилась идея: объединить подготовку к интервью с геймификацией и симу��яцией под конкретную вакансию.
Решение: Interview Quest — квест-симулятор собеседования
Interview Quest — это игра-симулятор собеседования, встроенная в экосистему HHBro. Вы выбираете реальную вакансию из своего поиска (ту, на которую хотите откликнуться или уже откликнулись), привязываете своё резюме, выбираете сложность — и запускаете квест.
Как устроен бой
Интервью разбито на три этапа — три «босса»:
Фея экспозиции (HR‑блок) — общие и мотивационные вопросы: почему эта вакансия, карьерные цели, что знаете о компании.
Технический маг (профессиональный блок) — вопросы по технологиям, задачам, архитектуре.
Око босса (soft skills) — работа в команде, конфликты, приоритизация, обратная связь.
У каждого этапа свой запас HP. У вас тоже есть HP, которое изначально зависит от степени соответствия резюме вакансии (match‑score). Чем лучше резюме подходит под требования, тем выше стартовое здоровье — так игра поощряет осмысленную подготовку.
В каждом раунде вы получаете вопрос (сгенерированный AI под описание вакансии), пишете ответ текстом. Нейросеть оценивает ответ по шкале и выдаёт качество: excellent / good / ok / poor. От этого считаются:
урон по боссу (отличный ответ — сильный удар, слабый — ноль или малый);
урон по вам (плохой ответ забирает HP);
опыт (XP) за раунд.
Если HP босса падает до нуля — этап пройден, вы переходите к следующему. Если ваше HP обнулилось или закончились вопросы этапа без победы — квест проигран. Прошли все три этапа — победа: получаете условный «оффер», разблокируете финальный отчёт и достижения.
Визуально бой оформлен в стиле RPG: полоски здоровья, анимации ударов, реплики босса. Это превращает подготовку в понятную, измеримую и затягивающую механику — вы видите и урон, и прогресс, и конкретный фидбек после каждого ответа.
Что делает игру по-настоящему полезной
1. Вопросы под вашу вакансию
Все вопросы генерируются индивидуально под название и описание выбранной вакансии. Никаких абстрактных «расскажите о себе» — только релевантные конкретной позиции и компании. Если по какой-то причине AI не смог сгенерировать вопросы, используются сбалансированные шаблоны по трём блокам. На высоких уровнях сложности могут появляться уточняющие (follow‑up) вопросы, чтобы симулировать давление интервьюера.
2. Мгновенная обратная связь после каждого ответа
После каждого вашего ответа AI возвращает не просто балл, а развёрнутую обратную связь:
feedback_short — краткий вердикт;
feedback_actionable — что конкретно улучшить;
strengths и gaps — сильные стороны и провалы в ответе.
Вы сразу видите, почему получили «excellent» или «poor», и можете скорректировать следующий раунд. Для обучения это гораздо важнее, чем просто «правильно/неправильно».
3. Детальный отчёт по итогам квеста
После завершения квеста (победа или поражение) строится подробная статистика сессии. Именно она превращает «просто поиграл» в план действий до следующего интервью.
Сводка по забегу:
общее число ответов и точность — сколько ответов засчитаны как «хорошие» или «отличные» (correct_count) и какой процент от общего числа (accuracy);
исход квеста (победа/поражение) и набранный XP.
Разбивка по этапам:
по каждому из трёх блоков — сколько вопросов отвечено, средний балл (0–100) и распределение по качествам (сколько раз получили excellent, good, ok, poor). Вы видите не «в целом нормально», а где именно просели: например, на HR‑этапе всё ок, на техническом — средний балл 58 и много «poor».
Слабые зоны по темам:
агрегация не только по этапу, но и по теме внутри этапа. Для каждой темы — средний балл, количество ответов и сколько из них были слабыми (poor/ok). Это уже приоритизированный список: что подтянуть в первую очередь перед следующим забегом.
Персональные рекомендации:
система выдаёт текстовые рекомендации, сгенерированные по этим данным: например, «Обратите внимание на тему „архитектура и баги“: средний балл 52» или «Практикуйтесь в блоке „техническое интервью“: средний балл 62». То есть вы получаете не просто графики, а конкретные подсказки, на что потратить время при подготовке.
Детализация по каждому ответу:
полный список: вопрос → ваш ответ → балл, качество, короткий фидбек и тема. Удобно перечитать самые слабые раунды и понять паттерны: где теряетесь, где не хватает структуры или примеров.
В итоге статистика по игровой сессии — это честный срез готовности под конкретную вакансию и план, куда направить усилия перед реальным собеседованием.
4. Шаринг результата
После квеста можно сгенерировать файл и отправить его. В файле видно, как вы прошли симулятор по вакансии. Это свидетельство: не просто откликнулся, а целенаправленно готовился к интервью и готов показать уровень подготовки. Для вас — способ снизить тревогу («я уже проходил этот квест»).

Что делает игру по-настоящему классной
Артефакты: платные функции HHBro превращаются в бонусы в квесте
Если вы уже пользуетесь платными возможностями HHBro (анализ вакансии, анализ красных флагов, подготовка к переговорам о зарплате, подготовка к интервью, культурный анализ, генерация сопроводительного письма, подгонка резюме под вакансию, распознавание резюме и т.д.), то при старте квеста получаете стартовые артефакты.
Каждый такой артефакт — одноразовый баф на один забег:
Линза соответствия — усиливает урон по интервьюеру (после анализа вакансии);
Щит скептика — снижает входящий урон (после анализа красных флагов);
Кошелёк переговорщика — даёт бонус к XP (после подготовки к переговорам о зарплате);
Звёздная карта — смягчает штрафы за уточняющие вопросы (после подготовки к интервью);
Компас культуры — снижает фиксированный урон (cultural fit);
Перо убеждения — бонус XP за раунд (сопроводительное письмо);
Клинок резюме — дополнительный урон по боссу (подгонка резюме под вакансию);
Сканер фактов — шанс «вскрыть слабость» босса и нанести доп. урон (распознавание резюме);
Символ супер‑опыта — универсальный мощный баф (супер‑опыт).
Сила артефакта зависит от того, насколько «дорогое» платное действие вы использовали: чем дороже операция, тем выше эффективность бафа в квесте. Так монетизация и польза сервиса напрямую связаны с игровым прогрессом: больше готовитесь через HHBro — сильнее стартуете в Interview Quest.
Плюс за отличные ответы есть шанс выпадения артефакта в ходе забега — классический RPG‑дроп, который мотивирует выкладываться по полной.
Сложность и режимы
Доступны четыре уровня сложности:
Beginner — боссы слабее, урон за плохие ответы мягче, меньше шанс дропа артефакта;
Middle — жёстче урон и выше награды;
Pro — ещё жёстче;
Expert — максимально сложный режим, плюс адаптивное поведение: на третьем этапе при слабом ответе AI может задать уточняющий вопрос (follow‑up), имитируя настойчивого интервьюера.
Так вы можете сначала «разогнаться» на лёгком уровне, а потом брать настоящий вызов.
Ранги и прогресс
За победы и раунды вы получаете XP. Накопленный опыт переводится в ранг профиля: Новичок → Ученик → Подмастерье → Адепт → Эксперт → Мастер → Грандмастер.
Ранг и звание будут отображаться в профиле — можно гордиться и стремиться к следующему титулу.
Достижения (в разработке)
Система достижений завязана на реальные события:
первая победа;
серия побед подряд (win streak);
общее число побед;
победа на эксперте;
победа без использования AI‑подсказок;
идеальный этап (все ответы excellent/good по одному этапу);
достижение определённого ранга.
Разблокированные достижения показывают, что вы не просто «играете», а реально прокачиваете навык прохождения интервью.
Турниры и лидерборды
При желании можно участвовать в турнирах и соревноваться с другими игроками по очкам за сезон. Лидерборды добавляют соревновательный момент и повод возвращаться к игре.
Финальный нарратив и эмоции босса
После завершения квеста AI генерирует короткий RPG‑нарратив (2–4 предложения): при победе — триумфальный тон, при поражении — поддерживающий («поражение как урок»). В раундах на третьем этапе модель может возвращать эмоцию босса (neutral, approving, angry, surprised, skeptical) и реплику босса — так интервьюер в игре ощущается живым оппонентом, а не просто зелёным/красным баллом.
Для кого это и какую боль закрывает
Соискатель: боится собеседований, не знает, как готовиться под конкретную вакансию → получает симулятор с вопросами под свою вакансию, мгновенный фидбек и отчёт по слабым местам. Геймификация снимает часть страха и даёт ощущение прогресса.
Активный пользователь HHBro: уже пользуется анализом вакансий, резюме, письмами → получает дополнительную ценность: платные действия конвертируются в артефакты и более сильный старт в квесте. Выгоднее готовиться через сервис и потом «проходить» вакансию в игре.
Рекрутер/нанимающий: хочет видеть подготовленных кандидатов → может получить от кандидата отчёт по симулятору и понять, что человек серьёзно готовился к интервью по их вакансии.
Как это сделано технически (для любопытных)
Генерация вопросов
При старте квеста мы отправляем в нейросеть промпт, содержащий описание вакансии, требования, текст резюме и выбранный уровень сложности. Модель возвращает JSON с пятью вопросами, их типами (tech_present, tech_absent, project, situational, soft), ожидаемыми ключевыми словами и подсказками. Вопросы сохраняются в БД и привязаны к конкретному забегу.
Оценка ответов
Каждый ответ пользователя отправляется в нейросеть вместе с оригинальным вопросом, ожидаемыми клю��евыми словами, уровнем сложности и списком активных бонусов (артефактов). Модель возвращает структурированный JSON: score, hp_change, xp_gain, feedback, unlocked_hint, possible_reward. Применяются множители сложности (урон, XP) и модификаторы от артефактов, после чего обновляется состояние боя.
Итог: зачем играть
Interview Quest в HHBro — это не просто «тренажёр вопросов-ответов». Это симулятор собеседования в формате RPG: реальная вакансия, ваше резюме, три босса (HR → техника → софт), честная AI‑оценка, артефакты за использование сервиса, ранги, достижения, отчёт по слабым местам и возможность показать результат. Мы закрываем боль «не знаю, как готовиться и почему отказали» и добавляем мотивацию через геймификацию и прогресс.
Если хотите не просто рассылать резюме, а целенаправленно готовиться к интервью и получать обратную связь до первого звонка от HR — заходите на hhbro.ru, выберите вакансию из своего поиска и запустите свой первый квест. Первые два забега в день можно пройти бесплатно — остальное за кредиты сервиса.
Играйте. Готовьтесь. Проходите собеседования.

— И да. не забываю напоминать, все это СОЛО пет-проект без команд, бюджета, и есть миллиард и одна погрешность. Но сделайте скидку, что я не шестирукий Шива, стараюсь как могу в свободное время.
