
Bungie не раз меняла представление о шутерах: в оригинальной Marathon она раскрыла потенциал управления мышью, в Halo задала стандарт удобной стрельбы на геймпаде, а в Destiny довела ганплей до эталона. Теперь студия снова экспериментирует — делает ставку на яркую визуальную подачу и сочетание геройского шутера с механиками эвакуации.
Давайте посмотрим, удалось ли Bungie сделать эффектный сервисный шутер, в котором за яркой подачей стоит что‑то большее.
Краткое описание игры

Новая Marathon не выступает прямым перезапуском франшизы из 1990-х. Скорее это переосмысление оригинала с опорой на современные жанры и собственную визуальную идентичность. По структуре она ближе всего к шутерам с эвакуацией вроде ARC Raiders или Escape from Tarkov. Команды высаживаются на локацию, исследуют территорию, собирают ресурсы, сражаются с ИИ‑противниками и друг с другом, а затем пытаются эвакуироваться с добычей.
Сеттинг строится на научной фантастике и расширяет вселенную классической трилогии Marathon. Действие разворачивается на заброшенной колонии Тау Кита IV в далеком будущем. Однажды она перестает выходить на связь, и теперь корпорации отправляют туда экспедиции в поисках ответов, артефактов и ценных материалов.
Игроки исследуют колонию, выбирая одну из 6 фракций. Каждая отличается внешним видом, набором способностей и уникальным оружием. За разные стили игры отвечают оболочки вроде «Вора», «Разведчика» или «Разрушителя». Они дают широкий выбор подходов к исследованию и ведению боя.
Marathon поддерживает одиночную игру и кооператив до 3 человек. В активные сессии может присоединиться и одиночный игрок — в роли РУКа, робота-добытчика без стандартного снаряжения, которому нечего терять. Уже во второй половине марта обещают добавить ранговый режим, рассчитанный на соревновательную аудиторию.
Сейчас доступны 3 карты и 28 видов оружия. Через пару недель разработчики добавят 4-ю карту — «Криоархив». Действие карты будет происходить на корабле ОКСЗ «Марафон», в центральном хранилище которого находится некая мистическая сущность.
Какой получилась Marathon

Полноценных рецензий на Marathon почти нет. Bungie сама попросила СМИ подождать с финальными обзорами до выхода карты «Криоархив». Журналисты и крупные блогеры, похоже, просьбу услышали — в том числе потому, что не хотят конфликтовать с Sony. Поэтому в сети сейчас встречаются лишь редкие материалы по бете Server Slam, куда мог зайти любой желающий. Воспринимать такие обзоры как полноценные не стоит.
Реакция простых игроков на Marathon получилась рваной: одни в ярости, другие в восторге. И причина проста — ожидания и реальность разошлись. Игра заявлена как экстракшн-шутер, но вместо мрачного реализма Bungie показала яркий концепт-арт. Старой школе это не зашло: в Marathon невозможно раствориться в окружении, маскировка не работает, силуэты читаются мгновенно. Зато тем, кто устал искать врага в кустах по пикселю, такой подход кажется свежим — здесь важнее скорость реакции, а не умение лежать в траве.

Ганплей хвалят почти все. Опасения, что Bungie ради жанра пожертвует фирменной стрельбой, не оправдались — оружие ощущается отлично. Но расслабиться не дают: персонаж хрупкий, кислород ограничен, а ошибка моментально обнуляет прогресс. В итоге Marathon оказывается меж двух огней: слишком напряженный для казуалов и недостаточно суровый для настоящих фанатов жанра.
Главный же удар пришелся по интерфейсу. Меню называют нечитаемым, перегруженным и просто неприятным для глаз. Иконки похожи, инвентарь неудобный — отсюда раздражение и усталость.

И все это при цене в $40. На фоне провалов Concord и Highguard такое решение издателя выглядит рискованным. Одни считают ценник фильтром от читеров, другие — угрозой для онлайна. И спустя неделю после релиза последний уже опустился ниже 50 000 одновременных игроков в Steam.
Стоит ли покупать? Мы бы скорее посоветовали подождать выхода 4-й карты, а вместе с ней и полноценных обзоров от профессиональных игровых журналистов и крупных блогеров. Это случится уже через пару недель. А до тех пор можете разогреться в одном из «марафонозаменителей» — читайте нашу подборку далее.
Во что поиграть вместо Marathon
Как говорилось выше, релиз Marathon получился неоднозначным: стильная подача и интересная идея экстракшн‑шутера нашли свою аудиторию, но далеко не всем зашел темп, структура матчей и слишком пестрый визуальный стиль. Если концепция «рейдов за лутом» кажется вам привлекательной, но сама Marathon не зацепила так, как хотелось бы, — есть несколько проектов, которые раскрывают похожие идеи по‑своему и могут стать отличной альтернативой.
Escape from Tarkov

Хардкорный тактический шутер от Battlestate Games, сочетающий элементы RPG и выживания. Действие разворачивается в вымышленном пограничном городе Тарков, который погружен в хаос противостояния частных военных компаний.
Игрок�� выходят в рейды на улицы Таркова и в пригород. Им предстоит сражаться с другими пользователями и ИИ‑противниками за ресурсы. Игра известна реалистичной баллистикой, детальной системой повреждений и строгими правилами выживания, включая необходимость следить за голодом и жаждой.
Tarkov не прощает ошибок: смерть означает потерю всего снаряжения, а успешная эвакуация с лутом — главный смысл каждого выхода. Успех зависит от знания карт, умения адаптироваться к ситуации, принимать решения под давлением и взаимодействовать с другими игроками. Иногда переговоры через микрофон спасают жизнь, но рассчитывать на доброжелательность соперников точно не стоит (в отличие от следующей игры из подборки).
ARC Raiders

Кооперативный PvPvE‑шутер от Embark Studios, выходцев из DICE, быстро выделился благодаря выразительной ретро‑фантастической эстетике. Согласно лору, человечество столкнулось с безжалостными автоматонами ARC, завоевавшими планету и оставившими от цивилизации лишь руины.
Рейдерам приходится покидать подземную колонию Сперанца, чтобы добывать ресурсы среди заброшенных итальянских пейзажей, где красота соседствует со смертельной угрозой. Каждая вылазка — это напряженная борьба не только с ИИ‑врагами, но и с другими игроками, охотящимися за тем же лутом. Успех зависит от грамотного использования гаджетов, командной координации и просто импровизации. И, наверное, только в ARC Raiders часто случаются союзы между незнакомцами, особенно если поблизости бродят опасные роботы.
Между рейдами игроки возвращаются в хаб‑колонию: торгуют ресурсами, улучшают экипировку, создают новые устройства и берут контракты, готовясь к следующему выходу на поверхность.
The Finals

Прошлая игра Embark Studios, перевернувшая представление о разрушаемости в мультиплеере. И не менее стильная, чем Marathon. Сюжетно The Finals — шоу будущего, VR‑спектакль, в котором игроки сражаются за виртуальные миллионы под рев толпы. Матчи проходят на оцифрованных улицах Монако, Лас‑Вегаса или Киото, которые в ходе матча превращаются в эффектные руины.
Геймплей строится вокруг захвата банкоматов, но тотальная разрушаемость делает каждую схватку непредсказуемой. Тяжелый класс проламывает перекрытия, средний устанавливает турели, легкий бегает по стенам с катаной.
Между матчами игроки настраивают аватары и пересматривают снаряжение. Кастомизация здесь одна из самых ярких: строгий костюм с демонической маской или балетная пачка с голографическими эффектами — стиль полностью в руках игрока.

