К 2026 году extraction‑шутеры окончательно перестали быть нишевым экспериментом и превратились в один из самых быстрорастущих жанров. В новых проектах важны не только меткость и реакция, но и планирование, управление рисками, экономика и умение выйти из боя живым, сохранив добычу.

В эту подборку вошли не только главные представители жанра, но и более новые проекты. Одни делают ставку на реализм и напряженные перестрелки, другие — на фантастические миры, необычные механики и продуманную экономику. Но всех объединяет одно: честный и понятный цикл «зашел — добыл — эвакуировался».

Escape from Tarkov

Начнем с игры, которая и породила жанра экстракшн-шутера. Действие разворачивается в нейтральной торговой зоне вымышленной Норвинской области. Город Тарков и его окрестности превратились в арену противостояния частных военных компаний. Игрок выступает в роли оператора российской BEAR или американской USEC и пытается добыть ценную информацию, параллельно собирая снаряжение и лут для продажи.

На вылазках угрозой становятся не только вооруженные противники, но и кровотечения, болезни, истощение, обезвоживание и радиация. Система развития персонажа построена на более чем 100 навыках, разделенных на физические, когнитивные, боевые и практические. Каждый освоенный навык делает оператора чуть эффективнее, но даже опытный боец остается уязвимым для одного точного попадания в голову.

Игра не прощает ошибок: смерть означает потерю всего, что удалось собрать, а успешная эвакуация — главная цель каждого рейда. Выживание зависит от знания карт, умения быстро адаптироваться, принимать решения под давлением и взаимодействовать с другими игроками. Иногда голосовой чат помогает избежать перестрелки, но рассчитывать на доброжелательность встречных сталкеров точно не стоит.

Разработчики сделали ставку на реализм: достоверная баллистика, процедурная система негативных эффектов, полный контроль движений, взаимодействие с окружением и глубокая кастомизация оружия формируют уникальный игровой опыт.

Arena Breakout: Infinite

Более доступная и казуальная альтернатива хардкорным extraction‑шутерам вроде «Таркова». Изначально серия создавалась под мобильные устройства, и Infinite унаследовала эту философию: быстрый вход в матч, понятные механики и упор на динамику. Проект разрабатывается студией Morefun совместно с Tencent и доступен бесплатно.

События происходят в разоренном войной регионе Камона. Каждая миссия — это операция по извлечению ценного груза. Игровую территорию, называемую Темной зоной патрулируют наемники, которые мешают игрокам добраться до добычи. Главная цель проста: найти лут и выбраться с ним живым.

Геймплей делится на два этапа: подготовку и выполнение операции. Сначала игрок выбирает оружие и настраивает его, используя сотни модулей. Удачную сборку можно сохранить и использовать снова. Затем начинается сама вылазка, где важно продумать стратегию: идти ли в рейд тяжело экипированным или сделать ставку на мобильность.

В бою нужно устранить враждебных наемников, забрать охраняемый ими груз и покинуть Темную зону до того, как ситуация выйдет из‑под контроля. Матчи проходят в формате PvPvE: на поле сталкиваются команды игроков, а также присутствуют противники, управляемые ИИ, что добавляет хаоса и непредсказуемости.

Marathon

Новинка марта 2026 года. Это не прямой перезапуск классической серии 1990‑х, а современное переосмысление вселенной Marathon с опорой на актуальные жанровые тренды и собственную визуальную идентичность. По структуре игра ближе всего к ARC Raiders: команды высаживаются на локацию, исследуют территорию, собирают ресурсы, сражаются с ИИ‑противниками и другими игроками, а затем пытаются эвакуироваться с добычей.

Сеттинг основан на научной фантастике и расширяет вселенную оригинальной трилогии. Действие происходит на заброшенной колонии Тау Кита IV в далеком будущем. Когда колония перестает выходить на связь, корпорации отправляют туда экспедиции в поисках ответов, артефактов и ценных ресурсов.

Игроки исследуют колонию, выбирая одну из шести фракций. Каждая предлагает собственный визуальный стиль, набор способностей и уникальное оружие. Роль в бою определяется выбранной оболочкой — например, «Вором», «Разведчиком» или «Разрушителем». Это задает разные подходы к исследованию, скрытности или прямому столкновению.

Marathon поддерживает одиночную игру и кооператив на троих. В активные сессии может подключиться и одиночный игрок в роли РУКа — робота‑добытчика без стандартного снаряжения, которому нечего терять. Совсем скоро разработчики добавят ранговый режим, ориентированный на соревновательную аудиторию.

ARC Raiders

Кооперативный PvPvE‑шутер от Embark Studios, основанной выходцами из DICE, быстро привлек внимание благодаря ярко выраженной ретро‑фантастической эстетике. По лору человечество столкнулось с безжалостными автоматонами ARC, захватившими планету и превратившими цивилизацию в руины.

Рейдерам приходится покидать подземную колонию Сперанца и отправляться на поверхность — в заброшенные итальянские пейзажи, где красота соседствует со смертельной угрозой. Каждая вылазка превращается в напряженную борьбу не только с ИИ‑врагами, но и с другими игроками, охотящимися за теми же ресурсами. Успех зависит от грамотного использования гаджетов, командной координации и умения импровизировать. И, пожалуй, только в ARC Raiders можно увидеть, как незнакомцы заключают временные союзы, если поблизости бродят особенно опасные машины.

Между рейдами игроки возвращаются в хаб‑колонию: торгуют ресурсами, улучшают экипировку, создают новые устройства и берут контракты, готовясь к следующему выходу на поверхность.

Визуальный стиль явно вдохновлен классической трилогией «Звездных войн». ARC Raiders опирается на ретрофутуристическую эстетику: матовые металлы, массивные конструкции, угловатая техника и ощущение альтернативных 70‑х. Мир кажется огромным, холодным и равнодушным — человеку здесь легко почувствовать себя маленькой фигуркой среди гигантских машин, рухнувших с орбиты.

Active Matter

Динамичный PvPvE‑экшен про временную петлю, где игроки сражаются не только друг с другом, но и с существами из нестабильной мультивселенной. Реалистичная стрельба в духе «Таркова» здесь сочетается с необычной гравитацией, искаженной физикой и аномалиями, отсылающими к SCP Foundation — крупному международному проекту научно‑фантастических историй.

Для победы важное не только уверенное владение оружием: нужно читать окружение, использовать слабости монстров и избегать ловушек. По сюжету игрок — оперативник, застрявший во временной петле. После каждой гибели он возвращается в исходную точку, получает шанс подготовиться лучше, выбрать снаряжение, собрать команду или рискнуть в одиночку и отправиться в квантово‑нестабильные зоны за активной материей — редким и смертельно опасным ресурсом.

Внутри рейдовых зон встречаются конкуренты из альтернативных линий времени, хищные твари и безумцы, потерявшие рассудок после контакта с материей. Пространство и время искажены, а физика рушится при первой же аномалии. Но главный враг остается прежним — другие игроки, стремящиеся вынести добычу вместо вас. Задерживаться в зоне тоже опасно — она может схлопнуться, уничтожив все внутри.

Чтобы выжить и попытаться разорвать петлю, нужно укреплять базу, улучшать вооружение и расширять арсенал. Игра предлагает несколько режимов — одиночные рейды, PvPvE и чистый PvP — и пока находится в раннем доступе.

Hunt: Showdown 1896

Hunt: Showdown 1896 заметно выделяется среди других PvPvE‑шутеров благодаря необычному сеттингу. Действие происходит в конце XIX века, на мрачных болотах Луизианы, а весь арсенал строго соответствует эпохе. Никаких автоматов и высокотехнологичных гаджетов — только винтовки, револьверы и дробовики с медленной перезарядкой и ощутимой отдачей.

Атмосфера — второй ключевой элемент. В округе творится настоящая чертовщина: землю наводнили жуткие монстры, и игроки выступают в роли охотников, которым предстоит уничтожать эту нечисть. Однако нежить — далеко не единственная угроза. На карте действуют и другие охотники, преследующие ту же цель и не желающие делить награду.

Игровой процесс строится вокруг высадки на большую открытую локацию, поиска следов босса, зачистки территории и попытки ликвидировать главную цель. За успешную охоту полагается щедрая награда, но путь к ней редко бывает простым: конкуренты могут устроить засаду, подкрасться на звук выстрела или перехватить добычу в последний момент.

Особое внимание уделено оружию. Из-за исторической достоверности оно медленное, требовательное и не прощает ошибок. Перезарядка занимает много времени, патронов мало, а промах — особенно с однозарядной винтовки — может стоить жизни. Это делает каждую перестрелку напряженной и заставляет тщательно выбирать момент для выстрела.

При этом Hunt: Showdown вовсе не превращается в медленный симулятор. Напротив — динамика здесь рождается из постоянного риска, охоты друг на друга, неожиданных столкновений и погони за трофеями. Игра умело сочетает атмосферу хоррора, тактический подход и яркие, стремительные схватки, в которых охотник легко может стать добычей.