Сейчас никого не удивить многочисленными релизами анимешных игр — это стало обыденностью. А в конце девяностых в Японии вышла консоль, которая состояла исключительно из чисто японских тайтлов, многие из которых за пределами страны вообще не известны. При этом, консоль заставила понервничать даже боссов Nintendo — маломощная портативка выдавала приятную картинку и имела весьма неплохую библиотеку игр, которая нравилась японцам. Имя консоли — WonderSwan. 

Ёкои был одним из тех, кто создал Game Boy. И если можно сказать про успех этой портативки, на долгие годы создавшей практически монополию в этой консольной нише, то его же Virtual Boy был абсолютным провалом. Будучи геймдизайнером и инженером в одном лице, Ёкои считал, что консоль требует доработки, и её нельзя выпускать в том виде, в каком она поступила в продажу в 1995 году. Virtual Boy провалилась в продажах, став самым большим позором для «большой N»: устройство было неудобным, а в качестве экранов использовались две LED-панели с разрешением 1х224 пикселя, выдававших некомфортную для глаз картинку — людей тошнило, укачивало, глаза болели.

И чтобы как-то сгладить неприятную картину, Ёкои спроектировал Game Boy Pocket — уменьшенную версию «геймбоя», с улучшенным экраном и работающую от двух «мизинчиковых» батареек, вместо трёх «пальчиковых» (что привело к существенному уменьшению времени автономной работы). Правда, время Game Boy постепенно уходило. В 1996 портативке уже семь лет стукнуло — в те годы для технологий это был огромный срок, и все это понимали.

Ёкои, который вместо того, чтобы уйти в отставку после неудачи с Virtual Boy, создал свою компанию, Koto Laboratory. Изначально Гунпэй со своей командой хотел делать игрушки — как делал это много лет назад под крылом Nintendo. Но в дело быстро вмешались Bandai: с одной стороны, они хорошо сотрудничали с Nintendo, выпуская для них игры и аксессуары, а с другой стороны — у них всё не получалось сделать собственную успешную консоль. 

Professor Henoheno (слева): через какое-то время эта игра ляжет в основу Gunpey
Professor Henoheno (слева): через какое-то время эта игра ляжет в основу Gunpey

Pippin, созданный совместно с Apple, провалился, про Playdia на Западе мало кто слышал (потому что консоль для детей), ну а Denshi manga juku (она же — Design Master Denshi Mangajuku) вообще мало кому известна, хоть и имела несколько крутых фич: сенсорный экран, возможность объединения двух картриджей в один (что-то очень похожее компания уже выпускала для Super Nintendo — SuFami Turbo представлял собой большой картридж, в который вставлялись два картриджа поменьше), но реализовано всё было из рук вон плохо, никому не нужна была консоль со звуком в виде пищалки и отвратительно медленной производительностью.

Playdia была исключительно для детей и сделана довольно бюджетно
Playdia была исключительно для детей и сделана довольно бюджетно
Design Master Denshi Mangajuku с коллекцией игр
Design Master Denshi Mangajuku с коллекцией игр

И ушедший от Nintendo человек, спроектировавший мегапопулярну�� консоль, которая была у миллионов людей по всему миру, просто манна небесная для Bandai. Те обратились к Ёкою с просьбой сделать конкурента Game Boy.

Pippin можно описать тремя словами: большой, слабый, бестолковый
Pippin можно описать тремя словами: большой, слабый, бестолковый

Тому потребовался всего год, чтобы спроектировать предполагаемого убийцу своего же детища: новая консоль имела целых две крестовины (да-да, прямо как у Virtial Boy), те же кнопки A и B, но с широким экраном. При этом WonderSwan был мощнее (процессор NEC V30MZ, работающий на частоте 3.072 MHz, 16 оттенков серого вместо четырёх у Game Boy, а фреймрейт мог доходить до 75 кадров в секунду), но работал всего от одной пальчиковой батарейки.

Wonderswan на стадии прототипа выглядела примерно так
Wonderswan на стадии прототипа выглядела примерно так

В 1998 вышла Game Boy Light — новая модель консоли, которой шёл десятый год с единственным отличием: у экрана появилась подсветка. С учётом железа и морального устаревания консоли, ценник в 6800 йен (примерно 7500 йен с учётом инфляции на сегодняшний день) казался каким-то издевательским как минимум потому, что в том же году на японский рынок вышла Neo Geo Pocket. Да, она стоила уже 7800 йен, но это было уже что-то новое и необычное! Дошло до того, что Bandai напрямую рассказали Nintendo о WonderSwan, предложив тем выпустить новую консоль, по сути, компании-конкурента, под своим брендом. Для Хироси Ямаути, тогдашнего директора «большой N», это стало ударом ниже пояса. Такое предложение быстро отрезвило верхушку Nintendo: только после такого поняли, что Game Boy пора на покой. Фактически оригинальный Game Boy вытягивали крайне популярные Pocket Monsters Red and Green. И пока боссы Nintendo не понимали, что им дальше делать с конкурентом, в 98 году Покемонов выпустили на Западе — и это был оглушительный успех.

Реклама WonderSwan за 1999-2001 годы

И вроде всё идёт замечательно, можно потихоньку готовить ответочку Bandai — но надо всё же понимать, что Bandai — не такие уж и неудачники: они тоже делали игрушки (и до сих пор их делают), они создали Tamagotchi, а позже — Digital Monster, или же просто Digimon. А ещё Bandai владеют правами на Gundam и многие другие франшизы, вроде One Piece и Dragon Ball — тайтлы, не нуждающиеся в представлении.

В 1998 году Nintendo выпустили Game Boy Color: технически, это был тот же Game Boy, только чуть мощнее, чтобы ворочать цветную графику. Компания, которая сделала себе имя в том числе за счёт самой продаваемой портативки, вроде и понимала, что скоро на рынке появится серьёзный конкурент, а вроде и ничего с этим не торопилась делать. Наоборот — стартовая линейка Game Boy Color состояла из улучшенных игр с чёрно-белого «геймбоя».

Wonderswan вышел в 1999. К сожалению, Гунпэй Ёокои так и не увидел свою же консоль — в октябре 1997 он погиб в автокатастрофе. Однако WonderSwan получился просто великолепным устройством: Ёкои, который свято верил в то, что игре не обязательно быть цветной, чтобы быть интересной, был абсолютно прав. Более того — консоль работала от одной пальчиковой батарейки до СОРОКА часов, что и сейчас вызывает исключительно чувство изумления перед инженерами, сумевшими настолько оптимизировать энергопотребление. Не меньше удивления способны вызвать дополнительные четыре кнопки: дело в том, что консоль можно использовать и в портретной ориентации. Часть игр полностью её используют, в некоторых — ориентация меняется в зависимости от геймплея.

В стартовой линейке были лишь Chocobo's Mysterious Dungeon (спин-офф Final Fantasy, также вышедший на PS1) и Gunpey — пазл, который создал Ёкои. Чуть позже в список игр добавится и Digimon. Причём, не одна, а довольно много игр. Оно и не удивительно, ведь «Дигимоны» принадлежат Bandai. Назвать это полноценным «ответом» Pokemon никак нельзя — но аналогий прослеживается много: те же карманные монстры, но под другим соусом. Медиафраншиза включает в себя аниме, мангу, и, конечно, игры. Причём, не только видеоигры, но и довольно продвинутые аналоги Тамагочи, которые н��зываются Digivice. При помощи таких устройств можно сражаться с другими дигимонами и меняться ими. Всего на Wonderswan вышло 11 игр про Дигимонов.

Digimon Connector позволял подключаться к Digivice
Digimon Connector позволял подключаться к Digivice

Но не одними цифровыми монстрами консоль известна. Хоть для WS и вышло в общей сложности 200 (109 на чёрно-белый и 91 на цветной) игр, свои скрытые алмазы там имеются. Стоит отметить, что несмотря на весьма скромное железо, игры для консоли выглядели весьма приятно.

Начну, пожалуй, с того, что было переведено на английский — как минимум, частично.

Kaze no Klonoa: Moonlight Museum — платформер про Клоноа. Другие игры серии выходили на PS1, PS2, был ремейк первой части на Wii, некоторое время назад был выпущен ремастер этих платформеров на современные платформы. Был ещё двухмерный платформер на GBA, но вот про ещё один платформер для WonderSwan знают, кажется, не многие. Это всё такой же миленький платформер, как и остальные игры серии, но с серьёзным отличием — всё чёрно-белое. Но в этом тоже какой-то свой шарм есть! Что примечательно, часть уровней сделаны в портретной ориентации.

Makaimura for WonderSwan — Ghosts 'n Goblins. Чёрно-белый хардкор, один из уровней проходит в портретной ориентации, что весьма необычно.

Final Fantasy 1, 2, 4 в разной степени переведены на английский. Эти версии — одни из лучших. Графика на уровне SNES, шикарно адаптированный саундтрек — если вы всё ещё не играли в первую часть, то как раз на Wonderswan Color находится лучшая версия игры, которая и выглядит, и звучит просто великолепно.

Лимитированное издание первой части включало в себя бандл из консоли с игрой в красивой коробке
Лимитированное издание первой части включало в себя бандл из консоли с игрой в красивой коробке

Makai Toushi SaGa (которая на Западе была известна, как The Final Fantasy Legend, не имея при этом никакого отношения к «финалке») — ещё один отличный пример хорошего ремастера, в который стоит сыграть: Square полностью сохранили дух оригинала с Game Boy, сделав графику уровня SNES, но оставив восьмибитную музыку.

Chocobo no Fushigi na Dungeon — данжн-кроулер с чокобо, зверушками из Final Fantasy (тот самый, из стартовой линейки). Порт с PS1, сделанный для оригинального WS. В целом, кроме как графикой, ничем не отличается. Позже, уже для цветного WS, вышла Hataraku Chocobo, но уже в жанре лайфсим.

Ещё одна лимитка, жёлтенькая!
Ещё одна лимитка, жёлтенькая!

Beatmania for WonderSwan — ритм-игра от Konami, но для портативки. Во-первых, это и правда неплохая ритм-игра, ужатая до рамок портативки. Во-вторых, это тот редкий случай, когда в игре для оригинального WonderSwan играет полноценная музыка, а Midi.

Две части Guilty Gear Petit — первая вышла на чёрно-белой консоли, вторая — на цветной: отличный файтинг по известной франшизе. Искренне советую попробовать как минимум из-за милейшего чиби-дизайна персонажей! А кому мало этих двух файтингов, есть Pocket Fighter с персонажами Street Fighter.

Rhyme Rider Kerorican — ещё одна ритм-игра. Её сделала студия NanaOn-Sha, подарившая миру PaRappa the Rapper, Vib-Ribbon и ещё несколько других необычных ритм-игр. Консоль нужно держать по диагонали, отбивая нужные кнопки в такт музыке.

Странных игр на Wonderswan было очень много. Был симулятор выращивания ангелов из Евангелиона, Shinseiki Evangelion: Shito Ikusei. Tekken Card Challenge — пошаговый файтинг во вселенной Tekken.

Shinseiki Evangelion: Shito Ikusei (Фото: megaaudino)
Shinseiki Evangelion: Shito Ikusei (Фото: megaaudino)
Tekken Card Challenge
Tekken Card Challenge

Buffers Evolution сделана Koto, компанией Ёкоя: в игре дают управлять гуманоидоподобными роботами-зверями, в роли которых нужно быстро пробегать уровни, собирая павер-апы.

И всё же, большая часть игр остаётся без перевода: у людей либо нет желания переводить, либо технической возможности. Многие визуальные новеллы были сделаны в портретной ориентации, с вертикальным выводом текста, как в книгах. Среди таких новелл — Ring: Infinity, сделанную во вселенной культового «Звонка». Помимо основной игры с несколькими концовками, был и загружаемый через WonderGate контент, добавляющий дополнительный сценарий.

Фото: retroaffaire.com

Хоррор-новеллы Terrors были ориентированы на использование консоли со звуком — в комплекте шли адаптеры для наушников. У второй части тоже было дополнение, которое разблокировало дополнительный сценарий.

Фото: retroaffaire.com

По манге Дзюгдзи Ито Uzumaki выпустили целых две игры: одна с подзаголовком Denshi Kaiki-hen (полноценная новелла), другая — Noroi Simulation (больше адвенчура, чем новелла). Tokyo Majin Gakuen: Fuju Houroku — одна из тринадцати новелл, где школьники борются со всякой сверхъестественной нечистью, а взаимоотношения между персонажами развиваются не только при помощи выбора диалогов, но и демонстрацией эмоций — на английский перевели исключительно два спин-оффа серии.

Фото:retroaffaire.com
Фото: retroaffaire.com

Без перевода остались и некоторые другие замечательные RPG. Blue Wing Blitz от создателей Front Mission, так и осталась эксклюзивом WonderSwan — хотя это была одна из лучших игр на платформу.

Фото: kimimithegameeatingshemonster.com

Ни порта, ни фанатского перевода мир так и не увидел. И кстати, первый Front Mission на WS тоже имеется, и тоже оставлен без перевода. За созданием Wild Card стоят мэтры Square, которые сделали игре замечательные арты, хороший чиптюн и нестандартный геймплей, основанный на картах.

Фото: kimimithegameeatingshemonster.com

Было много игр по мотивам самых разных аниме: как популярных по сей день Naruto, Shaman King, One Piece, Gundam, Cardcaptor Sakura, так и по старым, и уже мало кому известных X, Senkaiden Houshin Engi, Tetsujin 28-gou.

Inuyasha: Fuuun Emaki
Inuyasha: Fuuun Emaki

Небольшая часть игр с Wonderswan Color могли запускаться и на оригинальной, чёрно-белой консоли: если у таких тайтлов на коробке сверху была надпись 両対応 WonderSwan, то игра была совместима с обоими версиями консоли (иероглифы читаются, как ryou taiou, то есть «двойная совместимость»).

Если же на коробке была надпись WonderSwan Color 専用 — то игра была эксклюзивной для Color (Эти же два иероглифа читаютс��, как senyo и буквально означают «эксклюзивно»). Поздние игры шли и вовсе с плашкой SwanCrystal, и они точно не работают с Ч/Б версией WonderSwan.

 

Провал был неизбежен. Или нет?

И всё же, Nintendo не сидели сложа руки: в 1999 на Color выходят Pokemon Gold и Silver, ещё через год обе версии доберутся до англоязычных стран. И это будет ещё один хит, который разойдётся миллионными тиражами. Конечно, это больно било по WonderSwan: консоль сама по себе продалась тиражом «всего» в полтора миллиона экземпляров. «Покемоны» полностью поменяли правила игры, оставив не у дел конкурентов. 2001 год окончательно добил Bandai — в марте того года вышел Game Boy Advance, у которого в стартовой линейке из 25 игр были исключительно достойные тайтлы, часть из которых станет абсолютными хитами: Castlevania: Circle of the Moon, F-Zero Maximum Velocity, Mega Man Battle Network, ChuChu Rocket.

WonderSwan же, в свою очередь, так и не смог представить ни одну хитовую игру. Среди двух сотен выпущенных тайтлов, было много карточных игр, маджонгов, вариаций тетрисообразных и визуальных новелл. Кроме того, для использования части функций приходилось докупать адаптеры. Чего уж там — даже звук по умолчанию можно воспроизводить только через динамик! И да, звук в играх был сильно хуже, чем у GBA. А у 90% тайтлов для чёрно-белого варианта консоли звук вообще был близок к пищалке PC-спикера.

Но была ещё одна причина, по которой Wonderswan становился менее привлекательным для покупателя — и причина не самая очевидная. И сама консоль и игры для неё стоили сильно дешевле, чем GBA и картриджи для него. Покупатель, глядя на более высокий ценник, думал — а ведь наверно у GBA игры-то получше будут, раз они дороже? Отчасти, так оно и было, но далеко не всегда — особенно в первые пару лет жизни новой нинтендовской портативки. Чисто японские тайтлы для внутреннего рынка (например, игры по аниме) мало чем отличались от того, что было на GBA. В конечном итоге, Bandai прекратили делать консоли, в какой-то момент объединились с Namco, и их игры выходили и выходят по сей день на консоли как от Nintendo, так и от Sony.

Bandai пытались делать то, чего Nintendo не могли. Или не хотели, не считали нужным. Для WonderSwan вышло несколько очень крутых аксессуаров, которые в те времена были для западного игрока чем-то невероятным. Wondergate уже в 2000 году позволял выходить в интернет, отправлять почту и даже получать некоторый дополнительный контент в некоторых играх. Nintendo же в 2001 сделала аксессуар для GBC под названием Mobile Adapter GB для пользования сервисом Mobile System GB. Сервис позволял всё то же самое, что и Wondergate, только в отличие от Bandai, нинтендовский девайс буквально сжирал деньги пользователей: практически всё взаимодействия в онлайне Pokemon Crystal стоило денег. Хочешь с кем-то сразиться или обменяться покемонами? 10 йен. Хочешь иметь доступ к ежемесячным новостям и викторинам? Плати 100 йен в месяц. Хочешь сохранить реплей онлайн-битвы? С тебя 20 йен. Вроде и сущие копейки, но учитывая популярность Покемонов, деньги могли улетать только так.

WonderGate
WonderGate

Wonderwave добавлял консоли ИК-порт для обмена данными с играми PS1 через PocketStation. Так можно было разблокировать разный контент в портативных версиях игр.

Одним из самых нужных аксессуаров был адаптер для подключения наушников. Его делала как сама Bandai, так и Sammy. Сейчас оригинальные адаптеры стоят дороговато — благо, есть копии от китайцев. А ещё, поскольку отсек батарейки был съёмный, вместо обычной батарейки можно было поставить литиевый аккумулятор.

Адаптер для наушников от Sammy
Адаптер для наушников от Sammy
Так выглядела оригинальная перезаряжаемая батарейка...
Так выглядела оригинальная перезаряжаемая батарейка...
...а так выглядят кастомные, современные
...а так выглядят кастомные, современные

Был ещё Wonderborg — радиоуправляемый жук, управлять которым надо было при помощи консоли. Причём, не просто управлять — а писать под него программы, по которым он будет передвигаться. Что интересно, интерфейс программы для жука — не только на японском, но и на английском, а краткий бумажный мануал — тоже на английском. У жука был восьмибитный процессор, инфракрасный порт для управления оным, две антенны с тактильными сенсорами, сенсор света, датчик приближения, таймер сна и датчик пройденных шагов.

Но круче всех был любительский девкит под названием Wonder Witch. В большой коробке были все необходимые провода, софт и картридж для загрузки созданных игр. Именно при помощи Wonder Witch были создан скролл-шутер Judgement Silversword и action-rpg Dicing Knight. Обе игры были выпущены на физических носителях в 2004 году очень ограниченными тиражами.

Tomy, совместно с Bandai, даже хотели выпускать камеру Me:sia.
Tomy, совместно с Bandai, даже хотели выпускать камеру Me:sia.
Если вместе с кнопкой Power зажать Start, то запустится системное меню, в котором можно ввести своё имя, дату рождения, пол и группу крови: японцы верят, что от типа крови зависит характер человека
Если вместе с кнопкой Power зажать Start, то запустится системное меню, в котором можно ввести своё имя, дату рождения, пол и группу крови: японцы верят, что от типа крови зависит характер человека

Часть аксессуаров так и не выпустили — причём, это были крайне амбициозные аксессуары. GPS-модуль анонсировали на Tokyo Game Show 2001, вместе с тремя играми от Namco: Super GPS Pac-Man (Пак-мэн, но на реальных картах), Magic Formation WARS (RPG, но с реальными картами и магией), Let’s Play Golf (гольф, в котором карты генерировались бы в зависимости от окружающего ландшафта). Аксессуар не дошёл до продажи — никому попросту не нужны были такие игры.

Другой, так и не увидевший свет аксессуар, представлял собой адаптер для карт памяти SmartMedia, Memory Stick, или же до сих пор актуальных SD. Помимо слота для карты памяти, у такого адаптера должен был быть порт для подключения USB-кабеля, который, в свою очередь, позволял подключаться к Сети через ПК, PS2 или же мобильный телефон. Предполагалось, что так можно будет загружать новые игры — всерьёз даже обсуждалось, что это выгоднее для всех, нежели покупать физическую копию игры. Как вариант, Bandai всерьёз задумывались о том, чтобы делать терминалы, позволяющие загружать игры на карты памяти. И всё это — в 2000 году, во время анонса Wonderswan Color!

Такие вот планы были
Такие вот планы были

И хотя Wonderswan была в первую очередь консолью для внутреннего рынка, японцы пробовали зайти с этой портативкой на рынки Южной Кореи, Гонконга и, возможно, других англоговорящих азиатских стран. Да, в Корее английский мало кто знает, но, видимо, Bandai решили, что проще будет сделать англоязычный перевод нескольких игр про Дигимонов, чем заморачиваться с переводом ещё и на корейский — мол, и так поймут. К сожалению, другие азиаты прикола с WonderSwan и Дигимонами не поняли: на английском вышло всего две игры — Digital Monster Ver. WonderSwan для оригинального, чёрно-белого WonderSwan, и Digimon Anode/Cathode Tamer: Veedramon Version для WS Color. Но была ещё Digimon Tamers: Battle Spirit для Color: за пределами Японии версия для Wonderswan не выходила, но ром игры содержит полный перевод на английский. И если на плату картриджа припаять резистор, то получится запустить английскую версию. Видимо, у Bandai и правда были планы как минимум на азиатский рынок.

Впрочем, Bandai не стали сильно заморачиваться даже с локализацией мануалов и упаковки: в Корейских бандлах Wonder Swan Color и Digimon Anode/Cathode весь перевод сводился к наклейкам с локализованным названием игры и вкладышем-мануалом по самой игре. Инструкция к консоли оставалась на японском, и даже вкладыши с рекламой аксессуаров, в числе которых был Wondergate — всё это выглядело больше как насмешка, чем реальная попытка продвигать консоль. И всё это — с учётом непростых взаимоотношений между странами: Южная Корея долго не разрешала японским корпорациям продавать свои товары на местном рынке.

Корейская упаковка бандла
Корейская упаковка бандла

Стоит сказать, что Bandai хотели продавать консоль на Западе, и даже пытались договориться с Mattel. Но те посмотрели на Nintendo, потом на Bandai с их играми — и решили отказаться от сотрудничества с японцами, ибо Nintendo их просто переиграла бы и уничтожила, не оставив и шанса на конкуренцию.

На базе Wonderswan и Wonderswan Color были созданы ещё два устройства. На базе оригинальной консоли с Ч/Б экраном компания Benesse в середине нулевых выпустила Pocket Challenge V2. Это было устройство для обучения школьной программе в интерактивной форме, продавая учебники на картриджах. У Pocket Challenge V2 нет привычных «вондерсвану» двух кнопок справа, их три. Нет и второй крестовины. При этом, сама плата отличается: вторая крестовина даже не нанесена, громкость регулируется не нажатием на кнопку, а крутилкой. Ну и мини-джек есть по умолчанию. А вот коннектор для подключения аксессуаров убрать забыли. ��артриджи Pocket Challenge V2 прекрасно работают на любом Wonderswan, а вот игры от портативки на обучающем устройстве… работают, но для этого при запуске нужно быстро поменять обучающий картридж на игровой.

реклама устройства, в котором девочка хвастается одноклассникам новым девайсом для учёбы

NAVI GET 400 Million — ещё более странная штука. Это буквально Wonderswan Color, только без верхней крестовины (на плате она имеется) и в корпусе, под котором скрывается картридж. На картриджах был софт, в который внесены все возможные комбинации в лотереях — в общем, устройство для предугадывания лотерей. Причём, софт обновлялся!

У Wonderswan по сей день имеется маленькое, но крепкое комьюнити. Для консолей выпускают моды для установки экранов лучшего качества, подсветки. Для тех, кто хочет максимально улучшить автономность — есть кастомные литиевые батареи. Одним из самых крутых девайсов, созданных сообществом, можно назвать WSMtool: устройство позволяет и звук выводить, и играть вдвоём, и выходить в сеть, эмулируя Wondermega.

И в интернет выйти...
И в интернет выйти...
...и с друзьями сыграть
...и с друзьями сыграть

C чем тяжело пока что — так это с флеш-картриджами. Flashmasta стоит в районе десяти тысяч рублей, и он требует дампера, который работает очень криво, требуя для чтения один софт, а для записи — другой. Niliswan же, хоть и является опенсорсным проектом, так пока никто не скопировал.

Если брать WonderSwan сейчас, то лучшим вариантом по соотношению цены и доступности будет Wonderswan Color. Цена на Crystal всегда была выше, чем на Color, но ввиду того, что вы, скорее всего, в любом случае захотите поставить современный IPS-дисплей с подсветкой, лучше брать то, что дешевле. В среднем, Color стоит от 3 до 5 тысяч рублей в Японии — у нас же на вторичке за консоль с цветным экраном просят около 10 тысяч.

Вот они, слева направо: оригинальный чёрно-белый, Color и Crystal
Вот они, слева направо: оригинальный чёрно-белый, Color и Crystal

Wonderswan был ОЧЕНЬ японской консолью. Обуславливалось это большим количеством чисто японских тайтлов, которые в те годы были интересны лишь единичным игрокам на Западе. Аниме не было чем-то обыденным — не то, что сейчас (а это уже материал для отдельной статьи!). Ещё в начале десятых консоль и игры для неё никому не были нужны, но за последние лет 8-10 цены выросли даже в Японии. Вместе с тем, стали появляться флэш-картриджи, переводы игр, а сами консоли активно модифицируют, ставя в них современные экраны, да и аксессуары научились делать, вместо оригинальных, цены на которые улетели в космос. Сейчас самое время ознакомиться с библиотекой системы: консоли всё ещё стоят доступных денег, эмулируются они отлично, да и переводчики с японского более-менее могут помочь с прохождением и пониманием сюжета.

© 2026 ООО «МТ ФИНАНС»