Комментарии 17
Да прикольная вообще статья то, зря через ИИ её зафакал.
С недавних пор, появилась прослойка людей, которые любой контент воспринимают через призму: Если я так не умею значит это было сделано иИ)
Именно по этому вы только-что заменили ИИ сгенерированные чекпойнты [ ] на минусы у себя в статье в последнем абзаце?
Нет, я их заменил, чтобы вы написали этот комментарий)
Потому что не знаю, как ещё текстово показать чекбоксы)
Я вот не понимаю, почему везде WASD? Я для себя ещё в до wasd-овские времена придумал нормальную раскладку, на одну клавишу вправо - ESDF. Там и кнопок вокруг больше под разные действия, и положение руки привычнее, ему учат для быстрой печати. Из-за этого и вслепую нащупать проще - клавиша F помечена...
Недавно где то была статья про это.
А вот.. https://habr.com/ru/articles/369499/
Консольный комфорт? Не, для гонок или файтингов может быть геймпад и лучше будет. Но шутеры без мыши неиграбельны. Хоть обложись геймпадами - мышь удобнее. Поэтому в консольных шутерах и имеется встроенный аймбот.
Главная боль клавиатуры — отсутствие градации. На стике вы можете отклонить ось на 15%, чтобы красться. На клавиатуре нажатие
Wмгновенно выдает 100% нажатие.
Не то что бы прогеймер, особенно в шутерах, но никогда проблем не было, мне показалось ввод нормально "ШИМиться", то есть короткие частые нажатия дают в среднем маленькую скорость. Вероятно время нажатия не самый плохой алгоритм...
обнажила неудобную правду: ПК-геймеры массово пересаживаются на геймпады
А что тут неудобного?
Каждой игре свой контроллер. И ПК в данном плане гораздо более гибок, чем консоли, где всё с геймпада только делается. И я в какие-то вещи играю на клавиатуре, в какие-то на геймпаде. Был бы "гонщиком" - и руль бы купиль.
Недавно приобрел VR-шлем, в играх управление контроллерами и ничего ужаснее я не использовал. Даже такая простая игра, как Ancient Dungeon превращается в настоящее испытание, не говоря уже о том же Half-Life 2: VR Mod, в которой куда как больше активных действий. О каком комфорте речь - не понятно.
А позвольте спросить, как в VR играх можно использовать клаву?
У меня Pico, по сути Android-устройство, по этому нет особых проблем вкорячить. Тем более, что игры выше я запускаю напрямую из стима :) Другое дело, что проблемы это не исправит, в играх в принципе способ управления кривой до ужаса. Сам по себе паттерн.
Если вы не пробовали, то рекомендую как-нить, счас это можно сделать в любом более-менее крупном торговом центре.
Вопрос то не про "вкорячить". Вопрос про "как оперировать клавой, когда на голове шлем?" На джойстике пара курков, 2*4 кнопки и стики. Там не промахнешься. А на клаве - вполне легко.
ЗЫ. Я уже старый. я не хочу больше в играх превозмогать. Поэтому мне намного интереснее валяясь на диване играть в интерактивную киношку типа анчартеда, чем пытаться хэдшот соорудить в контре.
За взгляд точно так же отвечает шлем, а за перемещения - всё остальное. Да, наверное лестницы не так прикольно будут реализованы, но зато повтороты будут намного проще. Сейчас повороты - это просто кошмар.
Ancient Dungeon, кстати, как раз таки больше RPG, чем Action должен быть. Но, из-за корявого управление любой противник - это испытание. Что-то очень похожее по ощущениям без шлема - это Legend of Grimrock, по крайней мере первая часть. Там точнь так же больше борешься с управлением, чем с противником :)

Проклятие WASD: Как перенести консольный комфорт на клаву и мышь