Обновить

Комментарии 17

Да прикольная вообще статья то, зря через ИИ её зафакал.

С недавних пор, появилась прослойка людей, которые любой контент воспринимают через призму: Если я так не умею значит это было сделано иИ)

Именно по этому вы только-что заменили ИИ сгенерированные чекпойнты [ ] на минусы у себя в статье в последнем абзаце?

Нет, я их заменил, чтобы вы написали этот комментарий)
Потому что не знаю, как ещё текстово показать чекбоксы)

Вы же использовали чекбоксы выше по всей статье? Зелененькие такие. Модели используют [ ] для открытых чекбоксов, которые разное ПО рисует в вебе как настоящий чекбокс который можно кликнуть и поставить галочку. А зелененькие, когда хотят уже нарисовать не кликабельную галочку.

Я вот не понимаю, почему везде WASD? Я для себя ещё в до wasd-овские времена придумал нормальную раскладку, на одну клавишу вправо - ESDF. Там и кнопок вокруг больше под разные действия, и положение руки привычнее, ему учат для быстрой печати. Из-за этого и вслепую нащупать проще - клавиша F помечена...

Ничего себе недавно. Мой вам совет из 2016 - берите биткоины

Я просто недавно её видел, но не смотрел на дату, когда её написали)

Консольный комфорт? Не, для гонок или файтингов может быть геймпад и лучше будет. Но шутеры без мыши неиграбельны. Хоть обложись геймпадами - мышь удобнее. Поэтому в консольных шутерах и имеется встроенный аймбот.

Главная боль клавиатуры — отсутствие градации. На стике вы можете отклонить ось на 15%, чтобы красться. На клавиатуре нажатие W мгновенно выдает 100% нажатие.

Не то что бы прогеймер, особенно в шутерах, но никогда проблем не было, мне показалось ввод нормально "ШИМиться", то есть короткие частые нажатия дают в среднем маленькую скорость. Вероятно время нажатия не самый плохой алгоритм...

обнажила неудобную правду: ПК-геймеры массово пересаживаются на геймпады

А что тут неудобного?

Каждой игре свой контроллер. И ПК в данном плане гораздо более гибок, чем консоли, где всё с геймпада только делается. И я в какие-то вещи играю на клавиатуре, в какие-то на геймпаде. Был бы "гонщиком" - и руль бы купиль.

Недавно приобрел VR-шлем, в играх управление контроллерами и ничего ужаснее я не использовал. Даже такая простая игра, как Ancient Dungeon превращается в настоящее испытание, не говоря уже о том же Half-Life 2: VR Mod, в которой куда как больше активных действий. О каком комфорте речь - не понятно.

А позвольте спросить, как в VR играх можно использовать клаву?

У меня Pico, по сути Android-устройство, по этому нет особых проблем вкорячить. Тем более, что игры выше я запускаю напрямую из стима :) Другое дело, что проблемы это не исправит, в играх в принципе способ управления кривой до ужаса. Сам по себе паттерн.

Если вы не пробовали, то рекомендую как-нить, счас это можно сделать в любом более-менее крупном торговом центре.

Вопрос то не про "вкорячить". Вопрос про "как оперировать клавой, когда на голове шлем?" На джойстике пара курков, 2*4 кнопки и стики. Там не промахнешься. А на клаве - вполне легко.
ЗЫ. Я уже старый. я не хочу больше в играх превозмогать. Поэтому мне намного интереснее валяясь на диване играть в интерактивную киношку типа анчартеда, чем пытаться хэдшот соорудить в контре.

За взгляд точно так же отвечает шлем, а за перемещения - всё остальное. Да, наверное лестницы не так прикольно будут реализованы, но зато повтороты будут намного проще. Сейчас повороты - это просто кошмар.

Ancient Dungeon, кстати, как раз таки больше RPG, чем Action должен быть. Но, из-за корявого управление любой противник - это испытание. Что-то очень похожее по ощущениям без шлема - это Legend of Grimrock, по крайней мере первая часть. Там точнь так же больше борешься с управлением, чем с противником :)

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации