
Комментарии 7
"Механика «Тетриса» была настолько новой, что могла быть запатентована."
Поясните пожалуста, что именно могло быть запатентовано? Положим автор доказал, что делал тетрис ночами на кухне на компе сына. Что конкретно патентуется? Речь о сегодняшнем дне.
Здравствуйте. Я присоединюсь к вопросу, но в более широком смысле: приведите, пожалуйста, 2-3 современных примера, что мог бы разработчик, условно, пет-проекта запатентовать? Что стоит за этими понятиями “запатентовать механику, принципы, подходы“? Я, как разработчик, не очень понимаю, что конкретно я могу запатентовать, и что именно мне стоило бы запатентовать.
Составление патентных документов крайне сложна для НЕ патентного поверенного. В патентной области иезуитская логика формулирования мысли. Мне, простому it-специалисту, как-то поступило задание написать 6 патентных заявок на изобретения (способы) моих коллег в области ПО. Перед глазами у меня был в качестве примера весь пакет документов. Написал 2 пакета, отправили, пишу дальше. Через полгода пришел отказ от Роспатента на эти первые два. Тогда поменяли подход. Я всё описываю крайне подробно и составляю схемы. Отправляю патентному поверенному. Он переводит мои описания в формулу, заявку... Когда я прочитал формулы наших изобретений от патентного поверенного я просто их не узнал. Тем не менее, в итоге из 6 заявок 4 завершились выдачей патента, в том числе одна, которую первый раз отклонили.
Вижу большой потенциал ИИ в этом деле. Обучить модель бюрократическому языку патентных документов. На вход модели поступает подробное описание обычным it-языком. Модель сама проводит патентный поиск и составляет пакет документов.
Согласен. Сейчас успех заявки очень зависит от того, как она составлена. Поэтому порой патентуются такие объекты, у которых шансов было мало, но не патентуются те, которые реально отвечают всем критериям. Эксперт смотрит на то, что вы ему направили, оттуда и делает выводы. Плюс, нужно учитывать, что только грамотно составленная заявка обеспечит реальную охрану, действующий патент. Множество патентов есть, но по сути их легко обойти, либо они вообще защищают совсем не то, что хотел бы разработчик.
Отвечаю на первые 2 вопроса. Надеюсь, верно понял их. Приведу примеры в виде запатентованных игр: 1. Компьютерная игра "Демосфен". 2. Развлекательная игра "Телелото". Однако они утратили охрану из-за неуплаты пошлин, но все же были под защитой. В отношении тетриса, думаю, можно было попробовать запатентовать саму игру (через корректное ее описание), способ организации игрового процесса с геометрическими фигурами, включающий формирование фигур из квадратных элементов, их ориентацию и т.д. Это, конечно, навскидку и тогда. Сейчас такой патент уже не получить, решение известно. Более того, современная экспертиза Роспатента очень строго отсекает заявки, где суть сводится к «правилам игры», обязательно нужна привязка к техническому результату. В игровой индустрии патентование сейчас набирает популярность, но идеи новой игры как факт не защищаются. Любую игру обычно разбираем по частям: что можно запатентовать - патентуем, что нужно - регистрируем. Это составной объект. Тут и технические устройства, и интерфейсы, и сетевые технологии, дизайн, да даже персонажи.
Статья написанная "руководителем патентного бюро", выглядит качественной попыткой убедить в необходимости патента. По правде говоря, патент не защищает от слова ни чего: ограничен 20-25 годами действия, платное получение и поддержание (сотни тысяч за международный патент), ограниченный регион, и раскрытие сути, которая ещё до выдачи патента скопируется, создаст вам соавторов. Так воровали патенты в советское время, центральным патентным бюро, которое за 2-3 дня переправляли все новшества за бугор. Вы потратите время, деньги, разгласите новшество и получите пшик.
Мог ли создатель Тетриса заработать, получив патент? Ответ: -НЕТ! Ни одна компания не стала бы выпускать игру, пока есть иной, не они, правообладатель. История патентов: спинера, пластиковых денег, печати металлом - тому яркие примеры. Все ждали истечения патентов, а потом заполонили мир антистрессами, произведенными заранее, за время ожидания.
Единственная защита - это статус Ноу-хау. Таким способом защищает свои передовые энергетические технологии Globaltrend Energy.
Ноу-хау (от англ. know-how — «знать как») или секрет производства — это конфиденциальные технические, организационные или коммерческие сведения, имеющие коммерческую ценность, потому что они неизвестны третьим лицам. В отличие от патентов, ноу-хау не регистрируется официально, охраняется режимом коммерческой тайны и действует бессрочно, пока сохраняется конфиденциальность.
Почему Роспатент откажет: ошибка, из-за которой вы не запатентуете свою разработку