Привет, Хабр!

У меня была довольно простая идея — сделать несколько принтов с хоккеистами. В итоге всё закончилось тем, что я превратил их в богов и собрал коллекцию футболок THE HOCKEY GODS SERIES.

1. Предисловие

Сегодня я хотел бы рассказать о небольшом дизайнерском проекте, который я планировал реализовать уже давно, но никак не доходили руки.

Идея была такова: сделать небольшую коллекцию футболок с эпичными изображениями современных хоккеистов. Идея базировалась на трёх архетипах «Александр Овечкин - Архангел», «Здено Хара - Кибервойн» и «Виктор Хедман – Ледяной страж», но в процессе работы по ряду соображений (узнаваемость бренда у российский аудитории и некоторые сложности с результатами генерации по Здено Харе) я решил исключить всех иностранных хоккеистов или выделить их в отдельный блок позднее. Таким образом, сейчас в коллекцию входят футболки с хоккеистами: Александр Овечкин, Артемий Панарин, Сергей Бобровский, Павел Дацюк, Михаил Сергачёв и Евгений Малкин.

Некоторые «сырые» наброски (Александр Овечкин и Здено Хара), которые я решил не использовать в проекте.
Некоторые «сырые» наброски (Александр Овечкин и Здено Хара), которые я решил не использовать в проекте.

2. О процессе создания изображений и дизайна футболок

По началу в плане дизайна всё шло довольно стандартно, но затем я неожиданно для себя открыл приём, который позволяет получить превосходные результаты при генерации изображения и экономит довольно много времени.

Ранее мой типовой подход к работе, связанной с генерацией и последующей обработкой изображений, заключался в следующем (поэтапно):

  • Описание текущей задачи ChatGPT. Я рассказываю нейросети о сути проекта, его особенностях, указываю на нюансы, которые обязательно должны присутствовать на сгенерированном изображении, даю описание стилистики изображения, цветового исполнения и т.д. Говоря проще, все это максимально стандартные действия.

  • Написание промпта для генерации изображения через ChatGPT. Собственно тут тоже все очевидно, нейронке даётся задание написать промпт. В ряде случаев указывается нейросеть, через которую будет осуществляться генерация изображений. К примеру, диалоговое окно в DALLE-3, с которой я работаю через https://www.bing.com/images/create имеет ограничение в порядка 540 символов, что необходимо указывать ChatGPT на этапе разработки промпта.

  • Генерация изображений. До последнего времени я работал в DALLE-3, Qwen и самом ChatGPT (нейросети перечислены в порядке от наиболее используемой к наименее используемой). И вводная часть «До последнего времени» написана здесь по совершенно определённой причине.

    Так получилось, что DALLE-3 стала выглядеть совсем слабо на фоне появляющихся новых предложений от лидеров отрасли. Также следует отметить что, Qwen ввела жесточайший дневной лимит на генерацию изображений, а написание письма в support с просьбой вернуть всё как было ранее не дало никаких результатов. В бесплатной версии ChatGPT этот лимит был с самого начала и тут… в отрасли появился новый флагман – наверное, уже успевшая за крайне короткий срок набить многим оскомину Nano Banana (тадамс!!!)

  • Увеличение сгенерированного изображения. Поскольку, как правило, нейронки выдают изображение в разрешении 1024×1024 пикселя, для профессиональных задач его, естественно недостаточно. В издательском деле, особенно при работе с библиографическими исходниками от заказчиков, к примеру, когда необходимо использовать семейные фото 1900-х годов, выбирать не приходится, ну а для себя я увеличиваю изображения до формата 4096×4096. Раньше пользовался программой с нейросетевыми алгоритмами AI Photo & Art Enhancer. Недавно прочитал о нейросетевом инструменте Topaz, и, попробовав его возможности в плане увеличения (Upscale), снижения шума (Denoise), а также наличия отдельной функции улучшения лиц на фото и прочих возможностей, перешёл на него.

  • Предварительная цветовая коррекция через Luminar AI. Мне нравится Luminar AI тем, что в нём есть настройки-пресеты, сгруппированные в один стиль, и к обрабатываемому изображению применяются именно стили (которые можно изменить), а не отдельные настройки типа изменения яркости/контрастности.

Интерфейс Luminar AI, справа стили, добавленные в категорию Favorites (Любимые).
Интерфейс Luminar AI, справа стили, добавленные в категорию Favorites (Любимые).
Когда мои руки впервые добрались до Luminar AI – в итоге получилась вещь, как будто кричащая о том, что мне не дают покоя лавры Энди Уорхола. Сие чудо я назвал "Gamma of the Eternity - the World of Sand".
Когда мои руки впервые добрались до Luminar AI – в итоге получилась вещь, как будто кричащая о том, что мне не дают покоя лавры Энди Уорхола. Сие чудо я назвал "Gamma of the Eternity - the World of Sand".
  • Обработка в Photoshop. И, собственно, последний этап – доработка изображения в Photoshop. Удаление различного рода точек, помарок, шестых пальцев, косых глаз, нечеловеческих зрачков и т.д. Сейчас нейронки уже очень хорошо рисуют ладони человека, а раньше это была главная проблема.

Возвращаясь к теме нового подхода к генерации изображений. Даже очень подробно написав промпт, рассказав нейросети всё о проекте и прочих деталях автор по сути, не представляет до конца, что будет сгенерировано. Как решить проблему с тем, что на полученном изображении персонаж должен стоять в строго заданной позе, должен быть одет в те или иные (совершенно конкретные) предметы гардероба, иметь на одежде некие знаки отличия, номера на спортивной форме и прочее?

Очевидно, их нужно не описать в промпте, а показать нейросети-генератору напрямую и возможности современных нейросетей позволяют это сделать.

Т.е. новый подход заключается в том, чтобы в одном диалогов окне и промпте описать сюжет изображения и дать референсы, по которым нейросеть должна генерировать результат. Таким образом, я уже не просто пишу, кого нужно нарисовать, а сопровождаю промпт: А) фотографией/изображением центрального персонажа, Б) фотографией одежды и В) изображением сюжетной обстановки, а в рабочем промпте собираю А + Б + В.

3. Новый подход, примеры

По очевидным причинам я стал генерировать изображения на сайте arena.ai

Причины перечислены ниже:

  • Бесплатный доступ к gemini-3-pro-image-preview-2k (nano-banana-pro) и gpt-image-1.5-high-fidelity. Именно эти модели с указанного сайта, по моему опыту, позволяют получить наиболее впечатляющие результаты, которые требуют минимум пост-обработки, что серьезно экономит время и ресурсы. Nano banana 2 присутствовала на указанном выше сайте, однако, видимо, в силу популярности и высокой нагрузки была исключена из перечня доступных моделей, которых не меньше 30.

  • Возможность генерации в режиме Side by Side. Это когда вы можете выбрать две нейросети из этого крайне обширного списка моделей и сравнить их возможности в рамках решения одной задачи.

  • Относительно короткие временные таймауты (30–40 минут) при достижении лимита бесплатных генераций. Думаю, тут всё очевидно.

Интерфейс сайта arena.ai при работе в режиме Side by Side (Показано начало промпта и подгруженные референс-изображения для генерации).
Интерфейс сайта arena.ai при работе в режиме Side by Side (Показано начало промпта и подгруженные референс-изображения для генерации).
Интерфейс сайта arena.ai при работе в режиме Side by Side (Показан конец промпта результаты генерации, которые я приложу ниже).
Интерфейс сайта arena.ai при работе в режиме Side by Side (Показан конец промпта результаты генерации, которые я приложу ниже).
Результаты генерации через gpt-image-1.5-high-fidelity (слева) и gemini-3-pro-image-preview-2k (nano-banana-pro) (справа)
Результаты генерации через gpt-image-1.5-high-fidelity (слева) и gemini-3-pro-image-preview-2k (nano-banana-pro) (справа)

Промпт, посредством которого была реализована идея генерации изображения по трем референсам:

Проанализируй три загруженных изображения и нарисуй картину «Evgeni Malkin — The Stormbringer» в стилистике этих трех изображений. Тебе необходимо изучить их художественные особенности, выделить ключевые элементы каждого стиля и объединить их в единый синтезированный стиль, который будет использован для создания финального изображения.

Поскольку Evgeni Malkin является легендарным хоккейным игроком, на изображении должна присутствовать хоккейная атрибутика: коньки, клюшка, лёд и динамика игры. Однако его образ должен быть представлен как мифологический повелитель ледяной бури — Stormbringer, который приносит хаос на лед и ускоряет игру до предела.

Основная художественная идея изображения заключается в том, что Malkin управляет энергией шторма, словно его движение вызывает бурю на хоккейной арене.

Когда он движется по льду, след его коньков превращается в электрические трещины, которые расходятся по поверхности льда, будто лед не выдерживает его энергии.

Его клюшка должна выглядеть как проводник молнии, а древко может светиться электрическим светом, словно по нему проходит мощный разряд.

Шайба должна лететь перед ним как шаровая молния, окруженная электрическим сиянием и искрами энергии.

Хоккейная арена может выглядеть как надвигающийся штормовой фронт — небо над ареной наполнено темными облаками, в которых сверкают молнии, усиливающие ощущение силы и хаоса.

Лёд под Malkin может трескаться от энергии, словно он приносит бурю прямо на хоккейную площадку.

Финальный образ должен передавать ощущение неудержимой силы, скорости и разрушительной энергии, превращая Evgeni Malkin в мифологическую фигуру — “The Stormbringer”, бога хоккейной бури.

Таким образом, промпт состоит из двух частей — первая задает методологию работы применительно к референс‑изображениям, а вторая даёт описание деталей, которые должны присутствовать на полученном изображении.

4. Коллекция футболок THE HOCKEY GODS SERIES, результаты

Логотип для коллекции был разработан при участии ChatGPT, а затем отрисован из растра в вектор через Adobe Illustrator для того, чтобы его можно было бесконечно масштабировать без потери качества.

Логотип коллекции футболок THE HOCKEY GODS SERIES
Логотип коллекции футболок THE HOCKEY GODS SERIES

Для стилизованных подписей на фоне изображения был выбран рукописный шрифт Vladimir Script и классический Century Gothic, для общей надписи THE HOCKEY GODS SERIES — шрифт Oswald.

Pavel Datsyuk - The Hockey Magician
Pavel Datsyuk — The Hockey Magician
Pavel Datsyuk — The Hockey Magician
Sergei Bobrovsky — The Man-Fortress
Sergei Bobrovsky — The Man-Fortress
Alexander Ovechkin — The Archangel
Alexander Ovechkin — The Archangel
Mikhail Sergachev — The Ice Warden
Mikhail Sergachev — The Ice Warden
Artemi Panarin — The Trickster
Artemi Panarin — The Trickster
Evgeni Malkin — The Stormbringer

Первоначально я планировал немного заработать на данной коллекции. Сейчас у предпринимателей стала популярна темабоксов — продажи коллекционных наборов футболок с несколькими изображениями на одну тематику. Сильно не заморачиваясь поиском, крупных производителей под мою идею я не нашёл.

На vsemayki.ru есть возможность сотрудничества с ними в качестве дизайнера, но там необходимо открывать ИП или самозанятость (я понимаю, что это совсем не сложно) и, думается, прибыль там будет по три копейки с продажи. Тем более, у меня уже был опыт взаимодействия с ними — на тот момент vsemayki.ru вручную проверяли каждый проект дизайна перед допуском в продажу и, поскольку я загрузил свой проект за несколько дней до Нового Года, к концу января мне его так и не согласовали, ссылаясь на загруженность исполнителей.

В какой-то момент я понял, что не хочу превращать этот проект в очередной способ заработать.

THE HOCKEY GODS SERIES получился не про коммерцию, а про идею — про то, как можно посмотреть на спорт как на современную мифологию.

Поэтому я решил выложить все материалы в открытый доступ — без ограничений и условий.

Если кого-то это вдохновит на собственные эксперименты с нейросетями, дизайном или просто подарит эмоции — значит, проект уже сработал.

Иногда гораздо интереснее не продавать идею, а отпустить её в свободное плавание.

P.S. на моем Google drive лежат исходники в формате Adobe InDesign (сборка макетов осуществлялась в нём) и jpeg (разрешение 20.000*20.000 пикселей), а также логотип в различных форматах (png, svg, ai). Если кого‑то заинтересует проект или создание чего‑либо подобного — контакты указаны ниже. Пишите в любое время!

5. Информация об авторе статьи

Меня зовут Александр Сергеевич Погодин.

Сайт с моими переводческими работами

YouTube • VK • Telegram  alex.employment@gmail.com