UPD. Друзья, спасибо за честную обратную связь. Мы признаем, что наш первый выход на Хабр оказался излишне экспрессивным. Мы сделали выводы и хотим уточнить:

  1. Мы тоже сильно расстроены из-за попыток заблокировать Telegram. У нас на нём построены рабочие и коммерческие процессы. И никакого профита от блокировок мы не получаем, только сложности.

  2. Заголовок исправлен. Признаем, что он был неуместным.

  3. Мы услышали замечания по поводу излишней «рекламности» текста. Постараемся сделать следующие публикации более содержательными и интересными для Хабра.

Ещё раз извините, не хотели никого задеть. Будем исправляться и делать годный контент.

Замедление и возможная блокировка мессенджера в России огорчает многих. Понятно, что у аудитории Хабра больше навыков и компетенций, чтобы придумать умные прокси, бесперебойные виртуальные частные сети — VPN и другие хитрые штуки. Но если говорить не об ИT-специалистах, а об обычных людях, для которых «Телега» важна и на работе, и в быту, то всё выглядит печальнее. Да и по многим профессиональным сообществам ограничения мессенджера сильно ударили.

Как раз о том, как мы сделали штуку, которая сможет заменить боты в Телеграме для организаторов мероприятий, расскажем в этом материале.

Разрешите представиться

Мы, агентство по организации мероприятий NIGHT STREET, вообще не ИT. Уже 18 лет делаем квесты и другие командообразующие мероприятия. А в далёком 2018 году начали делать простенькие игры в формате онлайн с помощью ботов в Телеграме. 

Там механика была простая: бот присылает игроку логическое или креативное задание, тот его решает и присылает ответ. Если бот засчитывает ответ, то отправляет следующее задание, и так по цепочке. После последнего задания бот подсчитывает количество набранных баллов у всех участников и объявляет победителей.

Тогда это было экспериментом. Кто же мог представить, что в 2020 году тимбилдинги онлайн станут одним из самым популярных цифровых продуктов на рынке организаторов мероприятий. В 2020-2021 годах мы развивали игры в формате онлайн через боты в Телеграме, выжали их до предела и поняли, что функционала нам уже не хватает, и нужно придумывать и разрабатывать что-то своё, платформу для проведения тимбилдинга онлайн.

Прямо сейчас готовим для вас большой материал в двух частях о том, как шаг за шагом мы создавали свою платформу. А сегодня, на фоне печальных событий вокруг «Телеги», расскажем, как наша разработка уже заменила боты в Телеграме многим организаторам на мероприятиях. 

К 2022 году мы уже запустили свою платформу, которая была ориентирована только на тимбилдинг онлайн. Нужно было развиваться дальше. Всем агентством ломали голову, в какую сторону пойти и поняли, что с помощью платформы можно организовывать не только игры в формате онлайн, но и помогать проводить мероприятия любого масштаба. Для этого предстояло понять, чем наша разработка может быть лучше бота в Телеграме — основного инструмента организатора мероприятий во время события.

Интерфейс игровой платформы PLAYFORMA
Интерфейс игровой платформы PLAYFORMA

Не замена боту, а отдельный цифровой слой

С самого начала мы чётко понимали, что делаем не клон бота в Телеграме, который хорош для организатора мероприятий до тех пор, пока всё идёт по плану. Но в момент, когда нужно быстро перенаправить поток гостей, сообщить об изменениях в программе, удержать внимание участников и одновременно собрать метрики по активности, бот начинает упираться в собственные возможности и рассеянное внимание участников, потому что он существует внутри мессенджера, где рядом личные чаты, рабочие каналы, новости, уведомления и ещё десятки отвлекающих факторов.

Наша игровая платформа PLAYFORMA устроена иначе. Это отдельная браузерная среда, в которую участник попадает по ссылке и сразу оказывается внутри конкретного события: с программой, новостями, заданиями, рейтингом, поддержкой, магазином призов и всей нужной информацией в одном месте. Мы долго думали, как кратко описать платформу и пришли к такой формулировке: игровая платформа PLAYFORMA — единое решение для управления потоками гостей, коммуникации, вовлечения и аналитики в реальном времени.

Проще говоря, это уже не «чатик вокруг мероприятия», а цифровой слой события.

У платформы две части — и две задачи бизнеса

В этой статье мы говорим о возможностях игровой платформы PLAYFORMA с точки зрения продукта для ивентов, но для полноты картины добавим, что от первоначальной функции платформы для проведения тимбилдинга онлайн мы тоже не отказались.

Поэтому у платформы есть два рабочих контура, которые можно объединить. Первый — событийный.
Это всё, что нужно для самого мероприятия: регистрация, личный кабинет участника, программа, карточки спикеров, карта площадки, важные обновления, игровые задания, рейтинг, магазин подарочной продукции, техподдержка, расписание выступлений и обновление в реальном времени, сбор обратной связи и аналитика.

Второй — корпоративный.
Это уже не на один день события, а на более длинные внутренние сценарии: адаптация новичка в коллективе, анкетирование, командообразующие мероприятия в режиме онлайн, мотивационные активности, сбор пользовательского контента, вовлекающие спецпроекты для сотрудников.

В этом и есть сила конструкции. Игровая платформа PLAYFORMA решает не одну задачу, а сразу две: помогает проводить события и одновременно работает как инструмент для внутренних коммуникаций компании.

Для бизнеса это означает, что вы вкладываетесь не в разовый сервис «под фестиваль», а в платформу, которую можно использовать в разных сценариях.

Интерфейс игровой платформы PLAYFORMA
Интерфейс игровой платформы PLAYFORMA

Почему это сильнее бота в Телеграме

Но вернёмся к нашей основной теме и подробнее остановимся на тех преимуществах над ботами в Телеграме, которые мы можем подтвердить кейсами и собственным опытом.

Во-первых, платформа не «растворяется» в мессенджере.
Участник попадает в отдельное пространство мероприятия, где всё внимание сосредоточено на событии, а не на соседних чатах и уведомлениях.

Во-вторых, она собирается под задачу.
Не нужно пытаться запихнуть фестиваль, конференцию и мотивационные активности в один и тот же шаблон. Платформа строится модульно: под формат, механику, аудиторию и цели конкретного проекта. Это модульная система, а не шаблонный конструктор.

В-третьих, она работает без скачивания.
Это важный момент, который часто недооценивают. Люди не любят устанавливать приложение ради одного события. Браузерный формат снимает лишний барьер на входе и помогает не терять участника ещё до старта.

В-четвёртых, вовлечение здесь встроено в механику, а не добавлено для красоты.
Задания, баллы, рейтинг, магазин призов, игровые действия, переходы по маршруту — всё это делает участника не просто зрителем, а человеком, который реально взаимодействует с событием.

В-пятых, у организатора появляются нормальные метрики.
Не просто факт «пользователь что-то нажал», а понятная картина: сколько людей дошли до заданий, где они включились, какие активности сработали, что происходило в магазине, как вёл себя поток пользователей. 

Интерфейс PLAYFORMA
Интерфейс PLAYFORMA

Немного цифр

В 2025 году на игровой платформе PLAYFORMA было организовано 24 проекта, средняя вовлечённость гостей составила 40–60%, а средняя конверсия из регистрации в активное действие — 76,4% на выборке 53 465 пользователей. И вот это уже очень важный переход: от «сервиса для рассылок» к системе, которая помогает управлять поведением участников.

Испытание большим фестивалем тимбилдинга и игровых решений: TEAM PLAY FEST

Мы очень долго ждали серьёзного вызова, чтобы провести тест-драйв игровой платформы PLAYFORMA большим событием и посмотреть, сможет ли она выдержать такое испытание.

Фестиваль тимбилдинга и игровых решений TEAM PLAY FEST — идеально подошёл для нашей рубрики «Эксперименты!». Это был фестиваль тимбилдинга, который собрал в одном месте предложения от разных компаний, организующих мероприятия. Перед организаторами стояла понятная и довольно сложная задача: помочь почти
2000 гостей сориентироваться на площадке, дать доступ ко всем активностям и при этом встроить в сценарий механику с заданиями и призами.

Здесь игровая платформа PLAYFORMA взяла на себя цифровую часть события: регистрацию, навигацию по площадке, игровые задания и магазин мерча. После этого мы можем привести фестиваль тимбилдинга и игровых решений TEAM PLAY FEST как пример того, как платформа встраивается в драматургию события и помогает удерживать внимание гостей. 

Мы не знали точно, как поведёт себя платформа, нервничали, но понимали, что нужно пробовать её в большом серьёзном деле. Результаты получились следующие:
- 1100 из 1849 гостей зарегистрировались на платформе
- трое из четырёх зарегистрированных открыли хотя бы одно задание
- самое популярное задание завершили более 400 участников
- через магазин было выдано 1556 товаров.

Почему эти цифры действительно сильные?

Потому что фестивальный формат сам по себе очень плохо управляется. Это как ездить на велосипеде, который горит, и ты горишь, и всё горит, и ты в аду. Люди свободно перемещаются по площадке, выбирают активности спонтанно, часть информации пропускают, часть задач игнорируют. 

И в этих условиях больше половины гостей не просто зашли в цифровой контур события, а дошли до игровых механик и до магазина. Это значит, что платформа не просто «была рядом», а продуктивно работала как часть пользовательского маршрута.

Интерфейс платформы для Team Play Fest
Интерфейс платформы для Team Play Fest

Взяли и получили награду

Отдельный плюс в том, что история с игровой платформой PLAYFORMA уже получила внешнее одобрение — апрув (это слово специально вставили, чтобы сойти на Хабре за своих).

На премии bema! 2026 игровая платформа PLAYFORMA заняла 3-е место в номинации «Лучшее технологическое сервисное решение для операционной эффективности мероприятия». В официальном списке победителей она так и обозначена: как платформа для игровых механик, навигации, коммуникации и управления потоками гостей во время события.

И это важно, потому что награду получила не просто «красивая идея» и не просто отдельный кейс. Отрасль отметила именно технологическое решение — продукт, который помогает организатору держать мероприятие под контролем в операционном смысле.

На фото: Полина, Алина и Анастасия из NIGHT STREET на вручении премии bema!
На фото: Полина, Алина и Анастасия из NIGHT STREET на вручении премии bema!

Логика развития продукта

Если рассматривать игровую платформу PLAYFORMA не как реакцию на проблемы Телеграма, а как самостоятельное направление, то дальнейшая траектория развития не скрывается в тумане.

Первая линия — усиление событийного контура.
Больше гибкости в управлении потоками гостей, более точечные игровые сценарии, более глубокая аналитика, ещё более удобная работа с программой и обновлениями в реальном времени.

Так отображается статистика в PLAYFORMA на стороне администратора
Так отображается статистика в PLAYFORMA на стороне администратора

Вторая линия — рост корпоративного контура.
То есть всё, что связано с внутренними коммуникациями компании: адаптации новичка в компании, длительные игровые марафоны, мотивационные механики, вовлекающие сценарии для выстраивания коммуникаций между компанией и обществом или внутри коллектива, гибридные и удалённые форматы.

Интерфейс PLAYFORMA
Интерфейс PLAYFORMA

Что в итоге

Если совсем коротко, то история здесь не о том, что «Телега ушла и надо срочно куда-то бежать».

История о другом.

Боты в Телеграме долго были удобным инструментом, потому что позволяли быстро и дёшево собрать цифровую часть события. Но рынок вырос из этой модели. Сейчас организатору уже нужен не просто канал для сообщений, а система, которая держит на себе регистрацию, навигацию, коммуникацию, вовлечение, поддержку и аналитику.

Именно поэтому игровая платформа PLAYFORMA выглядит не как временная замена ботам в Телеграме, а как следующий шаг.

Причём шаг сразу в двух направлениях: для событийного бизнеса — как цифровая инфраструктура мероприятия, а для корпоративного — как инструмент внутренних коммуникаций и вовлечения.

А это уже гораздо интереснее, чем просто «бот в новом интерфейсе».