Иногда проблема продукта не в том, что он не нужен, а в том, что им невозможно пользоваться.

Это история про рейдизайн (и немного рефакторинг) раздела управления облачными расходами в нашей платформе для управления затратами на ИТ-инфраструктуру «Клаудмастер». И сделали так, что вместо 2 минут клиенты стали проводить в разделе 10, используя его функции в полном объеме.


С чего всё началось

Изначально решение о создании раздела бюджетов с одной из ключевых фич — управлением бюджетами — мы принимали, опираясь на опыт успешных зарубежных ФинОпс-платформ, где такие инструменты уже доказали свою эффективность.

Однако на практике это сработало хуже, чем мы ожидали. Аналитика в Amplitude показала: пользователи заходят в раздел, но проводят в нем в среднем всего 2 минуты.

Раздел привлекал внимание, но не удерживал его. Первая реакция команды была предсказуемой: «Наверное, это никому не нужно». Но в продуктовой разработке это чаще всего заблуждение.


Ошибка №1: “Фича не используется = фича не нужна”

Мы решили не делать поспешных выводов и копнули глубже:

  • проанализировали текущие пользовательские пути;

  • детально изучили поведение в интерфейсе;

  • провели серию глубинных интервью.

Что мы узнали на интервью

Глубинные интервью с клиентами стали для нас главным источником инсайтов. Респонденты описывали свои трудности взаимодействия с разделом по-разному, но мы выделили три ключевых «боли»:

1. “Я не понимаю, как этим пользоваться”

  • Как создать бюджет?

  • Что дальше с ним делать?

  • Как отслеживать?

2. “Я не вижу, что происходит с деньгами”

  • Нет нормальной визуализации;

  • нет прогноза;

  • нет ощущения контроля.

3. “Слишком много всего и все разбросано”

Чтобы сделать простую вещь, нужно:

  • открыть несколько экранов;

  • собрать данные вручную;

  • держать всё в голове.


Инсайт

В какой-то момент стало ясно: мы сделали функциональность, но не сделали сценарий. В руках пользователей оказался инструмент, но без понимания — а что с ним дальше делать, как и для чего он.

Что решили менять

Мы не стали “чуть править UI” текущего раздела. Мы пересобрали весь подход и логику раздела.

Что было нужно:

  • Консолидация: вся информация о бюджете должна отображаться на одном экране.

  • Наглядность: статус бюджета (норма/перерасход) должен считываться мгновенно.

  • Упрощение: очевидное подсвечивание ключевых действий — создание бюджета, работа с дочерними центрами затрат и т.д.


Пересборка логики

Перед дизайном мы сделали скучную, но важную вещь:

  • разложили сценарии использования;

  • создали новый user flow;

  • убрали лишние шаги в каждом сценарии.

И только после этого пошли в интерфейс.


Что изменилось в дизайне

Нам нужно было исправить:

  • разрозненность экранов и слабую визуализацию;

  • отсутствие гибкого распределения ресурсов по заданным правилам и детализации затрат.

Что мы сделали:

  • Гибкое распределение ресурсов по центрам затрат с использованием правил (по каким критериям объекты и привязанные к ним ресурсы должны быть добавлены в центр затрат);

  • детализированный учет расходов на всех уровнях;

  • централизованный контроль затрат по всем подключениям в корневом центре;

  • возможность создания дочерних центров для точного разделения расходов;

  • актуальная и регулярно обновляемая информация по затратам.


Ошибка №2: сначала хотели “улучшить форму”

Изначально мы думали: “Ну давайте просто сделаем форму попроще”.

Но быстро поняли: проблема не в количестве полей, а в смысловой модели раздела. Пока мы не пересобрали бы логику представления данных, никакой дизайн не спас ситуацию.


Проверка

После дизайна мы не пошли сразу в разработку, а снова обратились к опыту наших пользователей:

  • провели серию UX-тестов;

  • прогнали пользователей по критическим сценариям;

  • зафиксировали , как быстро человек находит ответ на вопрос: «Сколько я потрачу на ИТ-инфраструктуру к концу месяца?»

Результаты тестов: количество вопросов к функционалу со стороны пользователей сократилось. Пользователи наконец «увидели» свои деньги и почувствовали контроль над ними.

Было: ~2 минуты (поверхностный осмотр и уход).

Стало: ~10 минут (глубокая работа с аналитикой).

Показатель вырос в 5 раз. И это не означает, что интерфейс стал медленнее. Наоборот, пользователи перестали тратить время на борьбу с UI и начали использовать инструмент по назначению — для полноценного финансового анализа и планирования.


Главный вывод

Самое важное в этом кейсе: если фичей не пользуются — это почти всегда UX-проблема. Виноваты не пользователи, а интерфейс не объяснил, что делать.

Что реально сработало:

  • интервью (а не догадки);

  • работа со сценариями;

  • упрощение, а не добавление;

  • визуализация вместо текста.

Этот кейс не про редизайн. Он про то, что: UX — это не про кнопки, а про понимание. И если пользователь не понимает систему — он просто не будет ей пользоваться.