Как стать автором
Обновить

Комментарии 66

Отрисовано классно.
хоплитов отправили на рудники? :)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ничего страшного, парни подрабатывают. Война же не каждый день.
Правильно, вот было 100 мечников, в пылу сражения случайно нажал на деревья и вот тебе 100 дровосеков:)
Поэтому «засада в вот том лесочке» — расово верная тактика. Промахнулся враг мимо твоего юнита и на тебя уже бежит стадо дровосеков, а не отборный пеший легион :)
Похоже на Age Of Empires2. :D
ну всё правильно — авторы прошли Age Of Empires2 и забацали свою игруху-клон :)

>>Добавлен AI животных
>>Нет AI у компьютерных оппонентов
может быть, начать стоило с компьютерных оппонентов или планируется играть против животных? :)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Зергов!
А по-моему у разработчиков в планах обогнать Duke Nukem Forever по времени разработки.
9 лет делать игру… Я конечно понимаю — опенсорс, никто никому ничем не обязан. Но блин меня бы самого запарило 9 лет делать игру и добиться только такого результата :)
У меня такая же ассоциация. Юниты в той же динамике движутся. И домики.
Дольше похоже на Age of Empires 1 и по эпохе и по внешнему виду.
*Больше
Просто у Wildfire Games предыдущим проектом был мод для AoK с временной эпохой первой части (скрины), а эта игра разделена на две — 500 лет до 0 года и после, вторая часть будет на AoE2 похожа.
Мне кажется «похоже» мягко сказано. Графика юнитов и их значки, звуки… 9 лет даже для новой игры — многовато, а уж для такого…
«Улучшена совместимость при отсутствии 3D-ускорения» — без ускорения, судя по движку, будет пара или тройка фпс,… но зато каких! Выглядит просто прелестно!!!
Звуковое сопровождение чудесно!
Это ирония?
собрал из исходников (Ubuntu 9.10), поиграл чуть…
не много притормаживает, не работает пункт Настройки… типа не сделали еще.
в целом хорошая игрушка! ;)

p.s. спс за пост, +1 хорошая игра в мир Linux
Спасибо, вот это то, что я хотел услышать :)
Жаль только, что таких игр (для Linux) совсем мало (
Те, что видел, не идут ни в какое сравнение с играми под Винду, к сожалению. Буду надеяться, что потихоньку все будет изменяться…
особенно учитывая 9 лет разработки и тот факт, что 90% даже до стадии альфы не доходят — совсем печально получается пока что.
Довольно хорошо развитая, но своеобразная стратегия (типа «Дети Селены») wz2100.net/
Open Source
Ещё рекомендую движок Spring, на основе которого написано уже более 5 хороших OpenSource стратегий (модов), причем с отличной графикой.

Из них рекомендую Balanced Annihilation (трехмерный клон Total'а) и Evolution RTS.

Полный список модов здесь.
Жаль только что разработчики часто забывают о пользователях с двумя мониторами. Уже не первый раз вижу как в полноэкранных приложениях изображение висит между двумя экранами.
Согласен, красиво. Но… 9 лет!?
Да, за такой короткий срок, всего трое человек и уже такие результаты, все бы так работали. А то, как выразились на лоре, за 10 лет в школе не все русский язык умудряются выучить, а тут люди игру написали.
Трех программеров вполне может быть достаточно, для написания игры, и вовсе не за 9 лет. Очень много человеко часов уходит на дизайн\разработку уровней.
Видать это трое моделлеров пишут, раз так долго
Только что-то не наблюдается вокруг изобилия игр подобного уровня, созданных с нуля на энтузиазме за существенно более короткий срок.
Ещё примеры?

Вообще, Веснот — это не менее уникальный проект, чем 0 A.D. Уникален в первую очередь огромным сообществом.
Однако, на мой взгляд, пример неудачный. Создать красивое 2D значительно проще, чем 3D.
Там ниже в комментах говорят про устаревание графики. У 0 A.D. тут есть хоть какой-то шанс, у Веснота — никакого.
Мне не нравятся какашки, завернутые в красивые бумажки. Сказать честно, даже в наш 2010 год я лучше сыграю во что-то, типа Diablo 2, SC, Heroes 3 чем в нынешний бездушный, но красивый, ширпотреб.
Про 0 A.D. я пока ничего не могу сказать, она только в альфе. И что то мне подсказывает, что без поддержки проект навернется. Энтузиазм не бывает безграничным.
Ну, энтузиазма уже хватило на 9 лет, а не так давно проект стал опенсорсным, то есть заручился поддержкой сообщества.

Красивые, но бездушные поделки присущи в первую очередь современным коммерческим продуктам, гонящимся за прибылью. А вовсе не инди-разработкам, в которые энтузиасты долгие годы вкладывают собственный труд и душу. Время покажет, конечно, но учитывая, что разработчики упирают на историческую достоверность, получится скорее всего очень интересно.

Я полностью с вами согласна про Heroes 3, но линуксу отчаянно не хватает красивых современных игр. Поэтому 0 A.D — это действительно событие.
Линуксу отчаянно не хватает осмысленности в действиях его фанатов, в данном случае трое из них выкинули 9 лет жизни в мусор, никто в это унылое чудище играть не будет (если оно еще зарелизится).

Потом еще его нужно будет каким-то образом сделать популярным, они уже собрали бюджет на рекламную кампанию?

Да и вообще, проблема явно не в играх, в большинстве стран люди на КОМПЬЮТЕРАХ не играют (кроме он-лайн игр), для этого делают специализированные вещи вроде X-Box и Плэйстейшн.
Приходилось вести проекты на энтузиазме, это ад. Когда один человек еще куда не шло, но для скрепления команды нужны и деньги. Иначе получаются вот такие вот сроки.
очень много человеко-часов уходит на зарабатывание денег для еды и жилья. а еще и секса.
1 программер, 1 дизайнер моделер, 1 музыкант на скок я помню
Я бы не спорил, видя перед собой полноценную игру. Но вот 9 лет для альфы — очень много даже для 3 человек. Некоторые за такое время создают целые корпорации, а они игрушку пилят, ага.
С такими темпами, думаю, закончат они ее лет через 27. Даже их дети и внуки смогут внести свой вклад в развитие данного долгостроя.
Напомните, сколько создавались Starcraft2, Diablo3, Doom3, STALKER (он же Ж.Д.А.Л.К.Е.Р.)? и сколько человек над ними работали?
Сид Мэйер свою цивилизацию за год написал. Один.
Я тоже написал цивилизацию сида мейера месяца за 3 на кубейсике в школе. Очень помог оператор PUT, оно даже следы на песке оставляло рандомные.
Ага, вы еще вспомните сколько писался (и пишется) Duke Nukem.
Это все примеры долгостроя и равняться на них смысла нет. Надо равняться на лучших (к сожалению примеров не знаю, т к такие вещи мало афишируются) И что-то мне подсказывает, что чуть меньше половины моей жизни на глюченную альфу это много.
А вообще странно. Ребятам, на самом деле, никто ведь не мешает взять в команду еще людей. Почему же они пишут втроем. Не верю, что желающих нет. Опенсурсное сообщество оно же такое… опенсурсное;) Будем надеяться теперь желающие появятся:)
Присоединяйтесь, что мешает? Я вот к ним обратился несколько дней назад, работой сейчас занят и вникать в гигантский проект времени нету, но локализацией хотя б помочь хотел, к сожалению не сложилось из-за ее устарелости и капитальной поломанности, а переписывать сейчас не смогу.
Не фанат опенсурса и за свою работу хотел бы деньги получать.
А как хобби я уж лучше пару часов за виолончелью посижу ;)
Ну вот и я им ток финансово подмог донейтом, а присоединяться пока нет времени к сожаленью, хотя проект мне очень понравился.
У некоторых программирование — это хобби, надо не забывать.
Я хотел сказать не только работа, но и хобби :-)
Только мне кажется, что звуки тут из Heroes?
Игра вызвала интересные ностальгические чувства… Правда еще графика стала поинтересней!
9 лет низя делать игру, за это время устареет графика.
ой, ой! Как похоже на мой любимый в детстве Caesar III :))
«Новое в игре».
Это относительно чего?
Жаль только движок довольно плохо написан, нет реализации интернационализации, фактически, да и костылей и устаревшего кода уже много.
0 A.D. — уникальный проект. Давно слежу за развитием.
9 лет разработки для проекта такого уровня, да на голом энтузиазме, да ещё и под линукс — это нормально.
Многие психиаторы с вами бы поспорили.
Слово «психиатр» пишется так — «психиатр».
А кнопка «настройки» в игре, должна работать. Но, мир несовершенен…
Один я искал отличие в этих двух написаниях?
Выше написано «психиаторы» а не «психиатры». Просто чел не удачно объяснил и на сером не видно ;)
Принципиально новая игра.
Огнем и Мечом / Tzar (1999) круче. Не говоря уже о всяких Age of Empires. Непонятно для кого они делают это в 2010 году.
Блин, когда, наконец, выход очередная игра под линукс перестанет быть событием?!
Чую не дождемся…
Все конечно хорошо, но я чуть не заснул во время трейлера. Все такое уныло-красивое. Солдаты еле ходят, дерутся как будто укуренные в хлам.

Казак, почти десятилетней давности, рвет их как детей по всем параметрам. Про второй Варкрафт и говорить не приходится.
Здорово. Очень похоже на Age of Mythology. Как давний фанат «Эпохи империй 1-2» с удовольствием видео посмотрел, аж ностальгию почувствовал )
Самое слабое, по моему мнению, пока что — звуковое оформление (может и из-за того, что альфа). \Ну и очень хочется, чтоб перекоса в балансе не было (может его и нет, конечно).
Быть может, что критиковать пока рано, но очень хочется чтоб игра хорошая в итоге получилось.
Буду следить за разработкой и ждать релиза с нетерпением =)
P.S. Качаю альфу =)
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории