
В 1844 году два шахматных клуба — в Вашингтоне и Балтиморе — сыграли партию на расстоянии 60 километров. Ходы передавали по проводу с помощью телеграфа. По сути, это была первая «онлайн-игра» в истории.
За несколько месяцев до этого телеграф только запустили, и никто до конца не понимал, как применять его на практике. Формально он предназначался для передачи сообщений. Но очень быстро выяснилось: новая технология позволяет делать куда больше — вплоть до «живого» взаимодействия между людьми на расстоянии.
Именно так изобретение Сэмюэла Морзе неожиданно превратилось не просто в средство связи, а в прообраз сетевого взаимодействия — задолго до появления интернета.
Изобретение Морзе: как появилась первая телеграфная линия в США
Изначально Сэмюэл Морзе собирался заниматься только живописью. С 1815 по 1835 годы он написал множество картин и стал профессором изобразительных искусств в Нью-Йорке.
Но всё изменилось в 1832 году, когда по пути из Европы в США он узнал об экспериментах немецких ученых Вильгельма Вебера и Карла Гаусса, занимавшихся электрическим телеграфом. Эта идея его зацепила — Морзе увлекся изобретательством и решил разработать собственное устройство.

В 1837 году он закончил работу над телеграфом. И в отличие от более ранних моделей, его телеграф был полностью электромеханическим, а не стрелочным.
На одном конце линии располагался передатчик — телеграфный ключ. Оператор нажимал на рычаг и замыкал электрическую цепь от батареи — ток протекал по проводу, подключенному к приемнику. На другом конце, под действием этого тока перемещался электромагнит, прижимая острие к бумаге. Когда цепь со стороны передатчика размыкалась, пружина возвращала «стилус» на место. Получался набор символов.
Морзе и его бизнес-партнер Альфред Вейл разработали специальную кодовую систему из пауз, точек и тире, которая позволяла «оцифровать» буквы алфавита и цифры, передавая практически любое сообщение по электрическому проводу.

В 1843 году Сэмюэл Морзе, используя деловые связи с конгрессменом от штата Мэн Фрэнсисом Дж. Смитом, убедил Конгресс выделить 30 000 долларов (около 1,3 млн долларов сейчас) на постройку первой телеграфной линии между Вашингтоном и Балтимором длиной 60 км.
Задача оказалась непростой. От первоначальной идеи проложить под землей более дешевый неизолированный проводник пришлось отказаться. Линию тянули по воздуху, используя медный провод, покрытый хлопчатобумажной нитью с пропиткой из пчелиного воска, смолы и льняного масла. Кабель крепился на семиметровые столбы на расстоянии 60 метров друг от друга.
Весной 1844 года работы закончили, и 24 мая Морзе передал первое сообщение What Hath God Wrought («Что сотворил Бог»). Это была цитата из Библии, книги Чисел, которая подчеркивала величие момента: любое сообщение теперь преодолевало огромные расстояния мгновенно.

Но Морзе понимал: нужны новые линии, которые позволят передавать новости, котировки акций или информацию о разыскиваемых преступниках в любой город Америки. Он активно лоббировал инициативу по прокладке кабеля до Нью-Йорка через Филадельфию.
Однако политики не спешили выделять дополнительные средства, сомневаясь в практической пользе телеграфа. Тогда Морзе решил попробовать другой подход.
Шахматы-онлайн: как использовали телеграф первые годы
Конгресс можно понять. Дело в том, что первые сообщения по новой телеграфной линии носили примерно такой характер: «Я отправил чай мистеру Вейлу поездом в 5 часов». Тогда телеграфист Оррин С. Вуд предложил идею: провести удаленную шахматную партию.
И в Вашингтоне, и в Балтиморе были серьезные шахматные клубы. Они играли друг с другом по переписке, что было не ново. Первая подобная партия состоялась в России еще в 1838 году, между Санкт-Петербургом и Москвой. Правда, матч продлился более пяти месяцев. Телеграф позволял играть практически в реальном времени и демонстрировал возможности современной технологии. Идею поддержали и Альфред Вейл, и Сэмюэл Морзе.

8 ноября 1844 года вызов был брошен. За две недели были определены технические детали:
с каждой стороны участвует по три шахматиста;
контроль времени — 10 минут на ход;
для исключения ошибок при передаче ходов используется цифровая кодировка.
Альфред Вейл предложил присвоить каждой из 64 клеток уникальный номер. Вместо громоздкой фразы вроде «пешка с клетки G4 на G5», передавалось просто «31 к 34».

26 ноября 1844 года матч начался с хода пешки перед ферзем на два поля — в современной записи это d4. Черные ответили симметрично: d5. Матч с перерывами продлился несколько часов и завершился на 57-м ходу, когда белые получили мат


Всего за три недели шахматисты провели семь партий, сделав суммарно 686 ходов. В итоге победитель так и не был зафиксирован — три победы белых, три черных и одна ничья.
При этом не обошлось и без технических казусов.
Во-первых, в пылу сражения телеграфисты путались, и некоторые ходы физически нельзя было сделать по правилам. Это приводило к тому, что телеграфные сообщения перемежались постоянными уточнениями вроде: «Этот ход невозможен».
Во-вторых, на длинных кабелях периодически возникали помехи из-за отсутствия экранирования. Приемные устройства по непонятной причине выдавали нечитаемые сообщения.

В-третьих, правило «три на три» перестало соблюдаться. Выяснилось, что шахматисты подключали коллег себе в помощь. Для решения проблемы обе стороны выделили наблюдателей: один представитель Вашингтона находился в Балтиморе и наоборот.
Присутствовавший в телеграфном пункте Балтимора журналист Джон Уиллс написал восторженную заметку в «Балтимор Патриот», назвав шахматную партию «техническим чудом».
Разумеется, шахматы должны были служить не просто развлечением, а способом убедить Конгресс выделить деньги на новые линии: Морзе мечтал о прокладке телеграфной ветки до Нью-Йорка. Вот что он писал в письме министру финансов Джорджу Биббу 12 декабря:
«Чтобы продемонстрировать разнообразие функций телеграфа, между городами Балтимором и Вашингтоном было сыграно несколько партий в шахматы, причем с той же легкостью, как если бы игроки сидели за одним столом».
Однако у него ничего не вышло: политик в ответном письме не высказал восхищения шахматными партиями по телеграфу.
Не только телеграф: как шахматы ушли в онлайн
С 17 декабря шахматные партии по линии Вашингтон-Балтимор прекратились. Морзе и Вейл логично посчитали, что телеграф — инфраструктура с более приоритетными задачами.
С 1845 по 1847 годы линия использовалась Почтовой службой США для передачи срочных новостей вроде результатов съездов Демократической партии. Однако это не помогло: Конгресс отказался финансировать прокладку новых маршрутов, отдав такое право частным компаниям. И это быстро принесло свои плоды.
В 1846 году Magnetic Telegraph Company соединила Вашингтон и Нью-Йорк без государственных субсидий. К 1851 году в Америке существовало уже более 50 телеграфных компаний. В следующие десять лет только в Америке были проложены тысячи километров линий.

Шахматные же поединки по телеграфу проводились и дальше, не только в Америке. Например, в 1845 году состоялся матч между командами из Лондона и Госпорта (Англия), в котором участвовали изобретатель Чарльз Уитстон и шахматный мастер Говард Стаунтон. Впоследствии так были сыграны еще десятки партий.
Во второй половине XX века шахматные партии стали проводить по телетайпу. К примеру, в 1965 году американский гроссмейстер Бобби Фишер передавал свои ходы по телефонным линиям из Нью-Йорка в Гавану, после того как Государственный департамент США запретил ему участвовать в турнире.

В 90-х годах в шахматы начали играть посредством текстовых сообщений в интернете. В 1999 году действующий на тот момент чемпион мира провел партию против «команды мира» на форуме MSN.com, одержав победу.
В 2007 году появился шахматный интернет-ресурс Chess.com, ставший впоследствии крупнейшим в мире. Сейчас на нем ежедневно проводится свыше 23 млн партий.

Первая шахматная партия по телеграфу в 1844 году стала демонстрацией технологии раннего сетевого взаимодействия. Если упростить, схема та же, что и сегодня: отправитель кодирует ход в последовательность сигналов, линия передаёт его, а получатель декодирует на своей стороне. Только вместо доски — экран монитора.
Конечно, масштаб совершенно другой: телеграф явно не потянул бы 23 миллиона партий в день. Но для XIX века сама возможность играть почти в реальном времени на расстоянии 60 км уже выглядела как технологическое чудо — по сути, это был один из первых прототипов того, что сегодня мы называем сетевым взаимодействием.
НЛО прилетело и оставило здесь промокод для читателей нашего блога:
-15% на заказ любого VDS (кроме тарифа Прогрев) — HABRFIRSTVDS
