В 1844 году два шахматных клуба — в Вашингтоне и Балтиморе — сыграли партию на расстоянии 60 километров. Ходы передавали по проводу с помощью телеграфа. По сути, это была первая «онлайн-игра» в истории.

За несколько месяцев до этого телеграф только запустили, и никто до конца не понимал, как применять его на практике. Формально он предназначался для передачи сообщений. Но очень быстро выяснилось: новая технология позволяет делать куда больше — вплоть до «живого» взаимодействия между людьми на расстоянии.

Именно так изобретение Сэмюэла Морзе неожиданно превратилось не просто в средство связи, а в прообраз сетевого взаимодействия — задолго до появления интернета.

Изобретение Морзе: как появилась первая телеграфная линия в США

Изначально Сэмюэл Морзе собирался заниматься только живописью. С 1815 по 1835 годы он написал множество картин и стал профессором изобразительных искусств в Нью-Йорке. 

Но всё изменилось в 1832 году, когда по пути из Европы в США он узнал об экспериментах немецких ученых Вильгельма Вебера и Карла Гаусса, занимавшихся электрическим телеграфом. Эта идея его зацепила — Морзе увлекся изобретательством и решил разработать собственное устройство.

Слева — портрет президента США Джона Адамса. Справа — оригинальный телеграф Морзе, иллюстрация из патента
Слева — портрет президента США Джона Адамса. Справа — оригинальный телеграф Морзе, иллюстрация из патента

В 1837 году он закончил работу над телеграфом. И в отличие от более ранних моделей, его телеграф был полностью электромеханическим, а не стрелочным.

На одном конце линии располагался передатчик — телеграфный ключ. Оператор нажимал на рычаг и замыкал электрическую цепь от батареи — ток протекал по проводу, подключенному к приемнику. На другом конце, под действием этого тока перемещался электромагнит, прижимая острие к бумаге. Когда цепь со стороны передатчика размыкалась, пружина возвращала «стилус» на место. Получался набор символов. 

Морзе и его бизнес-партнер Альфред Вейл разработали специальную кодовую систему из пауз, точек и тире, которая позволяла «оцифровать» буквы алфавита и цифры, передавая практически любое сообщение по электрическому проводу. 

Азбука Морзе — первый телеграфный код, используемый и поныне 
Азбука Морзе — первый телеграфный код, используемый и поныне 

В 1843 году Сэмюэл Морзе, используя деловые связи с конгрессменом от штата Мэн Фрэнсисом Дж. Смитом, убедил Конгресс выделить 30 000 долларов (около 1,3 млн долларов сейчас) на постройку первой телеграфной линии между Вашингтоном и Балтимором длиной 60 км. 

Задача оказалась непростой. От первоначальной идеи проложить под землей более дешевый неизолированный проводник пришлось отказаться. Линию тянули по воздуху, используя медный провод, покрытый хлопчатобумажной нитью с пропиткой из пчелиного воска, смолы и льняного масла. Кабель крепился на  семиметровые столбы на расстоянии 60 метров друг от друга. 

Весной 1844 года работы закончили, и 24 мая Морзе передал первое сообщение What Hath God Wrought («Что сотворил Бог»). Это была цитата из Библии, книги Чисел, которая подчеркивала величие момента: любое сообщение теперь преодолевало огромные расстояния мгновенно. 

Первое переданное сообщение по телеграфной линии
Первое переданное сообщение по телеграфной линии

Но Морзе понимал: нужны новые линии, которые позволят передавать новости, котировки акций или информацию о разыскиваемых преступниках в любой город Америки. Он активно лоббировал инициативу по прокладке кабеля до Нью-Йорка через Филадельфию.

Однако политики не спешили выделять дополнительные средства, сомневаясь в практической пользе телеграфа. Тогда Морзе решил попробовать другой подход. 

Шахматы-онлайн: как использовали телеграф первые годы

Конгресс можно понять. Дело в том, что первые сообщения по новой телеграфной линии носили примерно такой характер: «Я отправил чай мистеру Вейлу поездом в 5 часов». Тогда телеграфист Оррин С. Вуд предложил идею: провести удаленную шахматную партию.

И в Вашингтоне, и в Балтиморе были серьезные шахматные клубы. Они играли друг с другом по переписке, что было не ново. Первая подобная партия состоялась в России еще в 1838 году, между Санкт-Петербургом и Москвой. Правда, матч продлился более пяти месяцев. Телеграф позволял играть практически в реальном времени и демонстрировал возможности современной технологии. Идею поддержали и Альфред Вейл, и Сэмюэл Морзе.

Морзе (слева) использовал шахматы для демонстрации технологии. Вейл (справа) следил за матчем и вел протоколы ходов
Морзе (слева) использовал шахматы для демонстрации технологии. Вейл (справа) следил за матчем и вел протоколы ходов

8 ноября 1844 года вызов был брошен. За две недели были определены технические детали:

  • с каждой стороны участвует по три шахматиста;

  • контроль времени — 10 минут на ход;

  • для исключения ошибок при передаче ходов используется цифровая кодировка. 

Альфред Вейл предложил присвоить каждой из 64 клеток уникальный номер. Вместо громоздкой фразы вроде «пешка с клетки G4 на G5», передавалось просто «31 к 34».

Кодировка Вейла упрощала передачу ходов по телеграфу. На иллюстрации — одна из первых «зарисовок», кодировка впоследствии несколько раз переделывалась
Кодировка Вейла упрощала передачу ходов по телеграфу. На иллюстрации — одна из первых «зарисовок», кодировка впоследствии несколько раз переделывалась

26 ноября 1844 года матч начался с хода пешки перед ферзем на два поля — в современной записи это d4. Черные ответили симметрично: d5. Матч с перерывами продлился несколько часов и завершился на 57-м ходу, когда белые получили мат

Окончательный вариант кодировки приводится в отчете Вейла
Окончательный вариант кодировки приводится в отчете Вейла
Рокировка обозначалась castles. Первая телеграфная партия закончилась поражением белых
Рокировка обозначалась castles. Первая телеграфная партия закончилась поражением белых

Всего за три недели шахматисты провели семь партий, сделав суммарно 686 ходов. В итоге победитель так и не был зафиксирован — три победы белых, три черных и одна ничья. 

При этом не обошлось и без технических казусов. 

Во-первых, в пылу сражения телеграфисты путались, и некоторые ходы физически нельзя было сделать по правилам. Это приводило к тому, что телеграфные сообщения перемежались постоянными уточнениями вроде: «Этот ход невозможен». 

Во-вторых, на длинных кабелях периодически возникали помехи из-за отсутствия экранирования. Приемные устройства по непонятной причине выдавали нечитаемые сообщения. 

В сохранившихся расшифрованных записях ходы перемежаются с текстовыми уточнениями
В сохранившихся расшифрованных записях ходы перемежаются с текстовыми уточнениями

В-третьих, правило «три на три» перестало соблюдаться. Выяснилось, что шахматисты подключали коллег себе в помощь. Для решения проблемы обе стороны выделили наблюдателей: один представитель Вашингтона находился в Балтиморе и наоборот. 

Присутствовавший в телеграфном пункте Балтимора журналист Джон Уиллс написал восторженную заметку в «Балтимор Патриот», назвав шахматную партию «техническим чудом». 

Разумеется, шахматы должны были служить не просто развлечением, а способом убедить Конгресс выделить деньги на новые линии: Морзе мечтал о прокладке телеграфной ветки до Нью-Йорка. Вот что он писал в письме министру финансов Джорджу Биббу 12 декабря:

«Чтобы продемонстрировать разнообразие функций телеграфа, между городами Балтимором и Вашингтоном было сыграно несколько партий в шахматы, причем с той же легкостью, как если бы игроки сидели за одним столом».

Однако у него ничего не вышло: политик в ответном письме не высказал восхищения шахматными партиями по телеграфу.

Не только телеграф: как шахматы ушли в онлайн

С 17 декабря шахматные партии по линии Вашингтон-Балтимор прекратились. Морзе и Вейл логично посчитали, что телеграф — инфраструктура с более приоритетными задачами. 

С 1845 по 1847 годы линия использовалась Почтовой службой США для передачи срочных новостей вроде результатов съездов Демократической партии. Однако это не помогло: Конгресс отказался финансировать прокладку новых маршрутов, отдав такое право частным компаниям. И это быстро принесло свои плоды.

В 1846 году Magnetic Telegraph Company соединила Вашингтон и Нью-Йорк без государственных субсидий. К 1851 году в Америке существовало уже более 50 телеграфных компаний. В следующие десять лет только в Америке были проложены тысячи километров линий.  

Карта 1848 года, показывающая протяженность телеграфных линий в Америке
Карта 1848 года, показывающая протяженность телеграфных линий в Америке

Шахматные же поединки по телеграфу проводились и дальше, не только в Америке. Например, в 1845 году состоялся матч между командами из Лондона и Госпорта (Англия), в котором участвовали изобретатель Чарльз Уитстон и шахматный мастер Говард Стаунтон. Впоследствии так были сыграны еще десятки партий

Во второй половине XX века шахматные партии стали проводить по телетайпу. К примеру, в 1965 году американский гроссмейстер Бобби Фишер передавал свои ходы по телефонным линиям из Нью-Йорка в Гавану, после того как Государственный департамент США запретил ему участвовать в турнире.

Более подробно про историю «заочных» шахмат можно прочитать в материале на Википедии
Более подробно про историю «заочных» шахмат можно прочитать в материале на Википедии

В 90-х годах в шахматы начали играть посредством текстовых сообщений в интернете. В 1999 году действующий на тот момент чемпион мира провел партию против «команды мира» на форуме MSN.com, одержав победу. 

В 2007 году появился шахматный интернет-ресурс Chess.com, ставший впоследствии крупнейшим в мире. Сейчас на нем ежедневно проводится свыше 23 млн партий

Шахматы сейчас превращаются в полноценный киберспорт. Магнус Карлсен в 2025 году выиграл чемпионат мира в Эр-Рияде
Шахматы сейчас превращаются в полноценный киберспорт. Магнус Карлсен в 2025 году выиграл чемпионат мира в Эр-Рияде

Первая шахматная партия по телеграфу в 1844 году стала демонстрацией технологии раннего сетевого взаимодействия. Если упростить, схема та же, что и сегодня: отправитель кодирует ход в последовательность сигналов, линия передаёт его, а получатель декодирует на своей стороне. Только вместо доски — экран монитора.

Конечно, масштаб совершенно другой: телеграф явно не потянул бы 23 миллиона партий в день. Но для XIX века сама возможность играть почти в реальном времени на расстоянии 60 км уже выглядела как технологическое чудо — по сути, это был один из первых прототипов того, что сегодня мы называем сетевым взаимодействием.


НЛО прилетело и оставило здесь промокод для читателей нашего блога:

-15% на заказ любого VDS (кроме тарифа Прогрев) — HABRFIRSTVDS