Noe_archiviste13 часов назадПроцедурные текстуры на GPU: пишем генератор местности в Compute ShaderВремя на прочтение6 минОхват и читатели3.2KC# * Из песочницыВсего голосов 1: ↑1 и ↓0+2Добавить в закладки10Комментарии3
DrMayDay13 часов назадСтатья про "Текстуры", "GPU", "Шейдеры", и "Генерацию местности"... И ни одного скриншота! Ну как так?
kovserg12 часов назадКомментарий был измененПоказать предыдущий комментарийНе расстраивайтесь. Лучше посмотрите на Signed Distance Fields:https://www.shadertoy.com/view/WsSBzhhttps://www.youtube.com/watch?v=8--5LwHRhjkhttps://www.shadertoy.com/view/4ttSWfhttps://www.youtube.com/watch?v=BFld4EBO2RE
Процедурные текстуры на GPU: пишем генератор местности в Compute Shader