Noe_archiviste10 апр в 07:15Процедурные текстуры на GPU: пишем генератор местности в Compute ShaderВремя на прочтение6 минОхват и читатели4.1KC# * Из песочницыВсего голосов 2: ↑2 и ↓0+3Добавить в закладки9ПоделитьсяКомментарии3
DrMayDay10 апр в 07:22Статья про "Текстуры", "GPU", "Шейдеры", и "Генерацию местности"... И ни одного скриншота! Ну как так?
kovserg10 апр в 08:05Комментарий был измененПоказать предыдущий комментарийНе расстраивайтесь. Лучше посмотрите на Signed Distance Fields:https://www.shadertoy.com/view/WsSBzhhttps://www.youtube.com/watch?v=8--5LwHRhjkhttps://www.shadertoy.com/view/4ttSWfhttps://www.youtube.com/watch?v=BFld4EBO2RE
Процедурные текстуры на GPU: пишем генератор местности в Compute Shader