Мастер всегда прав
Мастер всегда прав

Меня зовут Полина, я 9 лет работаю в РГС, и почти два года из них вожу настольно-ролевые игры в нашей компании. За это время мы успели побывать волшебными котятами в Хогвартсе, американцами 20-х годов, расследующими мистические происшествия, персонажами фентези в Забытых Королевствах и даже воскресили Ильича (что, кстати, довольно символично).

Казалось бы, чем занимаются серьезные люди? Но, между тем, НРИ — это отличный способ отдохнуть после работы, завести новые связи и развить свои софтовые навыки.

Настольно-ролевые игры отщепились от стратегических варгеймов в 70-х годах. Первой НРИ была «Подземелья и драконы» (Dungeon and Dragons, она же DnD) — игра, основанная на классическом фентези-сеттинге типа «Властелина колец». Позднее появилось множество других НР-игр, включавших в себя и различные тематики: «Зов Ктулху» — мистика по мотивам книг Говарда Лавкрафта, «Starfinder» — смесь фентези и космоса, НРИ по «Дюне» и «Звездным воинам» и многие другие.

В НРИ обычно собираются в партию от трех до шести человек. Один из участников становится мастером, он описывает, что происходит в мире. Остальные участники берут на себя роли воинов, магов, путешественников или детективов, и каждый отыгрывает реакцию своего персонажа на то, что происходит в мире (что сказал мастер).

В конце 90-х НРИ появились на территориях бывшего СССР, а сейчас это увлечение завоевывает сердца все большего количества людей, превращаясь из нишевого хобби в огромную индустрию не только за рубежом, но и у нас в России. Издательства НРИ, собственные российские игры, коммерческие мастера, мастерские кубов, миниатюр и террейнов, свои шоу, фестивали и ярмарки — все это текущая реальность настольно-ролевых игр.

Хочется упомянуть, что России НРИ имеет свои особенности

Здесь НРИ игры скорее ассоциируются со взрослыми, серьезными дядями, чем с детьми. В какой-то момент времени зародилось движение «Вернем НРИ детям» именно из-за сложившегося мнения, что для детей это слишком сложно. Постепенно ситуация меняется, появляются специализированные НРИ для детей («Hero Kids», «Волшебные котята спешат на помощь»), но все еще классический НРИшник — это дядя с бородой.

По какой-то причине в российском НРИ-сообществе очень много айтишников разного толка, научных работников и другого образованного люда. Оттеняют их только люди творческих профессий, например, художники или дизайнеры, но серьезных дядечек все еще большинство.

НРИ в какой-то момент времени начали активно захватывать крупные российские корпорации, в том числе Т-банк, Яндекс, Озон и, конечно же, наш РГС. Насколько мне известно, ни в одной стране мира НРИ так активно не приземляется в корпоративной культуре как в России. Почему? Никто не знает, но каждый раз, когда рассказываю иностранцам про этот факт, они сильно удивляются.

Однако у меня все же есть пара мыслей о том, почему НРИ так легко заходят именно в корпоративной культуре и чем они могут быть полезны именно нам — офисным работникам (в том числе тем, кто приезжает с удаленки):

  1. Во-первых, это отличный вид самоорганизующейся активности. Сотрудники сами организуют свое окружение, это не то что им навязано сверху, это их личная инициатива. Работник становится сотворцом корпоративной культуры, а не просто ее последователем.

  2. Для НРИшника крупная компания — отличная база для проведения игр. Здесь всегда есть место для партии (переговорки), легко найти игроков (сотрудники), разжиться раздаткой (например, распечатать лист персонажа). В некоторых компаниях корп.культ идет еще дальше и дает возможность организовывать обучающие курсы для начинающих мастеров или проводить внутренние мероприятия для НРИшников.

  3. В принципе, то, что сотрудник на работе занимается чем-то таким, очень диссонирующим с серьезным рабочим настроем, психологически очень привлекательно. Получается такой офисный андеграунд. Работник ощущает себя не рабом системы, но творцом и немножко бунтарем.  

  4. Работа перестает ассоциироваться только с рабочими обязанностями, теперь это еще и место приключений.

  5. Это очень здоровый эскапизм. Тематика выгорания на работе не нова, утомлять вас ею я не буду. Каждый справляется с этим по-своему, а многие, к сожалению, не справляются. Но НРИ — это совместный, ограниченный по времени эскапизм. На время игры, неважно, что там было в течение рабочего дня, сейчас ты исследуешь подземелья, сражаешься с чудовищами, отвлекаешься от тяжелых будней, обязанностей и стресса. А потом спокойно возвращаешься к реальности. И все это без последствий для печени.

  6. Также, наверное, стоит отметить, что в наш век удаленки, соцсетей и прочего дистанцирования любые позитивные социальные взаимодействия очень благотворно влияют на психику. Ведь мы все еще социальные животные, несмотря на все эти наши гаджеты.

Как настольные ролевые игры прокачивают софт-скилы, которые полезны в большой корпорации

  1. Умение импровизировать (особенно если ты мастер). На ход истории влияет сразу несколько человек, и мы не можем предугадать заранее, что у каждого из них в голове. Какой квест подкинет мастер или что сделает игрок. На все надо реагировать быстро и четко, иначе игра заведет тебя не туда.

  2. Командная работа. Вы творите общую историю, принимаете решения, ведете бой или переговоры — и все это вместе.

  3. Ораторское мастерство. Как в узком смысле (выступление), так и в широком (вербализация того, что вы представляете). Ведь игрокам нужно с помощью слов рассказывать, что происходит, что они делают, пояснять позицию персонажа.

  4. Развитие эмпатии. Как минимум, вам нужно попытаться понять, что чувствует и думает ваш персонаж. А эмпатия именно так и рождается!

  5. Это лучший нетворкинг! Ведь вы не просто познакомились со своим коллегой на корпоративном мероприятии (после чего вы часто никак не взаимодействуете дальше), а несколько часов вместе творите историю, в добавок еще и собираетесь дальше на новые игры. Ребята, с которыми ты прошел уже целую кампанию, становятся не просто коллегами, но друзьями!

  6. Стратегическое мышление. Все-таки НРИ вышли из стратегических варгеймов, и эти элементы остались в них до сих пор. Да, игроки могут творить любую дичь, смеяться, веселиться, но рано или поздно на них нападет орда гоблинов, и надо будет как-то организоваться и придумывать, как лучше действовать в этой ситуации.

На стенде Warhammer
На стенде Warhammer

Я могу говорить об НРИ на работе очень долго, но, пожалуй, вышесказанного достаточно, чтобы доказать, что это не просто инфантильная блажь взрослых людей, а полноценный и здоровый способ разгрузиться после работы.

Что же делать, если вы тоже хотите организовать что-то подобное у себя на работе?

  1. Изучите какую-либо игру. Кому-то удобнее начинать сразу с ДнД, ведь несмотря на то, что у нее много правил, по ней также много видео, инструкций, подсказок, статей и огромное сообщество. Вы можете найти какой-нибудь лёгонький ваншот (игра на одну встречу) и провести его. Или же вы можете найти какую-то более простую игру на первые несколько раз. Например, «Волшебные котята спешат на помощь», «Как воскресить Ильича», «Как воскресить Лича». Это короткие игры, правила которых можно изучить буквально за час и начать водить.

  2. Уточните у вашего корп.культа, можете ли вы занять переговорку или иное пространство для подобных целей. Иногда уточнения не требуются, т.к. это и так очевидно (например, в вашей компании развита традиция устраивать какие-то развлечения на территории работы), но, если сомневаетесь, лучше спросите.

  3. Найдите игроков. Для начала достаточно двух. Если у вас есть какие-то активности по настольным играм, логично начать с этого. Если нет, просто поспрашивайте у коллег, играют ли они в настолки или что-то подобное. Если вы никогда не водили, лучше не берите на первую игру больше четырех человек. Если вы начинающий мастер, так и скажите игрокам, что будете вместе экспериментировать.

  4. Проведите вашу первую игру. Я рекомендую сделать хотя бы пару фото. Потом будете грустить, что их нет.

  5. Организуйте пространство тематического общения (рабочий чат по НРИ или чат в мессенджере), чтобы обмениваться информацией о дальнейших играх.

  6. Будьте готовы, что первое время вам придется организовывать и водить игры самому, но со временем у вас появятся инициативные игроки, которые тоже захотят проводить игры.