Обновить

Комментарии 1

Для тестирования версий программ код отправлялся непосредственно на целевое устройство по кабельному соединению посредством упомянутого «Tatung Pipe» и там выполнялся. Это значительно ускоряло разработку и таким способом были выпущены, к примеру, «Ghost ’n Goblins» и «Ghouls ’n Ghosts». Хотя обе модели коммерческого успеха не имели, пользовались успехом у программистов как средство разработки

…чертовски неплохо для девайса, который опоздал на вечеринку :) Коммодоры, Амиги… а ведь всякие SNES в таком средстве разработки нуждались ещё больше! Эдакий гейм джинн на стероидах, свои игрушки кодить :)

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации