Если вы работаете в Blender, а потом переносите сцены в Godot вручную, то знаете, как это выматывает. Материалы едут, коллизии надо выставлять заново, иерархия ломается. Год за годом одна и та же байда.

Недавно вышел Goblend — аддон от разработчика под ником Togira. Текущая версия 2.0.2, совместима с Blender 4.5.7 LTS и новее, лицензия — GNU GPL v3.

Что это такое и зачем

Goblend - это двунаправленный import/export-мост, который позволяет экспортировать сцены из Blender в Godot буквально одной кнопкой. Главная идея была сделать так, чтобы сцена попадала в Godot с минимумом правок, сразу с прицелом на производительность. Это не очередная обёртка над стандартным glTF-экспортом. Разница ощутима уже на первом же тесте.

Что умеет

Из ключевых возможностей: автоматическое запекание материалов в текстуры, корректный экспорт вложенных сцен через инстансирование 🤔, тонкий контроль над тем, как экспортируются материалы и ресурсы, настройка коллизий прямо внутри Blender, конвертация базовых шейдеров Blender напрямую в код Godot-шейдеров, корректное освещение за счёт чтения данных из уже существующих сцен Godot.

По умолчанию Goblend запекает текстуры для материалов в Blender и использует их в Godot. Но если материал очень простой или требует высокого разрешения, можно выбрать генерацию кода шейдера вместо текстур. Не все ноды поддерживаются, но для базовых случаев этого вполне достаточно.

Коллизии настраиваются прямо в Blender — не нужно лезть в Godot-редактор отдельно.

Ссылки

Официальный сайт и документация: https://goblend.dev

Установка и первичная настройка: https://goblend.dev/docs/installation#setup

Blender Extension: https://extensions.blender.org/add-ons/goblend/

GitHub: https://github.com/Togira123/Goblend-Export-Addon/issues

Как выглядит на практике

Ставите два аддона, один в Blender, второй в Godot. Один раз настраиваете пресет под свой проект. Дальше работаете в Blender как обычно: обновили геометрию, поправили материал, нажали кнопку экспорта и практически готовая сцена уже в Godot 😱

Особенно заметно это ощущается на средних и крупных проектах, где уровни и ассеты постоянно переделываются. Не нужно каждый раз вручную расставлять коллизии или переназначать материалы.

Нюанс: со сложными процедурными шейдерами и нестандартными нодами придётся либо довольствоваться запечёнными текстурами, либо доделывать вручную. Конвертация шейдеров работает не для всех нод - список поддерживаемых есть в документации.

Какие есть альтернативы

Прямой импорт .blend в Godot 4.x

Самый простой вариант: включается в Project Settings - Filesystem - Import. Godot сам вызывает Blender в фоне и конвертирует файл. Изменения подхватываются автоматически при сохранении. Хорошо для прототипов и простых объектов. Слабая сторона - почти нет контроля над материалами, коллизиями и иерархией сцены.

glTF 2.0

Если нужен полноценный и надёжный пайплайн без дополнительных аддонов - glTF 2.0 по-прежнему остаётся рабочим вариантом. Экспортёр встроен прямо в Blender. С OMI - расширениями можно передавать коллизии и физику, но это требует дополнительной настройки и не так автоматизировано, как Goblend.

Blender to Godot 4 Pipeline (платный)

Аддон michaeljared, доступный на Superhive: поддерживает PBR-материалы, анимации, работает через GLTF-стандарт. Текущая версия 2.5.5, последнее обновление - январь 2026 года. Хорошо работает с NavMesh и пользовательскими материалами. Платный, но для некоторых workflow до сих пор удобнее, особенно если проект уже на нём построен.
https://superhivemarket.com/products/blender-godot-pipeline-addon

godot-blender (V-Sekai)

Плагин для Godot: достаточно добавить его в папку addons, активировать и прописать путь к Blender в настройках проекта. После этого .blend-файлы в директории проекта автоматически импортируются и обновляются. 6 Если сцена открыта в редакторе, изменения в .blend отразятся только после её переоткрытия, известное ограничение Godot.
https://github.com/V-Sekai/godot-blender Ручной workflow + свои скрипты

Для тех, кому нужен полный контроль над каждым шагом и кто не боится написать пару GDScript-утилит под конкретный проект. Самый гибкий, но и самый трудоёмкий вариант.

Вывод

Goblend — open-source пайплайн, который серьёзно пытается закрыть главную боль перехода из Blender в Godot. Инструмент молодой, но уже рабочий: с момента публикации в марте 2026 года аддон скачали 906 раз, и судя по активности на форумах, люди реально им пользуются, а не просто скачали посмотреть. Если вы ещё не пробовали, есть смысл потратить полчаса на установку и сравнить со своим текущим рабочим процессом. Особенно если вы до сих пор сидите на ручном glTF-экспорте.

Кто уже использует Goblend или Blender to Godot Pipeline — делитесь опытом в комментариях. А также, кто какую игру начал наконец делать 🙂