Я думаю если у них есть деньги на DevKit для PS3, разработку своего кроссплатформеного движка — деньги у них есть, вероятно нет желания.
p.s.
как я понимаю это игра не сколько заработать деньги, а скорее способ пропиарить свой движек — тогда почему так дешего сделано? Например, взрыв конвертолета совсем уж вырвиглазный был.
p.p.s.
лучше бы сделали некоммерческий инди бесплатным.
Ну, хотя бы вы признались откуда глупость растёт. Можно установить линукс =/= игрушки работают поверх линукс. На Ваш домашний компьютер тоже можно установить линукс, значит ли это, что за основу виндовса (который наверняка был предоставлен производителем) взят линукс?
Sony как всегда сочли нужным написать что-то своё, недоступное пользователям ни в каком виде, для пущего FUD'а.
Основа оси PS3 двухуровневая. Первый уровень — гипервизор. Он обеспечивает виртуализацию устройств. Второй уровень — GameOS или Linux. Учтем процессор CELL(архитектура). Учтём PSGL, который является частным случаем библиотек OpenGL с адской документацией. Для тех что в танке PSGL используется только на PS3. Подумаем как без sony devkit туда что-нибудь портировать. Ну а дальнейшее даже вы способны понять. Учите мат.часть.
Приятно видеть в перечне платформ PS3, особенно в контексте отечественной разработки. И конечно хотелось бы увидеть версию под Mac… думаю, что не заставит себя ждать. Молодцы, чего и говорить.
Это точно наши сделали???? Я не поверил своим глазам. Это действительно круто! Обязательно поддержу российского производителя и куплю игру! Молодцы! Нет слов.
Не рановато ли выводы? Во-первых не ясен взрывной энтузиазм: это не первая игра русских разработчиков; во-вторых вы не видели ни игры в голде ни геймплея. Может там мрак и ужас, и только ролик клёвый?
Игру куплю. чтобы разрабы могли в версии II сделать не снег и и воду а землю и лес(лучше джунгли) :)
я понимаю почему используют снег, пустыню или космос для фона к игре — меньше возни. Рекомендую делать как id Software или CryTek — не делать игру, а делать движок для последующей перепродажи.
и позиционировать OilRush, как технологический proof движка. Хотя скорее всего они так и делают.
Как бы не печально это звучало, но у наших все красиво выглядит на бумаге и в роликах, и абсолютно невменяемо на деле. Быть может, эта игра подвинет парадигму ругеймдева.
Технологически ничего особенного в этой игре нет:) Но Томичи действительно молодцы что смогли придумать оригинальную концепцию, огорчает что не продемонстрировали интерфейс:(
Порадовались бы, это вам не Сколково, где-то там и как-то.
Это ребята из Томска, которые сделали движок, сделали первый в мире benchmark на directx11, работают на международном рынке и главное, что без распила гос. бабла.
Ребята прямо мега-люди.
Денис Шергин это такой отличный пример для Хабрачеловека, помню его ещё создателем slackware сообщества в Томске и первых OpenSource лекций для всех желающих.
Вы не путайтесь, саму игру не томичи делают, в Томске только движок разрабатывают, а игру делает отдельная контора на движке Unigine.
По игре. Мне не понятно как дизайнеры хотели нарисовать, то ли мультяшная графика, то ли нет, это не понятно.
Попробуйте выключить музыку посмотреть ролик…
Где тут «круто» и «вау»?! Такое ощущение, что первые сообщанты игр-то нормальных ни разу не юзали. Это ужасно. А на деле будет еще ужаснее. Зачем вообще трейлеры делать ТАКИМИ и с ТАКИМИ кадрами? Так хоть надежда была.
P.S. Описалово на английском — старая практика. Все игры в России от томских/вятским/питерских студий стараются продать зарубежному издателю. И протолкнуть на Запад. В России все равно прибыли нет, все скачают с торрентов, а на Западе игру будут покупать. И, что самое интересно, там торренты тоже есть. Ну, и забугорный издатель — это больше денег на счетах (читай — телок на выставках).
Сначала был поражен, но позже прочитал:
> Используется собственный движок Unigine.
Да это же товарищ Frustum с его коммандой. Эти и не такого могу понаписать.
Не сколько поразила сама игра, сколько то, что ее разрабы русские раз. Что игра на линуксе два.
И три — это пс3. На территории Снг это не тот рынок, чтобы делать под пс3.
А за Вас рад. Честно. Вы повторяете путь многих Снг команд. И это правильно.
Но Вы ПЕРВЫЕ, кто разрабатывает игру под линукс со старта.
Доля десктопов на линуксе довольно мала. Маков больше.
Если брать ноуты и нетбуки на которых стоят иксы — то в большинстве встроенное видео. Как игра будет везти себя в этом случае?
Если Вы ориентированны на мировой рынок, то маки должны быть более привлекательными.
Хотя я рад, что на Убунте запущу когда-нибудь игру, графика которой не будет вызывать рвотный рефлекс многих мои коллег.
Честно говоря, графика выглядит средненькой, точно не «Вау!». В остальном радует, что есть прогрес, думаю что дальнейшее совершенствование это вопрос времени.
привет, коллеги))
давно знаем о вас, радуемся, что вы есть)
игру от вас ждем давно, обязательно купим-заценим
а сколько человек занималось разработкой игры, если не секрет?
надо бы и о нашем скромном проекте на хабре людям рассказать...=)
OilRush — стратегия в реальном времени для Linux, PS3, Windows от отечественных разработчиков из Томска