Как стать автором
Обновить

Комментарии 96

Смотрится круто.
Хотя лично я и не люблю снег и воду в играх.
За Линукс — отдельный респект
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
вероятно это связано с тем, что у разработчиков нет мака.
готов посодействовать землякам с покупкой =)
Я думаю если у них есть деньги на DevKit для PS3, разработку своего кроссплатформеного движка — деньги у них есть, вероятно нет желания.

p.s.
как я понимаю это игра не сколько заработать деньги, а скорее способ пропиарить свой движек — тогда почему так дешего сделано? Например, взрыв конвертолета совсем уж вырвиглазный был.

p.p.s.
лучше бы сделали некоммерческий инди бесплатным.
Да да, на взрыв вертолета я тоже обратил внимание, мне кажется они потратились по полной для поиска финансирования.
Главное, что в трейлере теперь есть взрывающийся вертолет!
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
версия под линупс это просто та же версия что и для соньки

— феерическая глупость
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
«ось для сони основана на линуксе»
«версия под линупс это просто та же версия что и для соньки»
— феерические глупости в квадрать
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ну, хотя бы вы признались откуда глупость растёт. Можно установить линукс =/= игрушки работают поверх линукс. На Ваш домашний компьютер тоже можно установить линукс, значит ли это, что за основу виндовса (который наверняка был предоставлен производителем) взят линукс?

Sony как всегда сочли нужным написать что-то своё, недоступное пользователям ни в каком виде, для пущего FUD'а.
Основа оси PS3 двухуровневая. Первый уровень — гипервизор. Он обеспечивает виртуализацию устройств. Второй уровень — GameOS или Linux. Учтем процессор CELL(архитектура). Учтём PSGL, который является частным случаем библиотек OpenGL с адской документацией. Для тех что в танке PSGL используется только на PS3. Подумаем как без sony devkit туда что-нибудь портировать. Ну а дальнейшее даже вы способны понять. Учите мат.часть.
потому что МакОс нет тут:
unigine.com/features/
Сами разработчики говорят, что технически проблем нет.
Приоритеты пока что другие.
Мы не видим пока Мак в качестве привлекательной игровой платформы: OpenGL там с опозданием обновляется, железо максимум middle-end.
а у тех у кого линукс hi-end?
<trololo mode=«ultra_fat»>
Потому что пользователи Маков — нищеброды, которые стащат игрушку с торрентов при первой возможности.
</trololo>
Выглядит очень круто.
Если цена будет вменяемой обязательно куплю.
баксов 10 планируем
Не совсем понятно как на PS3 в это играть, а так могу сказать только «Вау и респект!»
> как на PS3 в это играть

Надеюсь, что вот так.



Этот контроллер (называется PlayStation Move) выходит через несколько дней, 15 сентября.
Т.к. нет микро-контроля отдельных юнитов, а управление идет группами между платформами, то нормально — точек контроля немного, для геймпада подходит.
Ролик неплохой, но геймплей из него совершенно непонятен. Что это вообще будет.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Как я понял, геймплей, это когда там вид сверху был, правда основательно его не показали -(
Где камера сверху — это, в основном, реальный геймплей.
{humor}Хех
Не окажется ли, что события в мексиканском заливе — дело рук разработчиков игры?
Черный пиар{/humor}

А вообще, молодцы, ребят. Вот, право слово, гордость берет за своих, когда видишь подобные продукты.
Будем ждать
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ага, чтобы не вышел НефтеЖдалкер
Штурм вышки сотней вертолетов круто вышел.
Приятно видеть в перечне платформ PS3, особенно в контексте отечественной разработки. И конечно хотелось бы увидеть версию под Mac… думаю, что не заставит себя ждать. Молодцы, чего и говорить.
Тогда уж логичнее версию под xbox
Это точно наши сделали???? Я не поверил своим глазам. Это действительно круто! Обязательно поддержу российского производителя и куплю игру! Молодцы! Нет слов.
Не рановато ли выводы? Во-первых не ясен взрывной энтузиазм: это не первая игра русских разработчиков; во-вторых вы не видели ни игры в голде ни геймплея. Может там мрак и ужас, и только ролик клёвый?
>>Это точно наши сделали???? Я не поверил своим глазам. Это действительно круто! Обязательно поддержу российского производителя

Именно поэтому еще жив отечественный автопром.
Да ну, есть примеры же, Космические Рейнджеры вон (все части) — отличнейшая игра, гордость российского игропрома.
Фигня какая-то… Какие-то самолеты, по каким-то нефтяным платформам лупят без всякой причины…
Игру куплю. чтобы разрабы могли в версии II сделать не снег и и воду а землю и лес(лучше джунгли) :)
я понимаю почему используют снег, пустыню или космос для фона к игре — меньше возни. Рекомендую делать как id Software или CryTek — не делать игру, а делать движок для последующей перепродажи.

и позиционировать OilRush, как технологический proof движка. Хотя скорее всего они так и делают.
Не уверен, но игры на их движках по пальцам одной ноги можн пересчитать, нет?
Мутант
Да, именно так и делают. Сам движок давно продается:
unigine.com/clients/
=D Чуваки из томска, а «описание на английском (перевод на русский)». Может наоборот надо было «описание на русском (перевод на английский)»?
Как бы не печально это звучало, но у наших все красиво выглядит на бумаге и в роликах, и абсолютно невменяемо на деле. Быть может, эта игра подвинет парадигму ругеймдева.
Скажите это великолепному для своего времени TheEngine.
И Elemental Games.
Технологически ничего особенного в этой игре нет:) Но Томичи действительно молодцы что смогли придумать оригинальную концепцию, огорчает что не продемонстрировали интерфейс:(
Технологически решили не использовать сильно тяжелые фичи, чтобы пошло на среднем железе.

Интерфейс пока что чисто programmer's art, его нельзя показывать %) Дизайнер только-только полдключился к UI.
Спонсоры — российские нефтяные компании которым жить трудно?
Порадовались бы, это вам не Сколково, где-то там и как-то.
Это ребята из Томска, которые сделали движок, сделали первый в мире benchmark на directx11, работают на международном рынке и главное, что без распила гос. бабла.
Ребята прямо мега-люди.
Денис Шергин это такой отличный пример для Хабрачеловека, помню его ещё создателем slackware сообщества в Томске и первых OpenSource лекций для всех желающих.
На местном форуме шутили, что если движок быстрый — делают игру, если медленный — бенчмарк.
Вы не путайтесь, саму игру не томичи делают, в Томске только движок разрабатывают, а игру делает отдельная контора на движке Unigine.
По игре. Мне не понятно как дизайнеры хотели нарисовать, то ли мультяшная графика, то ли нет, это не понятно.
Попробуйте выключить музыку посмотреть ролик…
Нет, игру делают сами разработчики движка:

binstream.livejournal.com/87260.html (линк на жж гендира Unigine)
И игра, и движок делаются в одном и том же здании одной и той же командой.
Oil Caravaan's Robbing [x]
Напомнило вступительную заставку из Red Alert 2.
И в целом напомнило Red Alert 3
Там такая же вода и очень похожая техника (и морская и воздушная)
теперь нефть будет везде)
Где тут «круто» и «вау»?! Такое ощущение, что первые сообщанты игр-то нормальных ни разу не юзали. Это ужасно. А на деле будет еще ужаснее. Зачем вообще трейлеры делать ТАКИМИ и с ТАКИМИ кадрами? Так хоть надежда была.
P.S. Описалово на английском — старая практика. Все игры в России от томских/вятским/питерских студий стараются продать зарубежному издателю. И протолкнуть на Запад. В России все равно прибыли нет, все скачают с торрентов, а на Западе игру будут покупать. И, что самое интересно, там торренты тоже есть. Ну, и забугорный издатель — это больше денег на счетах (читай — телок на выставках).
А почему на сайте из труб с нефтью идут пузырьки воздуха?
И как это поможет нашей стране в борьбе за арктический шельф?
Надеюсь на версию для Мак ОС, так как выглядит игра офигенно, хотелось бы проверить в деле.
Уже ведь давно на маки можно поставить винду, чего париться?
Всё равно ведь под макосью с дровами к видео что-то не то, и игрушки тормозят.
Почему то изначально подумал, что целью игры будет собирание нефти с поверхности мексиканского залива…

Успехов. Если для PS3 цена будет не заоблачная — куплю.
Сначала был поражен, но позже прочитал:
> Используется собственный движок Unigine.
Да это же товарищ Frustum с его коммандой. Эти и не такого могу понаписать.
Ребята, всё круто, выглядит sexy, только сделайте версию под Mac OS X, пожалуйста!!! Под Linux ведь будет…
Солидарен
Я понимаю, не по назначению, но всё же.

Сделайте Source под Linux, пожалуйста!!! Под Mac OS X же уже есть.
Поддерживаю тех, кто за Mac OS X
Не сколько поразила сама игра, сколько то, что ее разрабы русские раз. Что игра на линуксе два.
И три — это пс3. На территории Снг это не тот рынок, чтобы делать под пс3.
Игра ориентирована на мировой рынок, мы не замыкаемся на внутреннем — его практически нет.
А за Вас рад. Честно. Вы повторяете путь многих Снг команд. И это правильно.
Но Вы ПЕРВЫЕ, кто разрабатывает игру под линукс со старта.
Доля десктопов на линуксе довольно мала. Маков больше.
Если брать ноуты и нетбуки на которых стоят иксы — то в большинстве встроенное видео. Как игра будет везти себя в этом случае?
Если Вы ориентированны на мировой рынок, то маки должны быть более привлекательными.

Хотя я рад, что на Убунте запущу когда-нибудь игру, графика которой не будет вызывать рвотный рефлекс многих мои коллег.
У нас много линуксоидов в команде. На встроенной графике работать не будет.
Требования к игре, боюсь, будут адские. Сам Unigine очень прожорлив до ресурсов даже не демке, по крайней мере был.
Нет, не адские. NVIDIA 8600 / ATI 2600 вполне пойдут.
У меня была 8600, пробовал демо (с островом) Unigine полгода назад, тормозило страшно.
От контента же зависит, у нас все хорошо масштабируется.
Честно говоря, графика выглядит средненькой, точно не «Вау!». В остальном радует, что есть прогрес, думаю что дальнейшее совершенствование это вопрос времени.
Из-за средних аппаратных требований не самая крутая графика, но вроде бы и так прилично выглядит.
А сколько времени ушло на разработку движка?
С 2004 года
В игре предусмотрены пытки гринписовцев?
Нет. И BP нас не спонсирует. И вообще, на дальнейшие вопросы такого толка я буду отвечать только в присутствии адвоката!111 %)
Игра будет ещё полезна для чиновников :)
Для них версия игры будет иметь характер: «Что делать, когда будет заканчиваться нефть»
Честно говоря, в видео не увидел геймплея, везде просто отрендеренные сцены.
я так и знал что в конце ролика будет большой бада-бум :) гдето это уже было
везде это уже было +)
Выглядит впечатляюще очень даже. А как долго разработка идет?
год
Тогда вы вообще молодцы! Особенно на фоне долгостроя Duke Nukem Forever из соседнего топика. =)
привет, коллеги))
давно знаем о вас, радуемся, что вы есть)
игру от вас ждем давно, обязательно купим-заценим
а сколько человек занималось разработкой игры, если не секрет?

надо бы и о нашем скромном проекте на хабре людям рассказать...=)
Текущий состав команды разработчиков: oilrush-game.com/developers/
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории