Во второй половине мая 2026 года состоялся второй мажорный релиз стабильной версии дистрибутива TileOS 2.0 (Sauropod). Проект основан на пакетной базе Debian и предлагает рабочий стол, использующий мозаичные оконные менеджеры. Версия TileOS 1.0 (T-Rex) вышла в марте 2024 года. Исходный код компонентов TileOS опубликован под лицензией GNU GPLv3.

Целью создания TileOS по аналогии с дистрибутивом Ubuntu Sway Remix (развивается тем же автором) является готовый к использованию интерфейс, не требующий дополнительной настройки и ориентированный как на опытных пользователей Linux, так и на новичков, желающих попробовать окружение мозаичных оконных менеджеров, не тратя большое количество времени на их настройку.

В отличии от проекта Ubuntu Sway Remix, дистрибутив TileOS гораздо более открыт для различных изменений и кастомизаций, а также избавлен от каких-либо потенциальных проблем с авторскими правами (Ubuntu Sway Remix использует зарегистрированные товарные знаки Canonical, но официального ответа по поводу включения дистрибутива в официальное семейство Ubuntu до сих пор не получено).

Для загрузки TileOS 2.0 доступны сборки для архитектуры amd64 (в будущем планируется обеспечить поддержку arm64, в частности плат Raspberry Pi). В основе TileOS 2.0 теперь лежит пакетная база Debian 13. По умолчанию используется штатное ядро Debian с поддержкой Secure Boot, при этом отдельно доступно ядро Liquorix, оптимизированное под типичные настольные нагрузки.

По информации OpenNET, основные изменения и доработки в TileOS 2.0:

  • пакетная база обновлена до Debian 13. По умолчанию задействовано штатное ядро Debian, с поддержкой Secure Boot. Опционально доступна установка ядра Liquorix, оптимизированного для десктопных задач;

  • для установки и обновления ядра Linux добавлена утилита tileos‑kernel‑manager;

  • по умолчанию задействована утилита sudo‑rs — вариант sudo, переписанный на языке Rust;

  • в качестве DNS‑резолвера задействован systemd‑resolved, а в качестве dhcp‑клиента — dhcpcd5;

  • добавлена утилита TileOS Welcome, позволяющая произвести начальную настройку системы;

  • при автоматической разметке диска, по умолчанию задействована файловая система Btrfs. Добавлена поддержка установки на раздел с файловой системой F2FS;

  • хранитель экрана swaylock заменён на gtklock;

  • в состав системы включены программа резервного копирования Timeshift и инструменты для работы с Btrfs;

  • в состав системы включён демон Kdeconnect, обеспечивающий синхронизацию с мобильными устройствами;

  • переписаны и оптимизированы пользовательские скрипты, для автозапуска большинства компонентов задействованы штатные возможности systemd;

  • в панель Waybar добавлен модуль power‑profiles‑daemon, для быстрого переключения режимов энергосбережения;

  • добавлен компонент swaykbdd для реализации раздельных раскладок клавиатуры для каждого окна;

  • добавлен компонент SwayOSD, обеспечивающий вывод экранного индикатора при изменении уровня громкости или яркости экрана, а также состояния клавиши Caps Lock;

  • предустановлен и включён по умолчанию пакетный менеджер Flatpak;

  • мелкие улучшения в заставке Plymouth;

  • обновлена утилита Sway Input Configurator, в которой устранены мелкие ошибки и началась подготовка к обеспечению поддержки других Wayland‑композиторов, таких как MiracleWM.

В проект добавлены две новые экспериментальные редакции:

  • Niri Edition - использует рабочий стол Niri, написанный на языке Rust и реализующий метод мозаичной компоновки в стиле GNOME-расширения PaperWM, в котором окна группируются в бесконечно прокручиваемую на экране ленту. В Niri Edition задействованы все типовые компоненты TileOS, такие как панель Waybar. В будущем рассматривается задействование оболочки Dank Material Shell.

  • Miracle Edition - использует рабочий стол MiracleWM, построенный на базе библиотеки Mir. MiracleWM предоставляет интерфейс в стиле Sway, при этом реализуя различные графические эффекты (анимации переключения окон, полупрозрачность и т.д). Конфигурация осуществляется в формате YAML. Поскольку MiracleWM все ещё в стадии активной разработки - очень многие возможности ещё не реализованы, а стабильная работа не гарантируется.