Обновить

Комментарии 11

Тут бы апи сделать в отдельном проекте а использовать в другом

Приветствую! Можно уточнить, что конкретно имеете в виду?

Я предлагаю сделать крейт gpui отдельно , опубликовать и вызвать в другом проекте

Или статья это просто демонстрация паттернов использования этого апи?

Скорее демонстрация, плюс материал для товарищей, чтобы им пришлось меньше мучиться с пониманием работы gpui

типо такого, наверно. папки, которые подключаются это библиотеки.

Скрытый текст

Если его сравнивать с egui, в чем отличие?

К сожалению, с egui не работал, я нашёл пост реддит, чтобы посмотреть отзывы пользователей о нём: https://www.reddit.com/r/rust/comments/1c69mrj/do_you_think_egui_is_ready_for_real_industry/?tl=ru

Если верить комментарию одного из пользователей, то egui сильно проще и имеет обширный набор готовых виджетов, да и обладает большой популярностью, но в большом проекте, с большим числом виджетов, передающие друг другу информацию, он не шибко оптимизирован.

Но мне лучше в этом вопросе не доверять сильно

Герой, что умудрился разобраться в хтонической доке этого прекрасного фреймворка - мой глубочайший респект. А вообще - возьму репо за образец, думаю мне такое пригодится)

Спасибо, исправил!

Опечатка - "один из паттерноМ семейства" > "один из паттерноВ семейства"

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации