
Комментарии 11
Тут бы апи сделать в отдельном проекте а использовать в другом
Приветствую! Можно уточнить, что конкретно имеете в виду?
Я предлагаю сделать крейт gpui отдельно , опубликовать и вызвать в другом проекте
Или статья это просто демонстрация паттернов использования этого апи?
типо такого, наверно. папки, которые подключаются это библиотеки.
Скрытый текст


Если его сравнивать с egui, в чем отличие?
К сожалению, с egui не работал, я нашёл пост реддит, чтобы посмотреть отзывы пользователей о нём: https://www.reddit.com/r/rust/comments/1c69mrj/do_you_think_egui_is_ready_for_real_industry/?tl=ru
Если верить комментарию одного из пользователей, то egui сильно проще и имеет обширный набор готовых виджетов, да и обладает большой популярностью, но в большом проекте, с большим числом виджетов, передающие друг другу информацию, он не шибко оптимизирован.
Но мне лучше в этом вопросе не доверять сильно
Герой, что умудрился разобраться в хтонической доке этого прекрасного фреймворка - мой глубочайший респект. А вообще - возьму репо за образец, думаю мне такое пригодится)
Опечатка - "с характеристикА," > "с характеристикАМИ,"
Опечатка - "один из паттерноМ семейства" > "один из паттерноВ семейства"
Создание приложения на Rust с помощью GPUI