Я давно увлекаюсь фотографией и созданием любительских видеоклипов, хочу вам рассказать о видеомонтажных возможностях 3D-редактора Blender. Сразу оговорюсь, этот путь не для всех. Он подойдёт идейным энтузиастам опенсорса (мой случай) или тем, кто хочет чего-то упрощённого, не требующего много места на диске, относительно несложного в освоении.

Искусство киномонтажа зародилось задолго до появления компьютеров. Режиссёры интуитивно искали закономерности восприятия серии видеофрагментов. Изучали то, как историю можно подать не только запечатлёнными действиями на киноплёнке, но и динамикой смены киноплёнок. Их прям резали ножницами и склеивали на специальных приспособлениях.

Скромные возможности традиционного материального монтажа не мешали снимать великое кино, способное постоянно удерживать внимание и которое интересно смотреть 101 год спустя. Следовательно, ограниченные возможности монтажного стола Blender не станут преградой для создания вашего шедевра.
Преимущества
Полноценный и надёжный инструмент, дающий возможность смонтировать клип или короткометражный фильм, бесплатно! Blender Video Sequence Editor (VSE) — это полноценная таймлайн-система с глубокой интеграцией.
Всеядный, позволяет размещать на таймлайне звук, видеофайлы, изображения, покадровые секвенции изображений с автоматическим распознаванием нумерации (png, exr и др.). Легко интегрировать в пайплайн с другим софтом.
Надёжный. Я довольно много работал и не сталкивался с зависаниями или неожиданными вылетами.
Хороший удобный интерфейс. Быстрый и минималистичный, потому что целиком сделан на OGL. Позволяет гибко настраивать рабочие области под различные задачи.
Проксирование (Proxies). Генерация облегчённых копий (25%, 50%, 75% от исходного размера футажа) в формате JPG/FFmpeg для обеспечения быстрого воспроизведения тяжёлых исходников.
Кеширование в память — интуитивный и наглядный инструмент, который отображает фрагмент таймлайна, закешированного в память для сверхбыстрого проигрывания. Тут остановлюсь поподробнее: для чего оно нужно? Представьте, что вы делаете динамичный переход (склейку), и вам очень важен тайминг с точностью до кадрика (так называют в кино 1 кадр видео). Если у вас на таймлайне много слоёв и анимаций, компьютер не успевает обрабатывать всё в реальном времени, и получается потеря кадров, которая выглядит как разрывы плавности анимации и рассинхрон видео и звука. Окно VSE в режиме Preview n-панель (правая), Вкладка View Settings, Proxy Render Size.

При проигрывании таймлайна над ним заполняется индикаторная полоска, яркие участки означают то, что таймлайн обработан, и кадр загружен в кеш, находящийся в RAM. Значит, заполненный участок таймлайна проиграется с гарантированным FPS, указанным в текущих настройках проекта. Этот механизм работает совместно с проксированием и независимо тоже.
VSE сквозным образом поддерживает цветовые пространства. Можно задавать Input Color Space для каждого стрипа отдельно (например, линейный EXR из 3D-движка или Log-профиль с камеры).
Имеется встроенный генератор титров. Весьма примитивный, но тем и замечательный. При помощи него можно создавать подписи, анимировать их появление, управлять положением на экране.
Анимация и трансформации
В новом блендере в VSE впилили очень удобную возможность — управление трансформациями видеострипов и титров при помощи привычных любому трёхмерщику (знакомому с блендером). Поворот клавишей R, перемещение G и масштаб S. Поддерживается даже 2D-курсор, правда, его отображение нужно включить в панели сверху над просмотром видео. Все трансформации и прочие поля ввода, доступные в текущий момент, позволяют анимировать значения! Для этого нужно мышкой навести на поле и нажать клавишу I, появится ключевой кадр. Если сделать несколько ключевых кадров, то система будет интерполировать значения между ними.
Самое простое, что приходит на ум, и что я сам неоднократно делал — анимация полёта и зумирования стрипа, содержащего одну большую фотографию в виде панорамы. Я просто двигал её внутри кадрового окна, делал ключевые кадры и ставил стрипы с текстом в качестве титров. Получил видеогид по панораме города, очень понравился зрителям.
Стрипы и эффекты
Все стрипы можно разделить на два типа: содержащие некий контент и управляющие. Стрип Scene — это рендер трёхмерной сцены из виртуальной камеры, позволяет выводить трёхмерную графику в VSE. Например, можно анимировать длинный текстовый блок в стиле Star Wars и наложить эти характерные титры поверх фона из видео.
Movie, Sound, Image/Sequence — тут всё понятно из названия. Color — вывод цвета на всё поле. Цвет и прозрачность можно анимировать. Text — титры. Поддерживаются любые шрифты, можно генерировать эффекты тени и плашки под текстом.
Transitions — переходы между стрипами, позволяют делать эффект перетекания одного кадра в другой. Подробнее расскажу в практической части статьи.
Ограничения
Фундаментальная особенность VSE — это привязка видео к кадрам анимации внутри Blender. Чем это важно? Представьте, что вы снимаете с двух камер, и на одной из них установлен режим 30 FPS, а на другой 60 FPS. Вы используете футажи с обеих камер и указываете внутри блендера в настройках частоту кадров 30 FPS. При попытке разместить на таймлайне видео, снятые в 60 FPS, они окажутся длиннее в два раза! Повышенная частота кадров приведёт к тому, что они последовательно улягутся в сетку 30 FPS, и видеострип станет длиннее собственной фонограммы...
Проблему кратного удлинения видео можно решить «костылём» в виде стрипа-эффекта умножителя скорости воспроизведения. А вот если у вас проект 30 FPS, а исходники сняты 25 FPS, то увы. Не будет никакой интерполяции, и видео просто станет короче. Будьте внимательны.
Отсутствие полноценного мультикамерного монтажа (Multicam): В VSE есть базовый аддон для мультикама, но он сильно уступает полноценным инструментам в DaVinci Resolve или Premiere Pro. Встроенного автоматического фонового анализа аудио для синхронизации камер здесь нет. А руками синхронизировать довольно муторно, хотя режим визуализации волновой формы очень помогает.
Ограниченный аудиоинструментарий: Нет поддержки VST-плагинов, параметрических эквалайзеров, компрессоров и продвинутого шумоподавления. Звук приходится выгружать (Mixdown) для финального сведения в сторонний софт (Audition, Reaper).
Вывод файлов
В блендер интегрирована библиотека FFmpeg, позволяющая выбирать множество контейнеров и гибко настраивать видео- и аудиокодеки (MP4, MKV, AVI с кодеками H.264, DNxHD, ProRes). Я чаще всего использую настройки, изображённые на скриншоте. Возможно, они не самые оптимальные, но пока что не подводили. Большинство медиаплатформ принимают результат в виде MP4-файла с кодеками H.264 и MP3.
Ещё пара бонусов
Так как блендер понимает секвенции в виде последовательно нумерованных кадров, можно собирать таймлапсы из серии фотографий. Просто укажите при добавлении стрипа Image все файлы внутри директории, и получится стрип, содержащий последовательно все снимки. Это очень удобно и быстро.
VSE можно использовать для многодорожечного аудиомонтажа, например, для задачи озвучки игр, создания подкастов. В ниспадающем меню рендера есть специальная кнопка вывода аудио всевозможных форматов (вплоть до 7.1) и типов кодеков.
Практика
Для использования вам понадобится скачать и установить блендер с официального сайта.
Для настройки блендера нажмите правой кнопкой мыши по вкладке Layout и выберите удалить, сделайте это со всеми вкладками. После нажмите на + и выберите предустановку интерфейса Video Editing → Video Editing. Отлично. Настройте FPS проекта, размер кадра.

Преднастройка интерфейса для VSE содержит область файлового браузера (можно использовать drag-n-drop как оттуда, так и из браузера вашей ОС, просто кидайте на таймлайн файл).

Считаю важным упомянуть самые ходовые и полезные клавиатурные комбинации. Однократное G, затем Y — передвижение стрипа(-ов) по вертикальной оси таймлайна, без перемещения по оси времени. Ctrl+перемещение мыши с зажатой средней кнопкой — масштабирование отображения VSE таймлайна в двух осях. Вращение колёсика — масштабирование таймлайна по оси времени в указываемое курсором мыши место. Работает как в 3D-вьюпортах.

Когда вы импортируете видео, содержащее аудиодорожку, блендер создаёт пару соединённых стрипов. У меня в проекте не подразумевается использование записанного звука, для этого нужно разделить стрипы и удалить звуковой: Strip → Disconnect strips — разъединение аудио и видео на независимые стрипы.
Давайте расположим вторым слоем картинку, но так, чтобы она смешивалась и получалось красиво, вместо стандартного перекрытия использую режим наложения Screen. Добавляю стрип-изображение. Вкладка Compositing: Blend: Screen.
Все файлы можно будет скачать и изучить, ссылка будет в конце статьи.

На примере этого стрипа с надписью покажу, как можно сделать анимацию прозрачности. Установите текущий кадр так, чтобы до конца стрипа оставалось несколько секунд. Войдите во вкладку свойств стрипа (он должен быть выделен), находится в правой панели. Так называемой n-панели. Установите ключевой кадр, наведите курсор мыши на поле Opacity и нажмите I. Затем сдвиньте ключевой кадр к концу стрипа и установите значение прозрачности в 0 и вновь нажмите I. Если всё сделали правильно, во время ключевого кадра поле ввода значения будет жёлтым, а в промежутке между кадрами — зелёным.

Если вы смените окно отображения файлового браузера на окно работы с f-кривыми (для этого нажмите на кнопку, как указано стрелкой, и выберите окно Graph Editor). Вы попадёте на специальный инструмент, который показывает изменение анимированного параметра в виде графика и ключевых кадров.

Ключевые кадры в нём можно передвигать. Кстати, важное замечание: в VSE ключи стрипов не «приколочены» к глобальному времени, а перемещаются по таймлайну вместе со стрипом. Это сделано для того, что если вам потребуется изменить время стрипа в глобальном хронометраже, анимации относительно локального времени стрипа останутся на месте, и их не придётся передвигать.

Стрипы можно подрезать с краёв, чтобы убрать лишнее. Либо разрезать инструментом Blade, получив два независимых стрипа. (Их при желании можно превратить снова в полноценные, удлинив «хвосты», если потребуется).

Стрипы-переходы (Transition): нужны для генерации переходов. Их продолжительность зависит от перекрытия стрипов, между которыми назначается переходной. Обратите внимание, принципиально важная вещь — стрипы переходов имеют два входа Input 1 и Input 2, и переход не зависит от того, какой из стрипов выше на таймлайне, стрип эффектов имеет приоритет над исходниками. Чтобы создать переход корректно, важен порядок выделения стрипов, вначале кликайте тот, который предшествует по времени, затем последующий. Если переход работает некорректно, то инпуты всегда можно поменять местами в n-панели VSE.

Ещё одним эффектом, который я хочу рассмотреть в статье, является Effect strip → Speed control. Скажу честно, он реализован довольно криво. Чтобы его использовать для ускорения видео (я заснял колыхания тумана над полем и хочу ускорить их в 14 раз). Выделите стрип видео, который хотите ускорить. Нажмите Add и добавьте Speed control. Зайдите в настройки Speed control, для этого он должен быть выделен.

Выберите Multiply и установите множитель. После чего ваш стрип будет проигрываться с увеличенной скоростью, но его визуальная длина на таймлайне останется прежней — это косяк реализации инструмента, идущий из стародавних времён. Но это можно исправить, просто укоротив его правый край. При этом управляющий стрип «скукожится» до нового размера, и всё будет отображаться корректно.

Последнее, на чём бы мне хотелось остановиться, — это титры и создание из них композиций. Я сделал трёхэтажную структуру из картинки и двух текстовых стрипов. Располагать стрипы на поле кадра нужно так: сначала кликаете на таймлайне, затем двигаете, вращаете и масштабируете, используя стандартные шорткаты (G, R, S). Положение так же можно анимировать, создавая бегущую строку или что вам захочется :)

Экспорт видео
Как я уже говорил, в Blender интегрирован FFmpeg с его широченными возможностями. Я методом тыка пришёл к неплохим по качеству и совместимости настройкам, которые могу порекомендовать и вам.
Ссылка на файлы проекта: https://disk.yandex.ru/d/fHHxRQIy8bRZRA (к сожалению, она будет активна где-то полгода, потом удалю для экономии места). Там будет всё, что я использовал для создания видеоролика.
Результат: ВК, Рутуб.
© 2026 ООО «МТ ФИНАНС»

