Обновить

Почему у тебя не получится завайбкодить игру за час? Рассказываю на своем опыте

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3+7
Комментарии14

Комментарии 14

Суровая правда жизни, если хочешь реально работающий проект, а не базовую mvp, в процессе вайбкодинга узнаешь много нового и растешь как специалист, мне кажется это увлекательный процесс, хоть иногда и болезненный, для тех кто считает, что модель все сделает за тебя с одного промта(иногда конечно да, но тут как повезет)

но тезис модель решает - с ним не согласна.

Решаешь в первую очередь ты, а модель отлично реализует все твои извращенные желания, пусть и в разном темпе😁

А как только первый проект был сделан за длительные мучения, все остальные уже идут реально по шаблону!

Спасибо за комментарий! Согласен с посылом: в базовом сценарии даже не самая навороченная модель отлично справится с задачей, если дать ей четкое ТЗ, правильные скиллы, тулы, и так далее. При этом если разраб сам не понимает, что конкретно должно быть на выходе, и как к этому прийти - чуда не сделает даже Fable с бесконечным запасом токенов

При этом конкретно в данном проекте переход с Sonnet на Opus облегчил мне жизнь. Sonnet допускал сильно больше ошибок, в то время как Opus тщательнее проверял собственное решение (перед тем как отдать его мне). Получил бы я игру такого же качества чисто на Sonnet - думаю, да. Стоило бы мне это дополнительных бессонных выходных и седых волос - скорее всего)

Из этих наблюдений и взялся мой тезис)

За час да ещё и без опыта, да ещё и с интересными механиками/сюжетом и в 3d - точно не выйдет.

Я тут решил повайбкодить разные мобильные проекты и сервисы - уже есть несколько идей.

Но для начала, думаю, дай ка сделаю что то простенькое под Андроид/ios. В итоге, решил сделать простую карточную игру в дурака. Так вот, только на сам проект, архитектуру и концепцию ушло несколько дней (понятно что не весь день этим занимался). Вот только подошёл к кодингу mvp :-). Ибо не хочется сделать тупую приложуху на коленке - хочется так, чтобы было и самому прикольно и с друзьями поиграть и людям чтоб не стыдно показать

интересно, что я такого сказал чтобы заслужить минус ? ))

Скрытый текст

Не вижу минусов, сплошные плюсы!

Спасибо за интерес к посту и теме! Искренне желаю удачи в собственном проекте)

я и без ии понимаю, что лучше на коленке сделать карточную игру, делая как получилось(как не покажут нигде, потомучто антипатерн и так нельзя), но с ИИ, сделать такой проект невозможно без знаний, поэтому лучше сделать как попало, во первых в простом подходе видно косяки логики, во вторых, ну признаться честно, на тайлах и если пазл простой там буквально только логику написать и прорисовку. а с архитектурой и паттернами, это в долгую, предположим пазл-любимец будет, тогда играя в плохую реализацию, можно по-тихоньку допиливать архитектуру мечты пазла, типо УИ, удобные классы..... ) с ИИ я бы не стал такое делать не знаю почему, там чисто какие-то реально вопросы, "а что это/а это", что-то большее это чересчур )

А на чем рисуете?

Текстуры генерирую обычными модельками, звуки делаю преимущественно с помощью Python-скриптов. Для 3d-моделей использую Blender

AI инженер поручил AI модели сделать AI статью про AI разработку игр... О чудный новый мир, осталось чтобы ещё и AI агент прочитал и плюсанул...

А по делу что-то сказать?

Статья как раз о реальности.

ИИ как волшебная палочка, которая может материализовать твоё воображение. Если ты знаешь о предмете достаточно и способен представить его с учётом его реального внутреннего устройства и физических ограничений, то, возможно, результат этой магии получится впечатляющим. Если же ты представить что хочешь не можешь или можешь, но только снаружи, то получится жалкая имитация неспособная к нормальному функционированию за пределами твоего воображения.

Лучше и не скажешь) Я думаю, что в этом проекте ИИ-волшебная палочка уже отработала как надо, а в будущем покажет настоящую магию

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации