
Только за одни сутки твит про отказ от дисков и отключение PSN на PS3 и PS Vita собрал 77 миллионов просмотров. И такого количества негатива в адрес крупной компании вы вряд ли где-то ещё увидите в ближайшее время. Абсолютное большинство геймеров не поддержали такой поступок компании, ведь многие коллекционируют игры на дисках, ставя их на полку. Раньше, покупая игру на диске, вы получали собственную копию игры. Вы её могли когда угодно и сколько угодно перепроходить, давать друзьям, продавать. Теперь же, покупая диск с игрой, самой игры на диске может и не быть. Или быть, но лишь малая её часть. Этим грешат вообще все — Sony, Microsoft, Nintendo. Физический носитель перестал быть гарантией владения игрой. Но к чему всё это может привести в итоге?
Начало июля ознаменовалось стремительным падением акций Sony — компания решила отказаться от издания игр на дисках с 2028 года. Ещё раньше ходили слухи, что GTA VI выйдет исключительно в цифровом виде, а в коробке вместо диска будет лежать код на загрузку игры. После официального заявления Sony о дисках всё встало на свои места, ведь Rockstar, судя по активному маркетингу на PlayStation, плотно сотрудничает с Sony.
Сейчас вы без проблем можете поиграть в любую старую игру, выходившую на картридже или диске. Потому что с носителя можно снять копию и бесконечно её тиражировать. Пиратство и есть презервация. Вот только Nintendo берёт ромы своих же игр с NES как раз с пиратских сайтов и добавляет эти ромы в легальную библиотеку Nintendo Switch Online.
Ну а покупка любой игры «в цифре» сейчас — и не покупка вовсе. Фактически вы просто платите за лицензию на пользование игрой. В любой момент вашу цифровую копию могут отобрать из библиотеки — по самым разным причинам. Пока что таких прецедентов массово не было, но технически это вполне реализуемо. Вернее, как — так будет, но не с играми: с 1 сентября все купленные копии фильмов и шоу Studio Canal будут удалены из библиотеки.

Фактически кнопка «Купить» в цифровых магазинах на любой платформе, кроме GOG, является мислидингом. При этом только в американской версии пользовательского соглашения PlayStation Network имеется пункт, который объясняет, что подразумевается под термином «купить»:
10.1. All intellectual property rights subsisting in the Content, including all software, data, services, and other content subsisting in or used in connection with our Services, the Online ID and access to content and hardware used in connection with our Services belong to SIE, its affiliates, and its licensors. Use of the terms "own," "ownership", "purchase," "sale," "sold," "sell," "rent" or "buy" in this Agreement or in connection with the Content does not mean or imply any transfer of ownership of any content, data or software or any intellectual property rights from SIE, its affiliates, or its licensors to any user or third party.
«Вся интеллектуальная собственность, относящаяся к контенту, содержащему данные, сервисы и другой контент, используемый в связи с нашими Сервисами, а также Онлайн-ID и доступ к контенту и оборудованию для подключения к Сервисам принадлежат SIE, аффилированным лицам и лицензиатам. Использование терминов «владение», «право собственности», «покупка», «продажа», «распродажа», «аренда», «купить» в данном Соглашении в отношении Контента не подразумевает какой-либо передачи права собственности на любой контент, данные, ПО или любую интеллектуальную собственность от SIE, аффилированных лиц или лицензиатов любому третьему лицу».
Вы не владеете копией игры — вы владеете лицензией на долгосрочное использование. Взбреди в голову какому-нибудь правообладателю, что игру нужно отобрать у всех, — отберут. Схема примерно та же, что при возврате игры в Steam: после одобрения запроса вам возвращают деньги на кошелёк, а игра как бы остаётся в библиотеке, но запустить вы её не сможете — потому что она не пройдёт проверку лицензии. И, к слову, правила Steam в отношении купленных игр, находящихся в библиотеке, куда лояльнее: с одной стороны, Valve не отрицает, что так же продаёт лицензии. Но с другой — если игра куплена, она должна запускаться, даже если была удалена из магазина. Вообще, на данный момент есть лишь один цифровой магазин, в котором вы можете купить именно копию игры, а не её лицензию, — GOG. У копий с этой площадки нет никаких проверок лицензий, их можно как и куда угодно копировать.

Многие фанаты PlayStation публично стали отказываться от консоли компании — мол, да мы лучше на ПК перейдём: там и производительность выше, и графика лучше, и цены ниже. Однако так в основном говорят те, кто мало играет в «серьёзные» игры на ПК. Главная проблема ПК-гейминга — абсолютная непредсказуемость оного. Сегодня ваша любимая игра работает просто замечательно, а завтра — будет вылетать просто потому, что драйверы обновились. А порой бывает так, что мультиплатформенная игра просто лучше работает на консолях. Вот захотелось мне опробовать Deathloop — демки нет, но есть взломанная версия. Запускаю её, но игра постоянно вылетает. И вроде как она мне даже нравится, думаю: ну, наверное, куплю на распродаже, пока скидка хорошая. Но нет, это не взлом кривой, это код игры кривой — вылетает она и на лицензии. Зато на консолях всё стабильно.
Официальная причина отказа от дисков — мол, большинство перешло на «цифру». Да, на «цифру» перешли многие, но не большинство. Благодаря утечке данных студии Insomniac, принадлежащей Sony, удалось выяснить, что Sony немного привирает, говоря о том, что примерно 80% геймеров перешли на «цифру». Ритейловые продажи игр в Европе остаются высокими — диски покупают минимум 40% игроков.
Реальные же причины отказа куда прозаичнее: цифровые копии не требуют дополнительных затрат на производство и логистику, а ещё «цифру» нельзя перепродать. Игра, которой 10–15 лет, может спокойно продаваться по полной цене в цифровом магазине, в то время как физическая копия будет стоить дешевле. Конечно, это не всех устраивает — особенно издателей, которым хочется заработать больше денег.


Своё решение Sony отменять не собирается: завод по производству Blu-ray-дисков уже начал реструктуризацию под иные нужды. Решение отказаться от дисков может дорого обойтись коллекционерам — в прямом и переносном смысле. Ведь кино тоже выпускают на Blu-ray, а производит диски этого формата как раз Sony. Как итог, физические издания фильмов тоже попадут под удар и либо вообще могут перестать выходить на физических носителях, либо будут стоить запредельно дорого.
GTA V принесла Rockstar Games более 10 000 000 000 (десяти миллиардов) долларов США. Компания без проблем могла бы выпустить огромный тираж на двух-трёх трёхслойных Blu-ray-дисках, вмещающих в себя по 100 ГБ данных. И тут многие геймеры сталкиваются сразу с двумя проблемами: коллекционерам нечего ставить на полку, а загружать такие объёмы может быть накладно. В разных странах — разный интернет. У кого-то скорость может быть низкой, а у кого-то доступ к PSN может блокироваться. И никакой из этих факторов не упрощает доступ к новой игре, бюджет которой оценивается в 2–3 миллиарда долларов США.
И это уже не говоря о том, что цифровые копии могут в принципе не работать без подключения к интернету. На днях брат одолжил ненадолго PS5, чтобы я наконец-то прошёл Silent Hill: The Short Message. Однако, если вы вдруг забудете включить автономный режим на консоли и доступа к интернету у вас не будет, игра попросту не запустится, потому что не сможет проверить лицензию. Ну а модели PS5 со съёмным дисководом при подключении дисковода требуют подключения к Сети, чтобы проверить лицензию для дисковода.

Ещё в 2021 году Хидео Кодзима высказался по поводу владения цифровыми копиями:
«В конце концов даже цифровые данные могут перестать принадлежать нам — не по нашей воле. Стоит чему-то измениться в мире, в стране или в правительстве — и доступ к данным может внезапно исчезнуть. Мы больше не сможем свободно обращаться к фильмам, книгам и музыке, которые любим. Именно этого я и боюсь».
Помимо ретвита своего же твита из 2021 года, геймдизайнер выразил обеспокоенность цифровым будущим на кинофестивале Il Cinema in Piazza, проходящем в Италии до 12 июля: мол, цифровизация и постепенный переход на стриминги в конечном итоге убьют возможность получить доступ к любимым произведениям в любой момент, ведь они вам не будут принадлежать.
Спустя неделю после твита про отказ от дисков, собравшего более 160 миллионов просмотров, Sony сделали ещё один твит — про новый аркадный контроллер. Думаете, люди стали обсуждать контроллер? О нет! В реплаях сущий ад: люди сплотились в протесте против цифровизации — кто-то в шутливой манере спрашивает, можно ли контроллер вообще потрогать.

Люди понимают, что с таким решением PlayStation 6 будет основана исключительно на цифровых копиях. И на деле это далеко не всех устраивает. Кто-то скажет: мол, ну вот на ПК вообще только «цифра». Но это как раз одна из причин, почему люди продолжают покупать консоли, — наличие физических носителей. Вспомнить то, как геймеры реагируют на ключ-карты для Nintendo Switch 2: никому не нравится воплощение в жизнь мема с рисунком ключа. Люди хотят владеть полноценными копиями любимых игр.

И если Sony не одумается (а она вряд ли будет менять своё решение), то нас ждёт сильное подорожание игр и фильмов на дисках. Кроме того, усложняется презервация медиа — многие игры рискуют уйти в небытие, если неравнодушные люди вовремя не обойдут цифровую защиту игр на современных консолях.
Недавно Еврокомиссия фактически выступила против инициативы Stop Killing Games. Несмотря на выступление Росса Скотта и собранные более миллиона подписей, чиновники отказались готовить закон, который обязал бы издателей сохранять работоспособность игр после окончания их поддержки. Увы, но пока что на Sony нет никакого рычага давления. Разве что можно апеллировать к тому, что Sony, вообще-то, занимает доминирующую позицию на рынке домашних консолей. Обратят ли чиновники на это внимание — пока непонятно. Но надежда всё ещё есть: неравнодушные геймеры уже собрали более 200 000 подписей против отказа Sony от физических носителей.
© 2026 ООО «МТ ФИНАНС»

