Высокая частота обновления мониторов делает динамичные игры более плавными, однако компания LG Display также заявила о выявлении измеримого преимущества в игровом процессе. В ходе теста в шутере от первого лица (FPS) результаты участников при частоте 480 Гц оказались лучше, чем при 60, 240 или 360 Гц. 

Для исследования LG Display привлекла 31 взрослого геймера, которым предстояло сыграть в неназванный шутер от первого лица. Компания охарактеризовала участников как «обычных» игроков, а не профессиональных киберспортсменов. Тестирование проводилось при частотах 60, 240, 360 и 480 Гц; порядок смены частот был случайным, поэтому игроки не знали, какая именно активна в данный момент. LG Display фиксировала такие показатели, как количество точных попаданий и время между появлением и исчезновением цели. Кроме того, участники оценивали плавность изображения, удобство отслеживания цели и свои общие впечатления по пятибалльной шкале.

Наиболее значимый результат был получен по показателю точности стрельбы (Hit Score). По данным LG Display, при частоте 480 Гц он был на 38% выше, чем при 60 Гц. Сообщается, что даже переход от уже высокой частоты 240 Гц к 480 Гц обеспечил дополнительный прирост эффективности на 10%. Высокие частоты обновления также получили лучшие оценки в ходе субъективного анализа.

В качестве основных причин улучшения результатов LG Display называет снижение задержки ввода (input lag) и уменьшение размытия изображения при движении. В ходе тестов задержка ввода при 480 Гц оказалась более чем на 10 миллисекунд меньше, чем при 60 Гц. Это позволило точнее определять местоположение движущихся противников, что, в свою очередь, повысило скорость реакции и точность стрельбы.

Результаты исследования были представлены на выставке Display Week 2026 под названием «Исследование влияния частоты обновления на эффективность игры в шутеры от первого лица в реальном времени». Важно отметить, что это не независимое исследование, а работа, проведённая самим производителем мониторов, хотя он не упоминает конкретно модели LG. Небольшой размер выборки (31 участник) также ограничивает статистическую значимость исследования. Наконец, оно не даёт ответа на вопрос, сохраняется ли это преимущество в той же мере применительно к другим играм, группам игроков или дисплеям.

Для LG Display эти результаты согласуются со стратегией развития игровых OLED-панелей. Производитель намерен и дальше расширять ассортимент с особо высокой частотой обновления, делая ставку на технологию Dynamic Frequency & Resolution (DFR). Она позволяет панели работать с различными значениями максимальной частоты обновления в зависимости от выбранного разрешения. В динамичных шутерах это даёт возможность сочетать более низкое разрешение с особо высокой частотой обновления.

Между тем Asus в январе представила новую линейку двухрежимных игровых мониторов, которые при снижении разрешения с 4K до Full HD могут увеличивать частоту обновления экрана до 480 Гц.