Несмотря на возраст, Fallout 4 до сих пор остается одной из лучших игр Bethesda. Исследование мира, атмосфера и свобода действий почти не устарели (кто-то с этим поспорит, конечно), а вот техническая часть выдает возраст проекта. Размытые текстуры, подлагивание при движении, особенности работы физики и некоторые ограничения движка постоянно напоминают, что игра вышла еще в 2015 году.
Хорошая новость заключается в том, что совсем не обязательно ставить множество модов. Достаточно собрать небольшую базовую подборку, которая исправляет слабые места и не превращает Fallout 4 в бесконечный эксперимент с совместимостью. По такому пути я и решил пойти в первой части своего обзора. Во второй уже начнется хардкор — с неожиданными модификациями и кардинальными изменениями ванильной игры. Что ж, давайте начнем.

Правильная установка — уже половина успеха
Первым делом стоит поставить Mod Organizer 2. Наверное, это самый популярный менеджер модов для игр Bethesda. В отличие от ручной установки, он не копирует файлы в папку Data, а подключает их через виртуальную файловую систему. Благодаря этому оригинальные данные игры остаются нетронутыми и любой мод отключается буквально за пару секунд. Поскольку MO2 не изменяет содержимое папки Data, всегда можно вернуться к полностью чистой версии игры без проверки целостности файлов.
Еще одна полезная особенность MO2 — контроль конфликтов. Если два мода изменяют одни и те же файлы, программа сразу показывает, у кого приоритет. Здесь же можно менять порядок загрузки, создавать независимые профили с разными наборами модов, редактировать INI‑файлы и запускать Fallout 4 через F4SE. Для больших сборок это намного удобнее, чем копировать архивы в папку Data.

Установка большинства модов выглядит одинаково. Архив скачивается с Nexus Mods, затем в MO2 нажимаете Install a new mod from archive, выбираете файл и ставите галочку напротив установленного мода. Если автор использует установщик FOMOD, менеджер автоматически откроет мастер и предложит выбрать качество текстур, дополнительные компоненты или совместимые версии. Так я ставил все, о чем расскажу дальше.
Настоятельно советую делать все шаг за шагом и запускать игру после каждого обновления. Побегать 5–10 минут, проверить, все ли стабильно, и только затем добавлять следующий мод. Так вы исключите появление непонятных проблем после загрузки 10–15 модов сразу.
Сначала исправляем движок
Графику оставим на потом. Важнее избавиться от проблем, которые сопровождают Fallout 4 уже много лет. Основа сборки в моем случае - F4SE, Address Library for F4SE Plugins и High FPS Physics Fix. Первый – расширитель скриптового движка, без которого не работает большинство модификаций. Второй содержит библиотеку адресов для разных версий игры и обеспечивает совместимость F4SE-плагинов после обновлений. Именно его отсутствие чаще всего вызывает ошибки при запуске модов: вместо загрузки появляется сообщение о невозможности открыть файл вроде version-1-10-163-0.bin, хотя на самом деле достаточно установить Address Library, и проблема исчезает.
Ключевую роль в этой связке играет High FPS Physics Fix. Движок Fallout 4 изначально завязан на 60 кадров в секунду, поэтому на современных компьютерах начинают проявляться всякие странности: некорректная физика, ускоренные анимации, непредсказуемое поведение объектов. Мод отвязывает эти системы от частоты кадров, и игра нормально работает на мониторах с высокой частотой. Он же позволяет управлять вертикальной синхронизацией, ограничивать FPS, ускорять загрузочные экраны и устраняет несколько старых проблем, которые Bethesda так и не исправила официальными обновлениями.

Следом стоит установить Sprint Stuttering Fix. До знакомства с этим модом я был уверен, что небольшие рывки во время бега связаны с SSD или подгрузкой мира. Оказалось, причина в самом движке. Как только поставил фикс — микроподергивания исчезли, управление стало приятнее. Такие моды и хочется видеть в хорошей сборке: изменения ощущаются буквально через несколько минут игры.
В итоге я получил плавную картинку с FPS 72. Уж не знаю, с чем связано это значение (разберусь позже), но меня все устроило. До установки мода было что-то около 38–50. И это при том, что в моем ПК карта GTX 5060 Ti, 32 ГБ DDR5 и процессор Intel Core Ultra 7 155H.
Vivid Fallout — лучший первый графический мод
Только после технических исправлений имеет смысл переходить к графике. Многие по привычке ставят официальный High Resolution Texture Pack от Bethesda, но сегодня этот набор уже сложно назвать оптимальным. Он занимает десятки гигабайт, увеличивает потребление видеопамяти и не всегда дает соответствующий прирост качества. Гораздо интереснее проекты сообщества, созданные с учетом накопленного опыта. Один из самых удачных — Vivid Fallout.

В отличие от официального пакета, который просто увеличивает разрешение, Vivid Fallout перерабатывает материалы окружающего мира, делая акцент на детализации и сохранении оригинального стиля. Мод заменяет текстуры дорог, бетона, земли, скал, строительных конструкций и многих других поверхностей, которые игрок видит постоянно. Доступны варианты 1K, 2K и 4K. Первый — для слабых систем, последний — для топовых видеокарт, а универсальным остается 2K. Ее я и использовал. Даже на RTX 5060 Ti загрузка GPU не поднималась выше 40%, а частота кадров не изменилась.
Следующий шаг — установка Vivid Complex Parallax. Этот мод не заменяет текстуры повторно, а использует технологию параллакса, создавая эффект дополнительного объема без увеличения количества полигонов. За счет этого асфальт с выбоинами, бетонные плиты, трещины, каменные поверхности и многие другие материалы начинают выглядеть значительно реалистичнее (и это действительно так!). Особенно хорошо эффект виден после дождя: в углублениях появляются лужи, дорожное покрытие перестает казаться плоским.

Завершает эту связку Vivid LOD. Зачем он? После установки основного пакета возникает проблема: рядом с персонажем все выглядит отлично, но стоит посмотреть вдаль — и появляются старые упрощенные модели и текстуры. Vivid LOD обновляет уровни детализации дальних объектов, поэтому дороги, здания, рельеф сохраняют единый визуальный стиль на любом расстоянии. Как и основной пакет, мод доступен в нескольких вариантах. Я выбрал 2K — она не влияет на производительность, а переход между ближними и дальними объектами становится почти незаметным. Пробовал и 4K, но при моем разрешении 3840×1080 разницы почти нет (ну или я ее не заметил).

Сочетание Vivid Fallout, Vivid Complex Parallax и Vivid LOD превращает игру в современный ремастер, выходя далеко за рамки простого улучшения текстур.
Погода, вода и растительность
После базовых текстур стоит заняться деталями, которые постоянно в кадре. Дождь, вода, растительность встречаются почти в каждой локации, поэтому даже небольшие изменения здесь заметнее, чем очередной пакет HD-текстур для отдельного объекта. Главное — не ставить сразу несколько модов, меняющих одну и ту же систему. Погодные проекты, например, почти всегда конфликтуют, так что выбирайте один.

Одним из самых удачных погодных модов остается True Storms. Он полностью заменяет систему климата, добавляя десятки новых пресетов для дождя, тумана, гроз и радиоактивных бурь. Меняются освещение, плотность осадков, дальность видимости и практически все звуки — от раскатов грома до шума дождя по металлическим крышам. Установка выполняется через FOMOD, где можно сразу выбрать дополнительные эффекты, интенсивность некоторых погодных явлений и патчи совместимости с другими модами.

Следом я бы поставил WET вместе с Water Enhancement. Несмотря на название, WET занимается не только водой. Он перерабатывает материалы, которые становятся влажными после дождя: асфальт, бетон, кирпич, каменные поверхности и дорожное покрытие получают реалистичный блеск, появляются качественные лужи и эффект намокания. Water Enhancement отвечает уже непосредственно за воду, заменяя шейдеры, отражения, прозрачность, цвет и детализацию поверхности рек, озер и прибрежных зон. Оба мода не используют текстуры сверхвысокого разрешения и не нагружают геометрию, так что карта не взорвется. Другие глобальные моды на воду поверх Water Enhancement ставить не рекомендую — часть изменений перезапишется.

Для растительности я выбрал Boston Natural Surroundings. В отличие от многих проектов, он не превращает Содружество в густой лес, а аккуратно заменяет модели деревьев, кустарников и мелкой растительности на более детализированные. Автор предлагает несколько вариантов плотности — можно подобрать баланс между качеством и производительностью. Основной прирост красоты дают новые модели и материалы. При установке учтите: Boston Natural Surroundings меняет те же записи, что и некоторые другие моды на деревья и траву, поэтому одновременно ставить несколько крупных проектов такого типа не имеет смысла. Для моей сборки лучше всего подошел вариант со стандартной плотностью растительности.
Что лучше не устанавливать
Во время поиска легко наткнуться на проекты, которые годами фигурируют во всех подборках. Не все из них одинаково полезны. Например, уже упомянутый официальный High Resolution Texture Pack от Bethesda до сих пор в топе скачиваний, но удачным выбором его не назовешь. Десятки гигабайт, повышенный расход видеопамяти, а качество во многих случаях уступает пользовательским наборам вроде Vivid Fallout — они дают более высокое качество при меньшей нагрузке.
С осторожностью стоит относиться и к огромным графическим сборкам, объединяющим сотни модов. Обычно такие проекты одновременно заменяют текстуры, модели, освещение, погоду, воду и растительность — и становится практически невозможно понять, какой именно компонент глючит. Обновление одного мода превращается в проблему: приходится искать совместимые версии десятков зависимостей и патчей.
Отдельно я бы не рекомендовал начинать знакомство с Fallout 4 с тяжелых ENB-пресетов. Они действительно делают картинку эффектнее, но увеличивают нагрузку на видеокарту, требуют длительной ручной настройки и нередко конфликтуют с другими графическими модами. На мой взгляд, сначала стоит собрать качественную базу из современных текстур, исправлений движка и погодных модификаций, а уже потом решать, действительно ли игре нужен ENB. Часто оказывается, что и без него игра уже выглядит достаточно современно.
Что получилось в итоге

Несмотря на немалое количество модов, вся сборка остается компактной, устанавливается через MO2 за несколько минут и не требует бесконечной борьбы с настройками. Это, пожалуй, главное преимущество такого подхода: достаточно подобрать десяток проектов, каждый из которых действительно меняет игру в лучшую сторону.
Ну а Fallout 4 теперь ощущается совершенно иначе. Исчезли подергивания во время движения, физика больше не зависит от частоты кадров, а мир выглядит современнее без потери оригинального художественного стиля.