Комментарии 4
Есть две проблемы с соло девелопментом 1. вы перестаёте быть "на острие" прогресса в какой-то области, так как вам больше не спускают задачи "из первых рук" от клиентов, которые нужны прямо сейчас 2. вам кажется, что вы делаете что-то очень серьезное, а на самом деле разница между вашим "домашним" продуктом и продуктом сделанным лениво, но в конторе и человеком на зарплате - грандиозная
Ой не факт! Главное - ниша!
Я когда в одиночку выпустил набор макросов под CorelDRAW для работы с хоббийными станками ЧПУ, никто в общем то и не повторил этот функционал. Тут вопрос в том, что для конторы рынок в несколько миллионов рублей это чаще всего "ни о чем". А для соло разработчика - вполне себе доход! Другое дело, что идея должна быть и востребованной и реализована со знанием
О каком геймдеве идет речь? Тем более соло, он просто навайбкодил кроссворд с тонной фич. Заголовок- кликбейт
Я тоже сделал игру для Android с Kimi без какого либо опыта за две недели. Спросил дочку какую сделать игру - она говорит сделай 67. Вот и получилась "67 SixSeven" - игра в стиле flappy bird. Было очень интересно этим заниматься. Рекламный банер не стал прикручивать, разместил так на Rustore.
Интересно наблюдать как мир меняется под ногами, Сейчас любой человек очень быстро может создать себе приложение и пользоваться им на своём телефоне.

Ушёл из бизнеса в соло‑геймдев. Первая игра, первый отказ, все цифры