Фотография автора
Фотография автора

Мое знакомство с видеоиграми начиналось заочно – в детстве я видел компьютер однажды в гостях, а о приставках узнавал из рекламных передач по телевизору. Со временем и у меня, и у моих сверстников появились и то, и другое. Но помню, как однажды, поняв, что мой четвертый Пентиум не тянет современные новинки, я твердо решил: «Вот когда я стану взрослым, куплю компьютер, который потянет ну просто все, и буду играть в самые свежие хиты».

Годы идут, железо у меня теперь более-менее актуальное. Но руки до новинок так и не доходят. Вместо этого я иногда запускаю любимый градостроительный симулятор – далеко не самый новый, зато позволяющий перестраивать мегаполисы без пробок и безработицы, где жители, впрочем, все равно постоянно чем-то недовольны. Являюсь ли я целевой аудиторией книги? Уверенно могу сказать, что да.

О чем и для кого эта книга?

Книга Василия Овчинникова – о видеоигровой индустрии, о тех, кто создает игры, играет сам, заказчиках и тех, кто регулирует этот рынок. Автор борется с мифами и стереотипами, но не пережевывает очевидности.

Фото автора
Фото автора

Обращена же «Невиноватая игра» к тем, кто изначально считает бредом большинство претензий к игровой сфере. Василий Овчинников дает союзникам возможность укрепиться в своей правоте, а скептикам – получить весомую контраргументацию. При этом издание будет интересно не только заядлым, но и редким геймерам как я, а также, например, родителям, которые хотят понять язык нового поколения, журналистам и даже регуляторам. Автор говорит на доступном языке, не скатываясь в примитивизм, и это делает его текст универсальным.

Мера, наука и «человек играющий»

Одна из ключевых мыслей Василия Овчинникова – все хорошо в меру. То, что полезно одному, может навредить другому, а злоупотребление всегда ведет к негативным последствиям. При этом автор честно признает, что многие аспекты влияния игр на психику недостаточно изучены для однозначных выводов. Эта оговорка снимает с книги налет пропаганды.

Кроме того, автор убедительно показывает, что видеоигры стали удобным объектом для критики – любой феномен можно вывернуть наизнанку, если есть желание, чем и пользуются особо рьяные активисты. Например, утверждение, что игры провоцируют насилие, не выдерживает проверки: часто они, наоборот, служат способом снятия напряжения и эскапизма. Полезность игр очевидна, но о ней говорят меньше, потому что она не скандальна. Читая книгу, я вспомнил про фиджитал-спорт, который как раз стирает грань между виртуальным и реальным с очевидным положительным эффектом.

К сильным сторонам издания стоит отнести опору на исследования, а также обращение к концепции «человека играющего» (Homo Ludens) Йохана Хейзинги. Еще один плюс – это глоссарий в конце.

Также в книге множество иллюстраций в виде схем-инфографик, а также реальных понятных большинству примеров. Например, лично мне хорошо запомнился эпизод с Dance Dance Revolution – переход игры с экрана в реальность, когда ты уже не просто нажимаешь кнопки, а двигаешься всем телом. Почему? Потому что я вместе с женой люблю сразиться в танцевальном баттле с помощью этого игрового автомата.

В Dance Dance Revolution главное – ноги. Но почему-то именно они почти не смазались на снимке из семейного архива. В кадре – буквально первые шаги сына в "танцевальной карьере". Фото автора.
В Dance Dance Revolution главное – ноги. Но почему-то именно они почти не смазались на снимке из семейного архива. В кадре – буквально первые шаги сына в "танцевальной карьере". Фото автора.

В то же время, в отдельных местах автор слишком увлекается описанием негативных факторов. Вероятно, это способ усилить абсурд претензий к индустрии видеоигр. Однако некоторые акценты могут быть слишком насыщенными и способны отвлечь от основной линии.

Вывод

«Невиноватая игра» подойдет тем, кто хочет услышать взвешенный и человечный голос. Книга не дает готовых ответов, но вооружает аргументами в понимании того, что игры – это наше отражение. А еще текст дарит теплое чувство ностальгии – особенно в исторических главах, где автор обращается к опыту целого поколения.