Экономика Steam отличается крайне высокой степенью неравномерности доходов — на 1% игр приходится около 84,5% всей оценочной выручки платформы. При этом подавляющее большинство остальных проектов зарабатывает относительно мало, показало исследование, проведённое компанией We Love It. 

Всего в исследовании неравномерного распределения доходов в экосистеме Steam было изучено 99 206 игр. Поскольку Valve не публикует официальные данные о продажах и выручке отдельных проектов, исследователи оценивали их косвенно, используя количество пользовательских отзывов в Steam как показатель, связанный с числом проданных копий — исследователи взяли для расчёта коэффициент отношения количества проданных копий к числу отзывов за 35. На основе этого показателя и цены игры рассчитывалась приблизительная выручка.

Согласно результатам исследования, небольшое количество коммерчески успешных игр забирает основную часть пользовательских расходов, тогда как для большинства разработчиков конкуренция за внимание игроков остаётся крайне сложной. Это особенно заметно на фоне постоянного роста каталога Steam — и выручка разработчиков в среднем растёт медленнее, чем число представленных в магазине тайтлов.

В свою очередь, половина всех платных игр за всё время существования Steam заработала менее $3622, отмечают исследователи. При этом 1% наиболее успешных тайтлов собирают от $15 млн и выше.

В свою очередь, сам рынок продолжает расти. По оценке Alinea Analytics, игры в Steam принесли около $11,1 млрд валовой выручки только за первое полугодие 2026 года — это рекордный показатель для шестимесячного периода и на 14,5% больше, чем годом ранее.