Обновить

Amiga 1000: революция, которую Commodore чуть не провалила

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение20 мин
Охват и читатели11K
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+22
Комментарии6

Комментарии 6

Компьютер Амига 1000 изображен на обложке советской виниловой пластинки "девочка моя синеглазая" и, как гласит легенда, "синеглазая девочка" - это экран этого компьютера, за которым муж Воропаевой проводил больше времени чем с женой.

Стыдно за некогда хороший Хабр. Сегодня штатные авторы "на отвали" делают материалы, которые даже читать зубодробительно, — но при этом строго не ставят тег «Перевод».

Хотя в данном случае это, похоже, даже не перевод одного материала, а компиляция из нескольких публикаций приличных западных изданий. Причём искать особо не пришлось.

Например:

1. Вступление — HotHardware, Zak Killian, “40 Years Ago, Commodore Changed The World With The Amiga” (23.07.2025).

Совпадает не просто тема, а последовательность формулировок: 23 июля 1985 года Commodore показывает машину, которая «переписала правила» персональных компьютеров → Amiga представляется «не просто новым компьютером» → скачок в мультимедийной производительности → машина «настолько опередила своё время» → спустя четыре десятилетия остаётся иконой → её наследие живёт в современных компьютерах и играх.

На Хабре всё это превращено в тяжеловесный русский вроде «революционного события в области мультимедийных возможностей», но скелет абзаца остался практически тот же.

2. Дальше начинается Jeremy Reimer, Ars Technica — серия “A History of the Amiga”.

Из Part 1: Genesis последовательно приезжают: Джей Майнер → его работа в Atari → Atari 2600 → Video Chess и bank switching → Atari 400/800 → желание Майнера перейти с 6502 на Motorola 68000 → конфликт с руководством → уход → Zimast → Ларри Каплан → создание Hi-Toro → условия Майнера: 68000 и возможность превратить консоль в компьютер.

То есть не просто использованы те же общеизвестные факты — сохранён порядок рассказа Reimer.

3. Из Ars Technica, Part 2: The birth of Amiga:

Hi-Toro превращается в Amiga → Joyboard → игры про лыжи и скейтбординг → кризис видеоигр 1983 года → конспирация против промышленного шпионажа и женские кодовые имена → Lorraine → blitter → HAM → Copper → Agnus, Denise и Paula.

Опять практически та же драматургия и порядок технических деталей.

4. Из Ars Technica, Part 3: The first prototype:

гигантские breadboard-прототипы → Карл Сассенрат и многозадачная ОС → Workbench/Intuition → CES 1984 → RJ Mical и Dale Luck всю ночь пишут демонстрацию → Boing Ball → поиски покупателя → Sony, HP, Philips, Apple, Silicon Graphics → только Atari соглашается → кредит $500 000 → второй залог дома Майнера → в последний момент приходит Commodore → возвращает Atari $500 000 и покупает Amiga за $24 млн.

Трудно объяснить такой набор и именно такой порядок простым совпадением.

5. Из Ars Technica, Part 4: Enter Commodore:

Commodore 64 → Трэмиел → его принцип «computers for the masses, not the classes» → уход Трэмиела → покупка компьютерного подразделения Atari → уход инженеров Commodore вслед за ним → судебная война → покупка Amiga как способ вернуть инженерное преимущество → Atari ST → соперничество Atari и Commodore → проблемы с ОС → CAOS → TRIPOS → MetaComCo → AmigaDOS.

Даже авторская мысль Reimer о том, что уход Трэмиела одновременно «saved and doomed the Amiga», практически напрямую появляется на Хабре как «одновременно спас и погубил Amiga».

6. Из Ars Technica, Part 5: Postlaunch blues:

финансовые проблемы Commodore → неудачные 8-битные модели вроде Plus/4 → проблемы производства → к октябрю сделано всего около 50 Amiga → массовые поставки начинаются лишь в середине ноября → пропущен рождественский сезон → замечание про 40% годовых продаж ретейла в праздники → отказ от Sears → провальный маркетинг → всего 35 000 Amiga за 1985 год → пропуск CES → знаменитое внутреннее «We made Amiga, they fucked it up» → история с пасхалкой и изъятием машин в Великобритании.

На Хабре события идут практически в той же очереди, включая довольно специфическую цифру про 40% праздничных продаж.

7. Потом внезапно меняется исходник: Heise, юбилейная серия “40 years of Amiga” 2025 года.

Из первой части Heise берутся Amiga 500/2000 → Gary → OCS → ECS → AGA.

А раздел Хабра «Влияние Amiga на игровую индустрию» очень хорошо накладывается уже на Heise, “40 years of Amiga – the arcade machine for the home”:

аркадные автоматы как прежний эталон → слабый игровой старт Amiga → Seven Cities of Gold → Marble Madness → Defender of the Crown → Cinemaware → Lords of the Rising Sun → It Came From The Desert → Wings → Amiga 500 → Ports of Call → Oil Imperium.

Совпадает даже вывод после двух последних игр: они стали культовыми и закрепили репутацию хороших немецких экономических симуляторов.

Дальше оттуда же идут Turrican, саундтрек Криса Хюльсбека, Giana Sisters и история с Super Mario Bros.

И это особенно забавно на фоне фраз в хабровской версии вроде «приключенческие игры … посетили и другие игровые системы». Тут уже источник происхождения зубодробительного русского примерно понятен без лингвистической экспертизы. Мне кажется, что, имея возможность купить за несчастные $20 подписку на ChatGPT, "редакторы" "службы" "информации" Хабра намеренно пишут коряво, чтобы никто не ткнул их, что они переводят чужие статьи через LLM. Причина может быть только одна: не перед кем отчитываться, никто их за качество (точнее - его отсутствие) не поругает;

Итого: перед нами материал, значительная часть которого повторяет структуру, набор фактов, порядок изложения, а местами и формулировки HotHardware, пяти частей Ars Technica и как минимум двух материалов Heise.

При этом автор указан как «Информационная служба Хабра», материал помечен «Ретроспектива», а не «Перевод».

Ну да. Главное — тег «Перевод» случайно не поставить.

У друга была Amiga в конце 80-х. Для СССР это был просто космос. Играл на ней в Defender of the Crown. А еще на ней был эмулятор 8086 и я отлаживал на нем программы для PC.

> Позже появились Enhanced Chipset (ECS) и Advanced Graphics Architecture (AGA). За исключением базового увеличения ОЗУ до 512 КБ, оба устройства не имели никаких преимуществ в производительности по сравнению с Amiga 1000.

Advanced Graphics Architecture (AGA) и модели с ней Amiga 1200 и 4000 совершенно другой уровень графики, обычно это и имеется ввиду когда речь о былой крутости графона на амигах

Позже появились Enhanced Chipset (ECS) и Advanced Graphics Architecture (AGA). За исключением базового увеличения ОЗУ до 512 КБ, оба устройства не имели никаких преимуществ в производительности по сравнению с Amiga 1000.

Вот тут грустно стало за текст.

ECS использовался и в Amiga 600 с 68000, и в Amiga 3000 с 68030 - а это 16/25 MHz против 7 MHz у Amiga 1000.

AGA: Amiga 1200 получила 68020 на 14 MHz, а Amiga 4000 - 68030/68040 на 16/25 MHz. Даже если просто сравнивать частоты «в лоб», это заметный прирост. И это не учитывая различия в архитектуре процессоров, кэш, Fast RAM и прочие изменения платформы.

Если же говорить исключительно о самих графических архитектурах, а не о производительности компьютеров в целом, то формулировка все равно так себе: ECS - скорее эволюционное развитие OCS, тогда как AGA - большой скачок в возможностях и производительности графики.

В 80-e все мы были Энди Уорхолом.

А ты помнишь свой первый код заливки не приводивший к SO?

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации