Обновить

Комментарии 11

Мы в виртуальной реальности…

Зачем этой виртуальной реальности такие огромные почти пустые пространства между звёздами и галактиками? А облако Оорта - куча частиц, обсчитывай их все, какой смысл?

Ведь если мы с виртуальной реальности, то она явно создана, чтобы "играться" живыми существами, как мы, зачем ей масса ненужного хлама и вообще весь далёкий космос?

Чтобы игроки друг другу не мешали! А то устроят, понимаешь, PvP...

Обсчитывать нужно только то, что в данный момент наблюдается хотя бы одним наблюдателем. В играх тоже бывают огромные карты, но обсчитывается только то, что видно на экране.

>Мы в виртуальной реальности

слишком круто сделано для симуляции.

Задумка может и крутая, а вот мощностей так и завезли под это дело. Аж зиму со снегом придумать пришлось, что бы одну сплошную текстуру натягивать, пока видеокарты на профилактике.

тогда скажите, какой объем памяти должен иметь сервер, чтобы поддерживать виртуальную реальность

Наше пространство-Вселенная, это случайность, в энергии пустоты(вакуума), наше пространство имеет свой срок жизни

и нет такой математики, которая смогла бы формализовать описание того, какие условия скрыты за квантовой сингулярностью ?

Наше пространство-Вселенная, это случайность

Не случайность, а один из возможных вариантов.
На фоне бесконечности нет смысла говорить о случайности. Есть события более частые, или более редкие. Но все они неизбежны, если они в принципе возможны. Раз уж существует механизм позволяющий возникнуть вселенной в таком виде, то он неизбежно сработает. В силу бесконечности, это случится бесконечное число раз, каким бы большим не был интервал между этими событиями.

Почему на визуализации крупномасштабной структуры видны геометрически правильные ячейки? Как будто кто-то поработал copy-paste. Похоже на заполнение рабочего стола небесшовной текстурой.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации