Разработка ремейков классических игр требует глубокого понимания психологии аудитории. Продюсер серии Resident Evil Есиаки Хирабаяси рассказал, с какой главной сложностью сталкивается команда Capcom при обновлении культовых хорроров.

По его словам, ключевая проблема заключается в том, что аудитория склонна сильно идеализировать свои впечатления от оригиналов.

«Я и сам сталкивался с тем, что воспоминания со временем искажаются. Мы помним игры прошлого не совсем такими, какими они были на самом деле. Но разработчики обязаны честно отвечать ожиданиям, которые рождаются из этой ностальгии», — отметил продюсер.

При создании Resident Evil 2 Remake спасением для разработчиков стало участие ветеранов Capcom — Дзюна Такэути и других авторов оригинала 1998 года. Возможность из первых рук узнать, какой логикой и ограничениями руководствовались разработчики четверть века назад, помогла нащупать верный подход.

Хирабаяси подчеркнул, что успешный ремейк обязан балансировать между двумя крайностями. С одной стороны, нужно бережно перенести атмосферу и избавиться от тревоги фанатов в духе «вдруг они всё испортят». С другой — необходимо предложить уникальные фишки и современный геймплей, ведь если ремейк дословно скопирует старый опыт, игрокам будет проще вернуться к оригиналу.

«Если это абсолютно новый проект, его можно продавать под соусом "Испытайте неизвестный ужас". Но ремейк должен резонировать с воспоминаниями людей и одновременно давать ощущение свежести. Каждый раз для нас это вызов — делать и то, и другое одновременно», — подытожил Хирабаяси.