Комментарии 25
спасибо за перевод
До этой статьи никогда бы не подумал, что каждое привидение в пэкмане — яркая и неповторимая личность со своим богатым внутренним миром.
Вы открыли для меня пэкмэн заново
Кто бы мог подумать. Я всегда был уверен, что они все меня преследуют, иногда рандомно заворачивая на «перекрёстках».
Ждал этого перевода.
Неожиданно сорванные покровы. Гениальное просто, да.
Не хватает ссылки на пекмана, в котором приведения бегают именно так. Вряд ли все подражатели знали это и правильно повторили движение призраков.
Проверил www.google.com/pacman/ — вроде похоже
играйте в оригинального Puck-Man'a (да, именно так он назывался в Японии) на эмуляторе игровых автоматов MAME
Вот даже не задумывался, что они бегают не хаотично =) А оно то оказывается.
Всё-таки продуманные этапы в создании игры много стоят. :)
Всё-таки продуманные этапы в создании игры много стоят. :)
>ну и так же
также
также
wikileaks просто ниочем в сравнении с этой статьей О_о
Через 30 лет мы узнаем о застенчивых и злопамятных ботах в Quake, алгоритмы которых посвящены любимым домашним животным их разработчиков.
Теперь, зная все алгоритмы поведения привидений, захотелось написать алгоритм движения супер Pack-Man, а затем вернуться в детство и пройти тот непроходимый уровень, который отделял от победы и заставлял играть снова и снова…
Большое спасибо за перевод!
Теперь играть стало действительно легче и в этом появилась больше осмысленности. Как в очень быстрых шахматах:)
Теперь играть стало действительно легче и в этом появилась больше осмысленности. Как в очень быстрых шахматах:)
Спасибо. Очень интересно.
Я вдохновлялся этой игрой делая свой булет хел
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Алгоритм поведения привидений в игре Pac-Man