Команда разработчиков UTM запустила базу пользовательских отчётов о запуске ПК‑игр в виртуальных машинах. В сервисе собирают информацию о сбоях и найденных обходных решениях. Есть и встроенный AI‑агент Auto‑Triage, который воспроизводит ошибки и пробует найти исправления для удачного запуска.

В базе можно сообщать о вылетах, ошибках с выводом изображения, проблемах с производительностью или просто подтвердить, что игра нормально работает. Пользователи могут добавлять комментарии, делиться настройками и голосовать за похожие проблемы. В итоге получается коллективная база, которая помогает разработчикам понять, что в системе работает с ошибками, и вовремя выпускать нужные патчи.

Помимо базы есть агент Auto‑Triage, построенный на Claude Code. Он тестирует игры на реальных Mac, которые есть в распоряжении команды UTM. Агент устанавливает игру, воспроизводит ошибки, указанные в базе, ищет причину сбоев в драйверах и других компонентах UTM, разрабатывает патч и тестирует его. После этого второй агент проверяет результат и отправляет его разработчикам на ревью перед включением в релиз.

Для полноценной работы агенту нужна лицензионная копия игры на тестовом аккаунте команды. Пользователи могут пожертвовать копию, чтобы выпуск патчей для игры шёл быстрее. Вместе с этим команда проекта выпустила плагин для Claude Code, с помощью которого сторонние разработчики могут сами искать причины сбоев и генерировать патчи.

С помощью агента уже успешно адаптировали запуск Forspoken. Игра вылетала при открытии настроек и выдавала разрешение 0 × 0. Нейросеть сначала устранила вылет, но второй агент, отвечающий за тесты, вернул патч на доработку, потому что ошибка с разрешением всё ещё осталась. После этого появились дополнительные патчи рендера на Mac и QEMU.