Обновить
128K+

Виртуализация *

Виртуализируем машины, ресурсы, приложения

39,37
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Изнанка Remote Desktop. Протокол SPICE в современном графическом стеке, часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Охват и читатели5.5K

Вы когда-нибудь пользовались виртуальной машиной в Linux? Весьма вероятно, что это был QEMU/KVM + SPICE.

Виртуальные машины на spice://localhost:5900 работают достаточно бодро, тогда как подключение по сети может вызвать самые разные эмоции. Причиной тому является специфическая архитектура, которая идёт вразрез с современными диспетчерами среды рабочего стола. И вялая поддержка протокола open-source сообществом.

Но нас, безбашенных русских инженеров, это нисколько не останавливает! Открываю цикл статей, где мы заглянем внутрь протокола SPICE и графической подсистемы Windows, чтобы провести увлекательный экскурс и разобраться в деталях. После чего создадим пилот нового решения - стриминговый агент для виртуальной машины на ОС Windows.

В первой части мы возьмёмся за сам протокол и увидим, почему SPICE ориентирован на Windows (да, я не шучу). В следующих частях пойдём разбираться в богатствах Windows и в возможностях для нас присосаться подключиться через системное API к потоку фреймов.

Приглашаю под кат всех, кто работает или сталкивается с системами виртуализации, с протоколом SPICE, с виртуальными машинами в принципе; кто интересуется такими темами как удалённый доступ и компьютерная графика; да и вообще всех любознательных.

Поехали!

Новости

n8n self-hosted в production: docker-compose, nginx, ретраи и три грабли

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели10K

n8n запускается одной командой docker run и через пять минут вы видите логин-форму. Это маркетинговый ролик. Реальный production-конфиг - с persistent storage, корректными webhook-URL, ретраями, бэкапами PostgreSQL и мониторингом - выглядит сильно иначе. В этой статье - конфигурация, которую я держу на 12 проектах в течение полутора лет. Плюс три грабли, на которые наступал лично.

Все примеры - community-edition, без коммерческой лицензии. На проде у меня сейчас крутится 2.19.5, но в image: стоит n8nio/n8n:latest плюс Watchtower (про него ниже) - он подтягивает свежий образ ночью. Внутри 2.x API/env-переменные стабильны, рекомендую :latest + Watchtower на проектах где простой 5 минут утром не критичен, и закреплённый минор (:2.19.5) - на проектах где даунтайм нельзя.

Читать далее

Как развивалась виртуализация в Авито

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.9K

Всем привет! Меня зовут Ярослав Покрепов, я DevOps-инженер в Авито

Виртуализация — это технология создания изолированных и независимых виртуальных сред на базе физических ресурсов. Виртуализация в Авито — это неотъемлемая часть технического стека, как и во многих других IT-компаниях. На этапе основания Авито виртуализация уже была широко распространённой технологией. Проект нуждался в эффективных и гибких решениях для управления ресурсами, в возможности масштабироваться в будущем и в обеспечении стабильной работы при растущей нагрузке.

В этой статье попробую провести читателя от истоков виртуализации в Авито до современных решений и показать, как эти изменения повлияли на архитектуру и возможности компании. Описать общую хронологию развития виртуализации без полного погружения в технические детали — об этом расскажу подробнее в следующих частях.

Дисклеймер: ранняя история инфраструктуры компании восстановлена не по документации, а по воспоминаниям инженеров, которые работали в тот период. Это устная история — с допущениями, реконструкцией контекста и попыткой передать факты и логику решений.

Читать далее

Геотермальная система работает, но посетители не понимают как. Разрабатываю дашборд для экскурсионной зоны

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K

На входе в техническую зону установлен дашборд, который в реальном времени показывает работу геотермальной системы. Этот экран появился не как декоративный медиаконтент, а как решение на конкретной задачи: посетители видели оборудование за прозрачной стеной, но не понимали, как устроен процесс и что именно происходит внутри системы. В этой статье покажу, как я проектировала дашборд, который связал физическую инженерную установку и её визуальное восприятие.

Читать далее

Установка Zabbix Agent 2 на Cloud Director Appliance (Photon OS 4)

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.2K

Рано или поздно админ VMware упирается в один и тот же вопрос: как навесить мониторинг на vCenter или Cloud Director, не сломав поддержку аплайнса. Официально — никак. Неофициально — Zabbix Agent 2, разложенный поверх Photon OS 4 так, что система остаётся нетронутой. Разбираем подход, который переживает рестарты, FIPS и обновления.

Читать далее

Забытая, но доступная: операционная система Windows Embedded POS Ready 2009

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели20K

8 апреля 2014 года закончилась официальная поддержка Windows XP. С этой системой у меня связаны самые теплые воспоминания: она требовала заметно меньше усилий при поиске драйверов для устройств и позволяла запускать огромное количество игр. В ту эпоху многие ноутбуки и планшетные ПК создавались с расчетом на установку XP — например, Compaq TC1000.

Казалось бы, век этой операционной системы завершен. Но даже сейчас, в 2026 году, вы можете вполне официально скачать Windows XP Professional с сайта Microsoft — правда, под другим названием. Не верите? Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, так что заваривайте чайку - мы рассмотрим различия этой ОС от «ванильной» версии и для чего ее используют в настоящее время.

Читать далее

Хайстекс Акура 4.5: Свобода миграции без API, нативный бэкап PostgreSQL и защита от шифровальщиков на уровне S3

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели10K

При масштабировании инфраструктуры вчерашние рабочие процессы часто превращаются в архитектурные. Линейный рост затрат на хранение, проблемы консистентности СУБД при восстановлении из снапшотов и зависимость от закрытых API — это реальность, в которой живут многие команды. Ситуация усложняется, когда бэкапы становятся целью для атак, а стандартного контроля доступа оказывается недостаточно. В релизе Хайстекс Акура 4.5 мы собрали инструменты, которые делают инфраструктуру по-настоящему автономной и защищенной. Под катом — подробнее о каждом из них.  

Кат

Pragmata взломали за два дня до релиза. Шесть слоёв защиты Denuvo и как их обходят через гипервизор

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели32K

15 апреля 2026 года Pragmata, новый sci-fi экшен от Capcom, появилась на пиратских ресурсах. Игра официально вышла 17 апреля. Платящие клиенты ждали разблокировки в Steam, а пираты уже бегали по лунной станции. Денуво, который должен был защитить хотя бы первые недели — самые продажные дни, ради которых эту защиту и покупают — пробит через hypervisor bypass от команды DenuvOwO. И это не аномалия: с декабря 2025-го Denuvo проигрывает каждую неделю. Persona 5 Royal, Borderlands 4, Resident Evil: Requiem, Crimson Desert, теперь Pragmata.

Под капотом — модифицированный open-source отладчик HyperDbg, EfiGuard как UEFI-bootkit, патчинг PatchGuard через паттерн-матчинг Zydis, спуфинг CPUID и KUSER_SHARED_DATA через EPT. Технически — kernel rootkit, юридически — пакет «play & restore» из закрытого Telegram-канала. Денуво живёт в Ring 3, обход — в Ring -1, между ними четыре уровня привилегий: detection из user-mode принципиально невозможен.

В статье разбираю шесть слоёв защиты, которые приходится снять, чтобы загрузить пиратский гипервизор: Secure Boot, PatchGuard, DSE, CPUID/RDTSC, KUSER_SHARED_DATA, Steam ownership. Что держит — HVCI. Что может сделать Irdeto и почему все варианты плохи. И на закуску — voices38, который через 40 дней после релиза Resident Evil: Requiem опубликовал классический crack: +5% FPS и работа под Proton на Linux, чего hypervisor-метод никогда не умел.

Читать далее

Весенний релиз. Что мы сделали в Кибер Бэкапе 18.5

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели7.3K

В конце апреля мы выпустили очередное обновление нашей системы резервного копирования Кибер Бэкап. В этом обзоре познакомимся с новыми и обновленными функциями, включенными в релиз, а также расскажем о ключевых направлениях развития продукта.

Читать далее

История провала terraform-provider-ovirt

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9K

Привет, Хабр. Я Михаил Фучко, технический продакт-менеджер SDN и Terraform в команде zVirt. Я продолжаю серию статей о пути, который мы проделали в процессе разработки собственного провайдера инфраструктуры для Terraform. В предыдущих частях мы разобрали, что же такое Terraform, осознали границу между ответственностью HashiCorp и вендора и сформировали примерный облик решения — провайдера инфраструктуры.  

Третья статья этого цикла будет посвящена обзору достижений (и злоключений) других людей — тех, кто уже попытался привнести IaC в oVirt и не достиг успеха. Что у них получилось? А что не получилось и почему? Ответим на эти вопросы чуть ниже. 

Статья может быть полезна всем, кому предстоит написание своего Terraform-провайдера. Работа с унаследованным API, попытки натянуть одну модель управления ресурсами на абсолютно другую и необходимость предусматривать гораздо больше, чем изначально вложено в систему, — все это серьезно сказалось на terraform-provider-ovirt.

Читать далее

Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели8K

Как дать студентам курса живой опыт деплоя, не заставляя их покупать собственные VPS и не плодя локальные виртуалки? Я решил эту задачу, «нарезав» один сервер на полностью изолированные рабочие пространства с помощью системы контейнеризации Incus. В этой статье — история одного занятия с пошаговым гайдом и разбором всех собранных граблей: почему Docker конфликтует с ZFS, куда пропадает интернет из-за IPv6 и как пробросить порты так, чтобы у каждого студента был свой кусочек сервера.

Читать далее

Виртуализация квантовых компьютеров: HyperQ, AWS и другие

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели9.1K

Совсем недавно на Хабр пришла через песочницу уважаемая Елизавета @Antiquesikнаписавшая статью «Quirk: квантовый симулятор для начинающих». Елизавета, сразу уловившая, что статьи на Хабре нужно щедро и красиво иллюстрировать, рассказывает о некоторых опытах из области квантовой физики, которые этот симулятор позволяет смоделировать прямо в браузере.

Эта статья вернула меня к идее разобрать виртуализацию квантовых компьютеров и рассказать о том, какие наработки такого рода сейчас существуют и развиваются. Около трёх лет назад уважаемый @Albert_Wesker разместил на Хабре в корпоративном блоге компании «Timeweb Cloud» перевод «Уделываем классические компьютеры при помощи Borealis», где рассказал, по-видимому, о первом общедоступном квантовом компьютере на 216 кубитов, развёрнутом в облаке (также в этой статье упоминается аналогичная 8-кубитная машина X8, в которой запутаны 8 фотонов).

Таким образом, уже в наше время, задолго до появления промышленных и, тем более, персональных квантовых компьютеров, разрабатываются алгоритмы и программы, закладывающие основу для будущих аппаратных реализаций таких компьютеров, если они, всё-таки, появятся. О таких примерах поговорим под катом.

Читать далее

Как работает система резервного копирования в SpaceVM

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели4.5K

В среде виртуализации цена ошибки выше, чем в физической инфраструктуре: проблема редко затрагивает одну машину — чаще это сразу десятки ВМ и сервисы, на которых завязана половина инфраструктуры. Администратор удалил не тот диск, хранилище повело себя нестабильно, данные оказались повреждены. В такие моменты важен не сам факт наличия резервного копирования, а то, насколько быстро и предсказуемо можно восстановиться.

В SpaceVM система резервного копирования (СРК) изначально проектировалась не как отдельный внешний инструмент, а как часть платформы. Это важно: все сценарии — от быстрого отката до восстановления на другом узле — встроены в общий цикл работы с виртуальными машинами и не требуют отдельной инфраструктуры.

Разберём, как работает СРК в SpaceVM на практике: от моментальных снимков до полноценных резервных копий и массовых сценариев восстановления — то есть всех стандартных задач.

Читать далее

Ближайшие события

Не настраивайте локальное окружение вручную. Devcontainers — уже пора! Часть вторая

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели2.1K

Привет, Хабр! На связи — любопытный DevOps Владимир Лила, и это вторая часть материала о девконтейнерах по мотивам моего доклада для DevOps Conf. Этот материал посвящён одновременно практике организации работы команды и инструменту, реализующему эту практику.

В предыдущей части мы познакомились с девконтейнерами в целом, изучили его составляющие, способы организации, упаковку репозиториев, как работать с более чем одним контейнером и прочим. Освежить эти знания в памяти вы можете по ссылке, а сегодня — двигаемся дальше. И первый вопрос на повестке дня — безопасность.

Небольшой спойлер: в этой статье вас ждёт небольшой полезный подарок!

Читать далее

Функция красоты и смысла: как промдизайнеры создают вещи, которые нам нравятся

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7K

Промышленный дизайн – точка, где сходятся эстетика, инженерия, бизнес-логика и пользовательский опыт. Промдизайн не только делает вещь красивой: он упрощает взаимодействие человека с ней, повышает эффективность ее использования, усиливает бренд и зачастую определяет успех разработки. О том как роль промдизайнера выходит за рамки «визуала», и он становится соавтором разработки поговорили с Родионом Усаевым, который прошел путь от стажера до арт-директора и руководителя проектов, работая со стартапами, европейскими дизайн-студиями и международными корпорациями. Мы решили поговорить о трендах современного дизайна, как придумать внешний вид и форму вещи, чтобы она стала желанной и манящей. А также как дизайнерам и разработчикам сработать синергично, чтобы реализовать яркие идеи в конечном изделии.

Читать далее

Облачная виртуализация: почему мы переработали интерфейс и что из этого вышло

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.9K

Привет, Хабр! На связи команда виртуализации Astra Cloud. 

Мажорное обновление Astra Cloud Platform будет уже скоро (спойлер: в мае). Мы готовимся к этому основательно, но уже сейчас нам есть, чем поделиться. В частности, в составе платформы серьезно апгрейдился ключевой компонент виртуализации — ПК СВ «Брест».

Если вы администрируете системы виртуализации — этот материал для вас. Будет много про удобство, про мастера, про бэкенд и про то, как мы учитывали пожелания администраторов, когда меняли интерфейс. Готовы?)

Читать далее

Не настраивайте локальное окружение вручную. Devcontainers — уже пора! Часть первая

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели9.1K

Онбординг — один из важных аспектов, требующих особого внимания при масштабировании компании. А теперь представьте, что у вас есть универсальный инструмент, который помогает закрывать целый класс задач команды разработки: настраивает локальное окружение проекта одной кнопкой,  унифицирует окружение для всех разработчиков на разных ОС, обеспечивает безопасность инфраструктуры, упрощает CI и многое другое.

Всё это — девконтейнеры! Да, мы начинаем программировать прямо в контейнере. И всё это бесплатно и без необходимости развёртывания новых сущностей в вашей организации. О такой кнопке «сделать хорошо» мы и поговорим в этой статье по мотивам моего доклада для DevOps Conf

Читать далее

Как Microsoft сожгла триллион долларов. Часть вторая

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели15K

← Часть первая

Я не помню ни дня, когда Azure не работал бы в стрессовых условиях.

Даже во время периодических мероприятий по повышению качества бэклог проблем не уменьшался, а только рос.

Весной и летом 2024 года началась масштабная инициатива по увеличению количества VM, которое мог хостить каждый узел. С точки зрения бизнеса всё было понятно: повышение плотности уже имеющихся серверов гораздо дешевле, чем построение новых дата-центров. Развёртывания Azure на мощностях компании всегда были ограничены шестнадцатью VM на узел. До того года собственные коммерческие облака Microsoft работали максимум с 32 VM, и это всё равно крошечная доля от теоретически поддерживаемых гипервизором 1024 VM.

Цель заключалась в увеличении на 50%, до 48 VM на узел, с перспективой увеличения до 64 в будущем. То, что должно было стать задачей по повышению произвольных ограничений ПО, привело к росту вылетов и инцидентов на 50%. Проблемы масштабировались ровно пропорционально плотности.

Ранее, когда я ещё продолжал работать над планом переработки интерфейса гипервизора для нижней части стека узлов Azure, мы провели исследование с командой Core OS, отвечавшей за другую сторону Hypervisor API. Данные трассировки вызовов показывали, что агенты узлов вместе атаковали гипервизор через интерфейс пользовательского режима WMI, в пике достигая 10 тысяч вызовов в секунду. У команды Hyper-V не было информации о том, какие агенты отвечали за это и почему было необходимо столько вызовов. С нашей стороны тоже никто не мог дать определённого ответа. На этом этапе стало понятно, что проект портирования выгрузки Overlake не будет никогда завершён. Не только из-за описанных выше зависимостей, но и из-за самого динамического поведения стека.

Читать далее

Как Microsoft сожгла триллион долларов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели34K

Из этой серии статей вы узнаете о, вероятно, самой глупом, легко предотвратимом и дорогом провале 21-го века, из-за которого Microsoft чуть не потеряла своего самого крупного клиента (OpenAI) и доверие правительства США.

Скучным утром понедельника 1 мая 2023 я впервые вышёл на работу в Azure Core в качестве сениор-сотрудника команды Overlake R&D, разработавшей карту выгрузки и сетевой ускоритель Azure Boost.

Azure не был для меня чем-то новым: наверно, это самая длительная моя подписка на облачный сервис, который был запущен в феврале 2010 года под названием Windows Azure.

Не был я и новичком в Microsoft: с 1 января 2013 года я был частью команды разработчиков Windows, а позже помогал выполнять миграцию SharePoint Online в Azure; в дальнейшем я присоединился к команде Core OS в качестве разработчика ядра. В ней я помогал совершенствовать ядро, участвовал в разработке и реализации платформы Container, поддерживающей Docker, Azure Kubernetes, Azure Container Instances, Azure App Services и Windows Sandbox. Выпуск всех этих технологий привёл к получению множества патентов.

Кроме того, я участвовал в мозговом штурме при создании прототипов карт Overlake в 2020-2021 годах, в составлении драфта предложения коммуникационного протокола и сетевого стека Host OS <-> Accelerator Card ещё на том этапе, когда у нас было лишь последовательное соединение отладчика. Также меня привлекали в качестве специалиста по Core OS, и я помогал разработчикам Azure Core диагностировать глубокие проблемы операционной системы.

В 2023 году я вернулся в Azure сразу в должности специалиста, поскольку уже внёс свой вклад в разработку некоторых из технологий, лежащих в основе Azure, и будучи её пользователем в глобальных масштабах больше десятка лет, как снаружи, так и внутри Microsoft.

Так как я был вернувшимся сотрудником, то пропустил обучение для новичков и получил приглашение Global Security на полдень для получения своего бейджа, но мой будущий менеджер спросил, смогу ли я прийти раньше, потому что тем утром у команды должно было состояться ежемесячное совещание по планированию.

Читать далее

Проектирование Terraform-провайдера: где заканчивается HashiCorp

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6K

Привет, Хабр! Я Михаил Фучко, технический продакт-менеджер SDN и Terraform в команде zVirt. Я продолжаю серию статей о пути, который мы проделали в процессе разработки собственного провайдера инфраструктуры для zVirt. В первой части мы определились с терминологией, обсудили основные концептуальные подходы автоматизации и сформировали образ «светлого будущего» — программно-определяемая инфраструктура серверной виртуализации на основе Terraform. Теперь пришло время обсудить проектирование самого решения. 

Начнем с определения — что, собственно, нужно делать?  Поговорим подробнее, что из себя представляет Terraform и где проходит граница ответственности между HashiCorp как изначальным разработчиком ПО и теми, который пишет собственный провайдер.

Эта статья может быть полезна всем, кому предстоит написание своего Terraform-провайдера (или кто об этом задумывается). Мы попытаемся разложить задачу на конкретные модули и получим примерное понимание интерфейса. 

Читать далее
1
23 ...