В описании на App Store сказано «epic turn-based strategy for Windows Mobile and iPhone». Понятно, что первая часть для WM никуда не денется, но, наверное правильнее в описании второй части её убрать. Или заменить на iPad ;) Кстати, версия для iPhone будет идти на iOs 3.1.3?
Данные оговорки подразумевают в том числе, что на многих аппаратах они просто запускаются. Я на китайском планшете так и не смог их заставить работать.
Очень крутая была игрушка, у меня до сих пор стоит на старом коммуникаторе. Как по графике, так и по геймплею. И к интерфейсу вопросов не было. Но вот на емкостных дисплеях точность пониже, вопрос в том, осталось ли управление таким же удобным как в WM-версии?
Ага, на WM играл, нравилось, а на Ифон купил первую версию, попробовал поиграть, плюнул и удалил — невозможно играть было, интерфейс был совершенно под пальцы не приспособлен — был просто клон 1 к 1 с винмобайла :(
Надеюсь, в этой версии учли старые ошибки.
Сразу оговорка: Стоит на Айпаде
Пару слов о графике: HoMM2 при разрешении 640х480 выглядел лучше…
Тут уже фидбэк созрел:
1) Элементы управления по краям не удобны и не понятны: То, что молоток это строительство, а не секира и атака я понял с четвертого раза. Назначение воскл. знака не понятно до сих пор. Возможно стоит из сделать больше и сгрупировать.
2) Всё-таки замок должен быть, а то строительство всё было там
3) Активные элементы стоит выделить (объекты в замке хоть лёгким строуком, но выделить стоит, а лучше прорисовать красочней нежели остальные декоративные элементы), честно, на замок тыкал минут 5
4) Стоит делать подписи о назначении строений (Оптимально — слизать со вторых героев, там было реально удобно)
5) Строка ресурсов не помешала бы, да и рамка декоративная тоже
пока не имею возможности оценить игру, жду РС или Андройд версии, но почти с 99% уверенностью моуг сказать что "!" значек квест-листа (аналог в 3 героях).
На мой взгляд даже в первых героях графика была красивее. А игре 16 лет. Не говоря уже о третьих.
А ведь нынешние телефоны намного мощнее компьютеров того времени.
Все же не очень корректно сравнивать «ту игру», которая в свое время была довольно солидным проектом с хорошими художниками, бюджетами, сценариями ипр. И сделанную в общем-то фанатами Palm Heroes.
Хотя я с вами согласен — старая графика была в 100500 раз лучше.
На самом деле проблема текущей реализации в том что это порт (допиленный) графики, которая была актуальна для 320х240, но не актуальна для iPhone или тем более iPad.
Ну первые герои вышли в 95 году, а данный порт в 2011, фотошоп вроде как стал ну сильно умней. Да, KB были круты, но вторая часть от нашего соотечественника была не сильно хуже продукта, представленного сейчас. В общем, спорить можно долго, но то, что есть сейчас — не айс( Да и играбельность подкачала.
согласен. но никто не мешает поиграть в оригинальных
вторые много где запускали (я про мобильные девайсы).
я фанат третьих — к моему счастью именно на моем девайся они вполне играбельно работают
А смысл? Игры на телефоне примечательны своей портативностью — сел где угодно и играешь. А в таком режиме на любом нетбуке пойдет (и его таскать собой проще, чем монитор с мышкой).
Собственно так и есть, вполне играбельно стилусом в автобусе.
Мыша и TV просто как дополнение сняты, дескать можно сделать полноценную приставку из телефона.
Экран резистивный?
Кстати, как выглядит экран на телефоне. Как я понимаю, с прокруткой (ведь разрешение фиксировано)? Или есть оптимизированная под телефон версия?
В этом была главная проблема — родное разрешение героев 800х600.
Автор каким-то макаром изменил его в режиме игры на 800х480 — прокрутка наблюдается только в меню.
А почему поле битвы настолько огромное, я имею ввиду количество ячеек для хода, даже в 3 героях для компьютера это поле было гораздо меньше, за счет чего юниты на нем крупнее, для телефона это очень актуально
Поле огромное по тактическим соображениям, а юниты мелкие по тем соображениям, что перерисовать 160 спрайтов x 20 кадров анимации занимает некоторое время :) Занимаемся эти как раз.
Несмотря на то что, как в комментариях сказали, за последние годы и Фотошоп стал умнее, и текущая графика — доточенная и портированная версия старых версий, игра смотрится отлично, и внешний вид в 2011 году на фоне общих графических тенденций айпадных игр смотрится прилично и даже концептуально. Геймплей вообще сильный, но к нему претензий вроде ни у кого особо и нет.
Вот бы не сказал, что это образец хорошей игры для айпада — интерфейс не очень удобный, объекты мелковаты.
Посмотрите лучше Hignborn: itunes.apple.com/ru/app/highborn-hd/id383802270
Вот где интерфейс (на карте) продуманный; управление удобное; игровые фигурки прорисованы ясно, крупно; объекты на нажатия реагируют чётко.
После Хайборна я не смог играть в Вестнот — неудобно всё :(
Palm переводится как ладонь, так что название игры может быть никак не связано с ОС. Вряд ли они будут переназывать игры в Windows Heroes, Android Heroes, iOs Heroes и т.п.
Хороший уточняющий вопрос через месяц ))
А что неясно с вопросом?
Какие возможности многопользовательской игры представлены в приложении? Можно ли играть «хотсит» (одновременно по очереди) или по сети между несколькими устройствами и/или платформами, напрямую или через сервер?
Неужели нельзя было найти 100$, заплатить их фрилансеру, чтобы он нарисовал нормальный красивый графический интерфейс в игре? Или хотя бы взять его с оригинальных, хотя бы первых геров. Игра отличная, но кнопки и прочие элементы интерфейса просто жесть. Во времена доса ито было красивей.
Palm Heroes 2