iPhone приложение я только заканчиваю, отправлять на утверждение собираюсь на следующей неделе. А Android и Bada вернули вложения очень быстро. Так что и с iPhone надеюсь будет так же
Приложение называется «250+ Solitaire Collection». Это коллекция из 253 различных пасьянсов. Сейчас есть версии под Aндроид и Баду. Под Андроид есть Mahjongg Builder — просто маджонг, он не комерческий, рекламы в нем нет, исходники я опубликовал под GPL3 на Google Code.
Под iOS и Android пишете приложения на разных языках, каждый под свою платформу, или используете какой-нибудь кроссплатформенный фреймворк типо Corona sdk?
Я предпочитаю писать на родных языках. Под под Андроид на Java, под Bada на С++ и С, под iPhone на Objective-C и С. Вообще код я стараюсь писать максимально кросплатформенным. Так у программы под Bada и iPhone примерно 95% общий код на С и тонкая прослойка платформозависимых вызовов
Я зарабатываю на рекламе довольно много, в несколько раз больше зарплаты моей последней зарплаты Senior Developer'а. Однако, пример моей программы не характерен (у меня за год 1,5 миллион загрузок плижения и почти 800 тысяч активных пользователей).
У мои знакомых тоже есть программа на маркете (они ее делали чтобы показывать заказчикам свои возможности, ну и заодно что-нибудь заработать). Их программа имеет около 300 тысяч загрузок и около 45 активных пользователей. Их доход от рекламы составляет в среднем $350-$500 в месяц. Их пример более характерен.
На андроиде многие разработчики делают много мелких приложений. Сделали 20 приложений, с каждого по $100, вот вам и пару тысяч. Но мне не нравится такой подход.
Извиняюсь опечатка 45 тысяч.
У меня игра. Использую рекламу не adsense, а admob. Это тоже гугловская реклама, но для нее есть специальный SDK под андроид (также под iPhone и Win Phone 7). С точки зрения программирования это обычный View контрол, который вы добавляете к окну.
Мобильная разработка: Какую платформу выбрать начинающему разработчику из стран бывшего СССР