Как стать автором
Обновить

Комментарии 47

ID публикует исходные коды всех предыдущих версий движков, так что перед выходом Rage это было вполне ожидаемо.
Я дожил до этого.
Можно ожидать кучу модификаций. Молодцы, что сказать.
Вот теперь doom III тоже будет запускаться на всевозможной фигне, что не может не радовать :-)
Запусти DOOM на миксере. Порадуй себя расчлененкой.
А ведь когда то был бенчмарком заместо крузисов и метро.
Когда-нибудь мы будем то же самое говорить о крузисе и метро :)
Но врят ли мы увидим их исходники.
Скоро
Встречайте скоро DOOM III на вашем #mobile_device# :)
только на nvidia tegra девайсах, учитывая требования
Думаю, огромное опенсоур-сообщество сможет оптимизировать игру.
Огромное опенсурс-общество годами не может оптимизировать фаерфокс.
ну почему же, просто самые детализированные можели монстров будут многогранниками!
Учитывая производительность современных мобильных девайсов и требований игрушки, вполне вероятен порт.
Doom III на Nokia 1100. Встроенный фонарик пригодится.
*заботливо протирает фонарик на своём
Отлично, давно надоело смотреть на опенсорсных клонов кваки на id Tech 3.
Посмотрите на опенсорсного клона кваки на движке Q1. xonotic.org
Летом 2001 года началась разработка компьютерной игры Nexuiz, которая первоначально развивалась в качестве модификации для Quake, однако затем была перенесена на самостоятельную основу, используя в качестве технологической базы игровой движок DarkPlaces и распространяясь под свободной лицензией
Там от Quake ничего нет кроме идеи
Недавно один из разработчиков Darkplaces признался что они так и не стали переписывать весь код за ненадобностью. Так что кроме идеи там ещё пара сотен строк кода от Q1 осталась.
по графике это таки q3 движок
Интересно, где впервые будут опубликованы исходники собственно Джона Кармака: на 23andMe, *leaks или на торрентах?:)
q3 != d3
А да, прошу прощения за невнимательность
Хороший движок, даже сейчас смотрится не дурно.
Важно, под какой лицензией эти исходные коды будут опубликованы, а также будут ли доступны для использования и модификации игровые ресурсы (графика, модели и пр.).
Если они не изменили своей политики, то под GPL.
А игровые ресурсы никто открывать и делать бесплатными не будет. Только движок.
Если хочется что-то менять — можно купить диск и менять. Тулзы все доступны давно.
Только исходный код будет опубликован, под GPL, как предыдущие их игры.
P.S. Супер новость, и очень порадовали комментарии, спасибо :)
Скорее всего сторонние ресурсы включаться не будут.
Тогда, увы, полноценных модов ожидать не приходится. Или по накатанной схеме: «возьмите диск с лицензионной игрой и скопируйте файлы ресурсов...» А ещё совершенно непонятно, в чём разница между исходным кодом и графикой, если и то, и другое — результат интеллектуального труда и собственность компании-разработчика игры.
Открывая исходники разработчики дают старой игре новую жизнь… Так ее портируют на новые платформы и будут поддерживать энтузиасты, ну и появиться новая аудитория, которая захочет приобрести лицензию.
Разработчики получают лицензию на «сторонние игровые ресурсы» на конкретную игру и отрывать ее для бесплатного использования они физически не могут. Никто не мешает восмпользоваться «старой схемой» с лицензионной игрой или воспользоваться кучей бесплатных ресурсов
а я тока сел изучать qt, sdl… а тут такая халява =)
Изучайте =)
Халява-то халява, только ж в ней ещё и разобраться надо!
Всегда задавался вопросом зачем портировать игры на Delphi? Они же потеряют в производительности, да и работа очень трудоемкая, такой объем кода перенести.
Будут открыты только исходники id Tech 4, а не Doom3
Надеюсь, после открытия исходников, кто-нибудь сделает полноценный порт Doom II на движок Doom III. Вот это будет тема!
Hexen уже давно портируют :) Я все жду релиза :)
Я в свое время после появления движка Quake занимался тем, что делал порт Doom II на Quake I. Кое-что получилось (проект до сих пор можно найти в сети, хотя, кажется, он уже лет 8-9 не обновлялся), но скорее самым главным результатом такой деятельности стало осознание того, что это невозможно — от введения полноценной трехмерности и физики сильно изменяется геймплей, а вместе с ним и ощущения — ощущения уже такие, как будто играешь в Quake, а не в Doom II.

Порты Doom II на движке id Tech 4 существует тоже уже достаточно давно существуют: Classic Doom, DOOM II for DOOM 3 и т.д. Ничего радикального от открытия исходников они, на самом деле, не выиграют — тех возможностей, что есть сейчас, им вполне достаточно для осуществления задуманного…
А мне нравился Doom Legacy, только сейчас его не найти
iddqd.ru
Эм, вроде бы живой и здравствующий проект — doomlegacy.sourceforge.net/

Другой вопрос, что сейчас из всех проектов, расширяющий оригинальный движок Doom, реально интересными остались всего несколько — JDoom AKA Doomsday Engine (наиболее графически продвинутый), Skulltag (наиболее multiplayer-продвинутый), Boom (законодатель новых моддинг-фич).
Движок даже сейчас смотрится очень круто. С удовольствием бы попробовал его.
Надеюсь после открытия сообщество решит проблемы с поддержкой ALSA и PulseAudio.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории