Комментарии 47
ID публикует исходные коды всех предыдущих версий движков, так что перед выходом Rage это было вполне ожидаемо.
+7
Я дожил до этого.
+15
Можно ожидать кучу модификаций. Молодцы, что сказать.
+1
Вот теперь doom III тоже будет запускаться на всевозможной фигне, что не может не радовать :-)
+11
А ведь когда то был бенчмарком заместо крузисов и метро.
+8
Скоро
Встречайте скоро DOOM III на вашем #mobile_device# :)
Встречайте скоро DOOM III на вашем #mobile_device# :)
+1
Учитывая производительность современных мобильных девайсов и требований игрушки, вполне вероятен порт.
0
Отлично, давно надоело смотреть на опенсорсных клонов кваки на id Tech 3.
+3
Посмотрите на опенсорсного клона кваки на движке Q1. xonotic.org
0
Летом 2001 года началась разработка компьютерной игры Nexuiz, которая первоначально развивалась в качестве модификации для Quake, однако затем была перенесена на самостоятельную основу, используя в качестве технологической базы игровой движок DarkPlaces и распространяясь под свободной лицензией
Там от Quake ничего нет кроме идеи
0
по графике это таки q3 движок
0
Интересно, где впервые будут опубликованы исходники собственно Джона Кармака: на 23andMe, *leaks или на торрентах?:)
0
Думаю что скорее всего здесь — ftp.idsoftware.com/idstuff/source/
+6
Хороший движок, даже сейчас смотрится не дурно.
+4
Важно, под какой лицензией эти исходные коды будут опубликованы, а также будут ли доступны для использования и модификации игровые ресурсы (графика, модели и пр.).
0
Если они не изменили своей политики, то под GPL.
А игровые ресурсы никто открывать и делать бесплатными не будет. Только движок.
Если хочется что-то менять — можно купить диск и менять. Тулзы все доступны давно.
А игровые ресурсы никто открывать и делать бесплатными не будет. Только движок.
Если хочется что-то менять — можно купить диск и менять. Тулзы все доступны давно.
+5
Только исходный код будет опубликован, под GPL, как предыдущие их игры.
P.S. Супер новость, и очень порадовали комментарии, спасибо :)
P.S. Супер новость, и очень порадовали комментарии, спасибо :)
0
Скорее всего сторонние ресурсы включаться не будут.
0
Тогда, увы, полноценных модов ожидать не приходится. Или по накатанной схеме: «возьмите диск с лицензионной игрой и скопируйте файлы ресурсов...» А ещё совершенно непонятно, в чём разница между исходным кодом и графикой, если и то, и другое — результат интеллектуального труда и собственность компании-разработчика игры.
-5
Открывая исходники разработчики дают старой игре новую жизнь… Так ее портируют на новые платформы и будут поддерживать энтузиасты, ну и появиться новая аудитория, которая захочет приобрести лицензию.
0
Разработчики получают лицензию на «сторонние игровые ресурсы» на конкретную игру и отрывать ее для бесплатного использования они физически не могут. Никто не мешает восмпользоваться «старой схемой» с лицензионной игрой или воспользоваться кучей бесплатных ресурсов
-2
а я тока сел изучать qt, sdl… а тут такая халява =)
0
Собсно, кому интересно исходник Quake — www.delphisources.ru/pages/sources/graph/2008-year/quake-delphi-sources.html (Delphi — OpenGL).
-4
Будут открыты только исходники id Tech 4, а не Doom3
-4
Надеюсь, после открытия исходников, кто-нибудь сделает полноценный порт Doom II на движок Doom III. Вот это будет тема!
+2
Hexen уже давно портируют :) Я все жду релиза :)
+1
Я в свое время после появления движка Quake занимался тем, что делал порт Doom II на Quake I. Кое-что получилось (проект до сих пор можно найти в сети, хотя, кажется, он уже лет 8-9 не обновлялся), но скорее самым главным результатом такой деятельности стало осознание того, что это невозможно — от введения полноценной трехмерности и физики сильно изменяется геймплей, а вместе с ним и ощущения — ощущения уже такие, как будто играешь в Quake, а не в Doom II.
Порты Doom II на движке id Tech 4 существует тоже уже достаточно давно существуют: Classic Doom, DOOM II for DOOM 3 и т.д. Ничего радикального от открытия исходников они, на самом деле, не выиграют — тех возможностей, что есть сейчас, им вполне достаточно для осуществления задуманного…
Порты Doom II на движке id Tech 4 существует тоже уже достаточно давно существуют: Classic Doom, DOOM II for DOOM 3 и т.д. Ничего радикального от открытия исходников они, на самом деле, не выиграют — тех возможностей, что есть сейчас, им вполне достаточно для осуществления задуманного…
0
А мне нравился Doom Legacy, только сейчас его не найти
0
iddqd.ru
+1
Эм, вроде бы живой и здравствующий проект — doomlegacy.sourceforge.net/
Другой вопрос, что сейчас из всех проектов, расширяющий оригинальный движок Doom, реально интересными остались всего несколько — JDoom AKA Doomsday Engine (наиболее графически продвинутый), Skulltag (наиболее multiplayer-продвинутый), Boom (законодатель новых моддинг-фич).
Другой вопрос, что сейчас из всех проектов, расширяющий оригинальный движок Doom, реально интересными остались всего несколько — JDoom AKA Doomsday Engine (наиболее графически продвинутый), Skulltag (наиболее multiplayer-продвинутый), Boom (законодатель новых моддинг-фич).
+1
Движок даже сейчас смотрится очень круто. С удовольствием бы попробовал его.
+1
Надеюсь после открытия сообщество решит проблемы с поддержкой ALSA и PulseAudio.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
В этом году будут опубликованы исходники Doom III