Как стать автором
Обновить

Комментарии 39

Выходные прям богаты на отличные посты :)
Спасибо за материал. А что вы можете посоветовать почитать для расширения знаний в саунд дизайне? Какие статьи, видео, книги?
Рекоммендую «The Theory and Technique of Electronic Music», Miller Puckette
спасибо большое. будем пытаться изучать:)
Я как всегда советую этот цикл статей: www.soundonsound.com/sos/allsynthsecrets.htm. Ну и в википедии можно непонятные термины смотреть.
Кроме перечисленного в статье, рекомендую смотреть учебные видео по отдельным синтезаторам — чаще всего, там показывают как делать весьма необычные звуки. Я не люблю Absynth (он мощный, но постоянная беготня по вкладкам меня убивает), но видеокурс по нему от NI советую посмотреть. Читать мануалы тоже необходимо. Ещё очень хорошо анализировать чужие пресеты — в любом современном синтезаторе они есть и среди них попадаются интересные. Ну, и самое главное, как все тут отмечают — просто делайте это. Чем больше звуков вы будете делать, тем быстрее вы научитесь.
Отличная статья, спасибо!
mad skillz
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
да, и чаще всего о новых модных фишках саунддизайна в книжках никто не напишет. еще хотелось бы отметить что книги иногда дают очень неправильное представление, часто читаешь советы вроде — увеличение эквалайзером 80 гц добавляет что-то (какой-то эпитет — ёмкость, глубину и т.д.), что далеко не всегда применимо к и соответствует истине на немного другом звуке.
замечательная статья! спасибо большое! читал на одном дыхании.
А без уплаты Microsoft Tax никак? Может индустрия и прохладно относится, но необходимый софт, тем не менее, есть.

Всё равно отличная статья. Спасибо.
Кстати, очень спорное решение поставить Limiter на мастер канал.
Возможно для Вашего случая это уместно, но в процессе создания трека такое решение не практикуется.

Зачастую после создания музыкальной композиции, ее мастерят. И вот предмастеренная версия трека должна быть с минимальным количеством искажений и ограничений, которые может дать лимитер.

Я рекомендовал бы просто уменьшить громкость мастер канала до -6Дб (иногда это даже требование студий, которые производят мастеринг). Тогда «пропадут» все перегрузы, если в треке более/менее грамотное сведение (перегрузы не то, чтобы пропадут, но пиковые момента трека не будут упираться в потолок).
ничем не спорное, вполне уместное, все так делают. 32 битный звук никаких перегрузов за превышение 0дб не даёт, а процесс мастеринга как раз и включает в себя процесс перегона аудио в нужный формат.
Limiter банально посрезает пики и превратит их в плато.
А перед мастеренгом желательно бы оставить все «как есть» :) Так как процесс мастеринга, кроме перегона в нужный формат, включает в себя работу с частотами, динамическую компрессию и другие процессы.

И вообще, перегрузов нужно избегать. Звуковой сигнгал не должен переваливать за 0дб в процессе сведения.

да ладно? хочешь удивить меня терминами =) это конечно канонично, но к современным реалиям не имеет никакого отношения, хотя бы в силу того что мощность компьютеров позволяет делать мастеринг «на месте», и «работы с частотами» стараются избегать т.к. это явно говорит о том что стоит поработать с отдельными треками добиваясь нужного звукового баланса.

и сейчас модный мастеринг как раз и есть компрессор-лимитер в самом конце, ну может еще какой-нибудь эмулятор ламповой железки, для косметических манипуляций со звуком, придания какого-то оттенка, в таком духе. вся остальная работа должна выполняться на треках.

Звуковой сигнгал не должен переваливать за 0дб в процессе сведения.<.blockquote>

в корне неверно.

ну ок, разберём ситуацию (а заодно станет понятно почему сигнал очень даже может переваливать за 0дб) когда мастеринг делает кто-то другой. тогда трек просто рендерится в 24/32 бита wav (внутренний формат редакторов — как раз и позволяющий очень вольно обращаться со звуком не опасаясь никаких «перегрузов») и о чудо! динамический диапазон (кодируемый аж 24/32 битами) таков, что вылезти за его пределы какими-то пиками крайне проблематично. ну а те люди кто будет потом выполнять «динамическую компрессию» сами разберутся как загнать трек в стандартные 16 бит.

лимитеры, бывают разные, и не просто режут, а «закругляют», банальная обрезка даёт слишком хорошо слышные искажения.

можно даже провести эксперимент, поставить этот страшный лимитер и определить для себя пределы при которых становятся явно слышны искажения. результат рвёт шаблон.
Ты во многом прав и я даже не собираюсь спорить. А тем более удивлять терминами.

Я просто говорю о случае из личного опыта. Когда лейбл, который мастерит треки на железе, выслал мне требования. И там говорилось о том, что на мастере не должно быть лимитеров, а уровень мастер должен составлять -6Дб.

С тех пор я это взял за правило. И моя конечная wav'ка всегда соответствует этим требованиям.
бро, я over 10 years в индустрии.

For professional mastering results we need WAV (PC) or AIFF (Mac) files in resolutions of at least 16 bits / 44,1 kHz or better. 24 bit resolution is preferred.


-6дБ это отчасти верно лишь для 16 битного звука, который стараются уже не принимать, тем более если он цифровой и может быть записан напрямую.

да и то -6дб эти, сужают динамический диапазон, увеличивают сигнал/шум.

The original mix down format is the best place to start. However there are things to keep in mind. For many styles of music mixing to analog tape can be a wonderful thing. But sometimes it may not. Give yourself a backup plan and print identical mixes to at least a 24 bit digital format.


www.masterdisk.com/faq

для 24бит и далее все эти децибелы, как понимаешь не актуальны.
Перед сведением я всегда могу убрать лимитер, но в процессе работы над новым звуком он там никому не мешает и защищает от непредвиденных увеличений громкости, что особенно болезненно, когда вслушиваешься в нюансы звука.
Хотя, я вообще не фанат отделения процесса сведения от процесса написания в электронной музыке — но это уже оффтоп.
Я точно также не отделяю сведение от процесса написания электронной музыки.

Но рекомендовал бы убирать лимитер. Его присутствие говорит о том, что в сведении чтото не так.

Все вышесказанное мною справедливо, если для мастеринга используется программа, отличная от той, в какой вы пишете музыку. Именно такой способ я пропагандирую.
в статье человек занимается саунддизайном, а не сведением и уж тем более, не написанием композиции. при создании нового звука нужен лимитер, что бы при случайном включении чего-то лишнего, не отправить себе в уши тонну хрипов от хардварного лимитера в аудио-интерфейсе.

к примеру, в мануале к Tone2 Gladiator одним из пунктов так и написано: «Make sure to insert a reliable BRICKWALL LIMITER after GLADIATOR to ensure that you don t blow your speakers or even worse your eardrums»
Спасибо за статью! Кроме всего прочего открыли для меня интересный сервис — soundcloud
Спасибо, побольше бы таких материалов! Добра вам!
прочитал тут один комментарий выше.

самый ценный совет который только можно дать новичку — не слушать советов форумных профессионалов. никаких правил в электронной музыке нет, у каждого свой путь и в конечном итоге свой индивидуальный саунд. доверяйте своим ушам. не бойтесь экспериментировать.

статья годная, автор молодец ) вообще приятно удивлен наличием подобного раздела на хабре. с музыкальной индустрией связан какой-то информационный парадокс хотя информации между музыкантами циркулирует масса и писать есть о чём, но найти что-то дельное в интернете (особенно новичку не знающему терминологии и сленга) крайне сложно.
Неужели вы сами так учились — никого не слушали, а лишь сидели и методом проб и ошибок искали «свой индивидуальный саунд»?! А как же, например, такая наука, как психоакустика, или же вы просто пренебрегаете ей при создании музыки? Или, например, опыт и знания «товарищей по цеху»? Вы к ним никогда не прислушивались?! Да, ну!?
Наверное, вы хотели сказать, что не надо все делать «под копирку»…

(Мысли вслух: в школе мы читали чужие произведения и нас учили правилам русского языка, а на экзамене мы писали собственное сочинение, хотя этому нас никто не учил!)
музыка это не программирование многие вещи чисто субъективны, что для некоторых нежелательные искажения для другим — материал и свежие идеи для создания новых треков. конечный результат это путь проб и ошибок длинной в несколько лет (это чисто практическое наблюдение).

есть какая-то база конечно, которую нужно знать, но остальное приходит с опытом. нужно доверять своим ушам, а не пытаться применять к месту и не к месту паттерны психоакустики. потом эти вещи учитываются как бы сами собой.

вообщем про это можно говорить часами, но самое главное я уже акцентировал — особых правил нет, а к тем что есть существует масса исключений. музыка в этом плане наверное напоминает теологию, вроде есть какие-то догмы, а трактовать их в разных ситуациях можно по разному )
когда мы начинали, опыта и знаний у «товарищей по цеху» практически не было, поэтому прислушиваться было не к чему. мануалы читали к плагинам, SOS опять же в чем-то помогал.
А вы не путаете субтрактивный с аддитивным?
Где именно? Аддитивный — процесс создания звука микшированием множества волн разной амплитуды, частоты и фазы — используется, например, в Camel Audio Alchemy или в Absynth (где позволяет «рисовать волноформы»). Субтрактивный — берём сложный сигнал, обрабатываем фильтрами — классика.
А, кажется, понял. Видимо, имеется в виду, что фильтры вычитают часть спектра исходных генераторов, и поэтому субтрактивный. Я просто сначала на фильтры не обратил внимание, и решил, раз на входе набор генераторов складывается, значит аддитивный.
Отличный пост! Добавил в закладки. Давно хотел заняться музыкой, да не знал с чего начать. Спасибо огромное!
Спасибо за титанический труд, однако много воды; множество деталей затрудняет чтение статьи. Вы как бы больше уделяете внимание настройке синтезатора, чем объяснению основ, вот пример:
настроив огибающую для уровня модулирующего сигнала мы получаем не простое изменение громкости, а изменение тембра!

и это все по основам фм синтеза. Хотелось бы прочитать, как именно добавляются новые гармоники к звуку после увеличения амплитуда модулятора, как изменяется тембр при параллельном модулировании и т.п.

Случайно опубликовал, не закончив, сорри :)

В общем, статью бы получше структурировать, привести в порядок, убрать лишнего и добавить недостающего.

Хочу поблагодарить автора за проделанную работу (столько материала надо еще подготовить, перевести)), в общем, респект, мне бы ваше трудолюбие ;)

У меня нет намерений начинать холивар, и надеюсь, что автор и читатели адекватно воспримут мой снобизм :)
Просто цель статьи немного другая — мне хотелось дать читателям возможность почувствовать ход мыслей при разработке звука и понять, интересно ли им это, а не объяснять основы каждого вида синтеза. Материалы для их изучения я привёл — и я не думаю, что переписывать How to make a noise целесообразно. Я примерно с такого примера начинал (там было кратко рассказано про Massive и показано, как делается простой pad — искал её, но не нашёл, к сожалению) — это дало мне возможность почувствовать, как оно происходит и меня это заинтересовало: понял, что это моё. А мнение насчёт того, что излишне, а чего не хватает у каждого всё равно разное — я выразил своё видение :)

Пожалуйста!
и decay = 0.38 (после достижения максимума модуляция стихает за 22 миллисекунды)

тут 22 — опечатка, или я что-то недопонял?
Оу, спасибо, исправил.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории