В последнее время очень часто приходится слушать определенный порт, получать данные от клиента и отправлять соответствующий ответ. Решил поделиться с новичками, как же создать такой сервер и решить некоторые поставленные вопросы.
В этой статье мы рассмотрим:
— Создание tcp сервера.
— Подключение нескольких клиентов к серверу параллельно.
— Отключение клиентов (отключение сокетов).
— Получение и отправку данных.
Исходники: https://github.com/valualit/QTcpServer01

В переменной server_status — храню статус QTcpServer, чтоб не происходило эксцессов при работе сервера (если 0 — то сервер не слушает порт, 1 — слушает).
Сигналы в данном случае решают лишний раз проблему с прослушиванием порта, т.е. слот newuser() в данный момент вызывается только тогда, когда появляется новое подключение к серверу.
Код ниже демонстрирует, как создать новый сокет и заставить его слушать сигналы. Так же в нем получаем дескриптор сокета, который используем в качестве ключа для хранения объекта сокета, который пригодится нам при дальнейшей работе.
QMap<int,QTcpSocket *> SClients; Данная карта хранит объекты созданных сокетов. Ее использую например если принудительно останавливаю сервер и мне необходимо закрыть открытые сокеты. Если их не закрыть, то клиент будет еще долго ждать ответ от нашего сервера и не закрывать соединение. Ниже выложен вариант принудительного закрытия всех сокетов.
При создании нового сокета Вы уже наверно заметили сигнал readyRead(), он выполняется когда клиент передает какие-то данные на наш сервер, в этот момент мы и будем давать ответ нашему клиенту, предварительно получив данные.
Таким образом мы получаем сервер (например HTTP), который слушает порт 33333, сможет обрабатывать сразу несколько запросов одновременно и отдавать нужный результат.

P.S. В будущем напишу о передачи большого объема данных с помощью сокетов.
В этой статье мы рассмотрим:
— Создание tcp сервера.
— Подключение нескольких клиентов к серверу параллельно.
— Отключение клиентов (отключение сокетов).
— Получение и отправку данных.
Исходники: https://github.com/valualit/QTcpServer01

QTcpServer или слушаем нужный порт
В переменной server_status — храню статус QTcpServer, чтоб не происходило эксцессов при работе сервера (если 0 — то сервер не слушает порт, 1 — слушает).
Сигналы в данном случае решают лишний раз проблему с прослушиванием порта, т.е. слот newuser() в данный момент вызывается только тогда, когда появляется новое подключение к серверу.
tcpServer = new QTcpServer(this); connect(tcpServer, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(newuser())); if (!tcpServer->listen(QHostAddress::Any, 33333) && server_status==0) { qDebug() << QObject::tr("Unable to start the server: %1.").arg(tcpServer->errorString()); } else { server_status=1; qDebug() << QString::fromUtf8("Сервер запущен!"); }
Подключение нескольких клиентов к серверу параллельно
Код ниже демонстрирует, как создать новый сокет и заставить его слушать сигналы. Так же в нем получаем дескриптор сокета, который используем в качестве ключа для хранения объекта сокета, который пригодится нам при дальнейшей работе.
if(server_status==1){ qDebug() << QString::fromUtf8("У нас новое соединение!"); QTcpSocket* clientSocket=tcpServer->nextPendingConnection(); int idusersocs=clientSocket->socketDescriptor(); SClients[idusersocs]=clientSocket; connect(SClients[idusersocs],SIGNAL(readyRead()),this, SLOT(slotReadClient())); }
QMap<int,QTcpSocket *> SClients; Данная карта хранит объекты созданных сокетов. Ее использую например если принудительно останавливаю сервер и мне необходимо закрыть открытые сокеты. Если их не закрыть, то клиент будет еще долго ждать ответ от нашего сервера и не закрывать соединение. Ниже выложен вариант принудительного закрытия всех сокетов.
if(server_status==1){ foreach(int i,SClients.keys()){ QTextStream os(SClients[i]); os.setAutoDetectUnicode(true); os << QDateTime::currentDateTime().toString() << "\n"; SClients[i]->close(); SClients.remove(i); } tcpServer->close(); qDebug() << QString::fromUtf8("Сервер остановлен!"); server_status=0; }
При создании нового сокета Вы уже наверно заметили сигнал readyRead(), он выполняется когда клиент передает какие-то данные на наш сервер, в этот момент мы и будем давать ответ нашему клиенту, предварительно получив данные.
// Получаем объект сокета, который вызвал данный слот QTcpSocket* clientSocket = (QTcpSocket*)sender(); // Получаем дескриптор, для того, чтоб в случае закрытия сокета удалить его из карты int idusersocs=clientSocket->socketDescriptor(); // Пример отправки ответа клиенту QTextStream os(clientSocket); os.setAutoDetectUnicode(true); os << "HTTP/1.0 200 Ok\r\n" "Content-Type: text/html; charset=\"utf-8\"\r\n" "\r\n" "<h1>Nothing to see here</h1>\n" << QDateTime::currentDateTime().toString() << "\n"; // Полученные данные от клиента выведем в qDebug, // можно разобрать данные например от GET запроса и по условию выдавать необходимый ответ. qDebug() << clientSocket->readAll()+"\n\r"); // Если нужно закрыть сокет clientSocket->close(); // Удалим объект сокета из карты SClients.remove(idusersocs);
Таким образом мы получаем сервер (например HTTP), который слушает порт 33333, сможет обрабатывать сразу несколько запросов одновременно и отдавать нужный результат.

P.S. В будущем напишу о передачи большого объема данных с помощью сокетов.
