Как стать автором
Обновить

Комментарии 48

Джон — мужик!
Ждем полноценный порт на WebGL :)
А зачем? Вылаживают же только код, это делается не для того, чтобы на нём начали штамповать клоны дума, а чтобы программисты учились, а затем создавали свои качественные движки.
Извиняюсь, ошибся, но неужели нельзя такие вещи в личку писать?
Это же не опечатка. Это распространенная ошибка. В личку я только вам напишу, а так сразу многим. :)
Вот вы придираетесь. Человек из Белоруссии и русский язык знать как минимум не обязан. Смысл понятен и на том спасибо.
А повысить его грамотность вы считаете лишним? Сделать мир чуточку лучше?
Не лишним, но делать это нужно вежливо, а не в стиле «Вот те ссылка — подавись».
В идеале в PM.
Эко вы интересно определили мой стиль. Будьте добрее к людям, что ли. :)
У нас два официальных языка. Знать надо оба. Или вы белорусским владеете лучше?
Русский язык в Белоруссии государственный, все говорят по русски, полностью. Не нужно так оправдывать неграмотность
Да будет вам известно, что в Беларуси говорят на русском около 100% процентов населения.
А на белорусском — около 2-3%.

p.s. Родился и вырос в Минске.
Все все, уговорили. Вот так вступишься за кого, самого камнями закидают :)
Программисты отлаживают, а филологи откладывают, и только программисты понимают в чем здесь юмор.
А они вроде выкладывают без графики, то есть грубо говоря собрать и запустить не получится ведь? Плюс инструментов собственных они тоже не дадут (по редактированию уровней, моделей итд). Или на этот раз все целиком решили показать?
Насколько помню, исходники Quake 3, выпустили именно так, как Вы описали, без графики, инструментов и т.д.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Вы не совсем правы, в сорцы q3 входят сорцы q3 radiant и утилит для «компиляции» карт. Так что инструментарий кое-какой имеется.

А редактор карт дум3 встроен прям в саму игру, надо только с определенным ключом исполняемый файл запускать. Так что в сорцах тоже будет данный инструмент. И если не ошибаюсь даже в сдк были экспортеры моделей для различных пакетов 3д моделирования.
Скорее всего так и будет. Вряд ли им нужно, чтобы каждый мог собрать свой Doom 3, который они все еще продают.
Даже «Doom» и «Doom 2» до сих пор защищены копирайтами и в теории никто не имеет право в них играть не оплатив свою лицензию. (Двиг то открытый, а графика к нему нет.)

Другое дело что сегодня преследовать пользователей пиратского Doom2 товарищ Джон Кармак и его юристы будут вряд ли. )))
Этих пользователей буду преследовать психиатры и санитары.
Вау, ты суров. Я, в честь хэллоуина, в очередной раз Blood прошел, меня четвертуют?))
Я недавно на стиме на распродаже прикупил DooM Pack, перепрошел первый и второй дум, поностальгировал. Мне нужен психиатр?
Мне нравится вчетвером кооператив проходить

В DOSBox есть IPX и причём можно через инет соединять DOSBox-ы, так я недавно с друзьями резался, и в Doom и в GTA1 и в WarCraft-ы оба… (Один вводит «ipxnet startserver» остальные «ipxnet connect [ip-адрес]» главное чтоб у «сервака» 213-й UDP открыт был, ну и не забыть в «ipx = true» в dosbox.conf прописать, по дефолту там false вроде)
Ну вот зачем, зачем Вы это написали именно сегодня?!
Вы это явно сказали непоDOOMавши.
мда, читать не пробывали, что в начале пишется?
«with the newest patch and drivers all problems with RAGE have been fixed»
вот как раз из за зоопарка драйверов, карточек и т.д. Кармак уходит с PC сцены — для «закрытого» hardware приставок делать игры гораздо проще.
Пробовал. Эт я про то, что они выпустили игру (!), законченный продукт (!), за который брали деньги с таким вот «багом».
Довольно много игр выходит, которые без патчей банально непроходимы, так что texture popping на радеонах это так, лёгкая неприятность :)
Если бы вы вчитались в предысторию бага, то поняли бы, что бага проявлялась на карточках nvidia с определенными драйверами. Тем более технология megatextures не такая тривиальная на pc. Много выпускали игр (!), законченных продуктов (!) и без багов (!)? Тем более баги пофиксили сразу. Вот тот же Dead Island вообще битый на steam для pc продовался — играть вообще невозможно было в принципе.
этот баг проявлялся на 80% радеонов, не говоря уже о множественных других багах, которые исправили первым же патчем. 5 лет делали игру, а нехватило 5 дней на полировку? не серьёзно как-то…
Получив прибыль за свой программреский труд, «отдают» его в народ, делая большую услугу всему сообществу разработчиков… Если бы со всем ПО, для которого не принципиальна закрытость исходников, было бы так, Мир стал бы чуточку лучше…

Спасибо т. Кармаку, за его «общественную» позицию! Кое кому стоит ровняться…
Мир стал бы гораздо лучше. Не понимаю, почему остальные компании так не делают…
ну например потому что:
— дорабатывают один и тот же движок
— используется куча проприетарного мидлвера, без которого это дело принципиально не взлетит
— стыдно
#СпасибоКармакуЗаЭто
А поясните пожалуйста, я правильно понимаю, что интерес он будет представлять только для людей увлекающихся, так как для тех, кому нужен движок для конкретного проекта, уже два года доступен Unreal Development Kit?
Нет, движок представляет интерес для обучающихся. Коммерческие проекты вообще всегда лучше создавать на движках для «будущих» игр, т.к. сама разработка занимает время. И это все стоит не больших денег.

Другое дело, что исходники Doom 3 позволят портировать его многие платформы. Быть может через два года он будет в телефоне.
Но более современный UDK же тоже бесплатный, только по нему огромная обучающая база и комьюнити как для программистов, так и для художников — обобучаться можно. И UE уже есть в телефоне. Я не пойму в чём смысл учить устаревший движок с отсутствующим комьюнити?
UDK — не совсем бесплатный. Так что надо сначала узнать лицензию на id Tech 4, чтобы проводить такие сравнения.
Не учить — смотреть на варианты реализации каких-то задач, на мой личный взгляд.
Вы ошибаетесь — idT4 далеко не устаревший движок. Не смотря на свой возраст, он вполне может заткнуть за пояс современные движки. Главное его правильно приготовить.
Да, не совсем верное слово подобрал. «Немолодой» )
Насколько я помню, UDK, так же как и аналогичное решение от Crytek не предоставляет исходников, только прекомпилированные бинарники. За исходный код уже нужно платить серьезные деньги. Следовательно — это разные инструменты для разных ниш.
А-а, вот оно что. Спасибо!
ИМХО для большинства индивидумов исходники представляют скорее академический интерес, разобраться в коде и сделать что-то полезное с ним одному человеку врядли получится.
Более того, если я правильно помню сделать коммерческую игру на основе движка за бесплатно тоже не получится. Однако это в любом случае хорошее подспорье всем кто занимается графикой и играми, я помню что я изучал алгоритмы и код первых игр id software. Дополнительный бонус от открытых исходных кодов 3д игр id software, то что их обычно портируют на те или иные новые платформы или устройства.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории