Не хочу казаться «экспертом» или совать свою носопырку не в свое дело, но мне кажется, что нужно уделить внимание управлению городом и армией. Ну и общие цели как-то выделить — а то не ясно к чему стремиться.
О как, а почему на скриншоте игровое поле во весь экран? Значит как — то можно? А то если демо на сайте попробовать, то только маленькое очко, в котором видно по две клетки от юнита в центре… Это же ужасно, я поэтому никогда играть — то и не пробовал, хотя ваш сайт в закладках с первого поста на хабре…
С победой. Симпатичная игрушка, но вам нужно поработать над переводм на английский: переведено не все и есть ошибки: «Bone working — city will additionally generate &c.»
Пока нагрузка не чувствуется, и соответственно с нашей стороны пока ничего не делается по улучшению производительности. Закладываются только пути отступления на будущее, если начнет тормозить по вине сервера.
Вебсокеты побаиваюсь использовать. Посмотреть бы реальные числа сколько выдерживает сервер одновременных соединений и как это сказывается на нагрузке.
Про джобы не понял. Заказал игрок производство высчитываем когда оно завершится и ставим это время в БД. Потом при выдаче города определяем построилось оно уже или нет сравнивая с текущим временем. Примерно так работает. При перемещение записываем в какое время он будет в каждой клетки и при считывании юнита опять сравниваем с текущим временем определяем местоположение.
Классная игра, поздравляю. Пару ложек дёгтя.
Порадовался укр. варианту, но… Переведено лишь частично. Начиная с «Почни гру. Прямо сейчас, бесплатно и просто».
Еще-бы не помешала ссылка на комьюнити/форум/… со стартовой. Многие первым делом идут именно туда, что-бы оченить активность, контингент и т.д.
Завершился конкурс ITJump 2011 — 40 000 $ призовой фонд