Я, например, разделяю те классные значки что представлены на iconwerk и картинку из топика, на пиктограммы и иконки, соответственно. Пиктограммы для меня значительно более простые, часто 2х цветные, более понятные, обычно меньшего размера и используются часто по разному, иконки для запуска приложений, а пиктограммы внутри интерфейса программы, хотя и не всегда. Пиктограммы, во многом пришли из «реального мира» — дорожные знаки, значки туалетов и тп, а иконки результат развития ОС. То, что это минииллюстрация тоже верно, но те же хайрез смартфоны уже требуют подобных размеров. Не знаю насколько я прав, но в разговорах все понимают что нужно, когда говоришь нужна пиктограмма или «отпидоренная иконка» ))
Какая разница, иконка или иллюстрация — красиво на выходе получается, как ни назови; обладая такими скиллами, можно что угодно нарисовать при необходимости.
Правда «Моделю обычно в 3D Max» для меня аналогично мему «как нарисовать сову» — ничего нету и хоп, уже раковина поползла куда-то ) Может быть тут нет ничего сложного, но для тех, кто не умеет… С другой стороны, уроки моделирования это уже совсем другой разговор )
На самом деле 3Д моделирование это не очень сложно. По крайней мере для таких простых моделей как эта улитка. Могу набросить одну доставляющую обучалку. Она правда под 3Д мах 4, но там рассказывается главное — технологии моделирования. Все эти лофты, экструзии, вращения, сплайновая лепка и тому подобное. Моя аватарка была нарисована мной гдет на второй месяц ленивого ковыряния.
Всё так как вы говорите — просто это иконка для приложения, а вы подходите с критериями как для полноценной графической работы. Видно же, что автор делал во многом на «скорую руку», через компромисс скорость-качество.
Именно за скорость-качество я бы поставил ему 10 баллов. Очевидно, что если бы он рисовал плакат на биллборд, он бы подробнее подошёл к деталям. А для иконки — вполне отличная детализация, и на рендер можно не загоняться — реально быстрее в фотошопе подправить.
Да автору статьи нужно было сказать что он делал для нас не одну иконку а целых десять:) И если бы он каждую иконку так выдрачивал то наверно бы месяца два бы на все ушло
за С-образную сцену отдельное спасибо. Для тех, кто в теме, врядли открытие, но для меня, для которого макс просто игрушка, очень интересная информация)
Мне очень нравится, но можно было бы ещё лучше. Всё-таки имея возможность крутить камеру странно видеть, что был выбран ракурс, при котором её правый глаз пересекается с контуром раковины: раковина стала визуально уже и в то же время глаз пропал (на светлом фоне)
Конечно неясно ТЗ, но сейчас картинка выглядит uninspired: вот улитка, вот двигло, вот вирей. Движение, поза и цвет могли бы позволить такую конфетку сделать, тем более что технически всё отлично!
Да ладно, проехали :)) автор просто показал как быстро создавать качественные иконки, особо не заморачиваясь на детали. Ну не так как в сове, но всё же весь цикл показан как нужно делать. Скорость-качество на высоте, он же не на обложку журнала про 3dmax шлёт, и не на render.ru…
А моделью поделиться? Толку смотреть на промежуточные этапы создания. Вы то рассказали, как что делали — где модификатор, как материалы добыли. Но слишком общо, много красивых картинок, маловато информации. А так ничё, няшно.
— В ракурсе потерялась правая рожка улитки.
— Вирэй слишком отражает на соседние предметы, у каждого «свечение» своим цветом.
— У улиток панцирь не под улитку закручивается а на верх.
Мне кажется для уменьшенных версий надо делать какое то упрощение, а не просто ресайзить. Иначе, как сейчас глаз немного режет, когда автоматически пытаешься рассмотреть детали на мелком изображении
Мне одному мерещится, что вектор тяги «турбинки» не коллинеарен вектору движения улитки?
Движок чуток бы довернуть по часовой стрелке градусов на 10 (если смотреть сверху).
Рисуем трехмерные иконки