Вы в нее играли? Что в ней офигительного?
К тому же насколько я знаю это единственная игра, сделанная с помощью Codea, если вообще не единственное приложение.
В общем — время создавать на iPad еще не пришло.
На счет единственная — я не спорю, возможно. А чем Вам игра то не понравилась? На мой взгляд очень хорошая головоломка, да ещё и с программистским уклоном.
Кто у кого позаимствовал — не факт, ещё на Palm были нативные IDE, в которых можно было писать код (С) с подсветкой синтаксиса, рисовать ресурсы (и редактировать существущие), был дизайнер форм, дизассемблер и сам компилер, который собирал всё в готовый к запуску пакет. Куда всё делось :'(
но как я понимаю, никакие keyboard shortcuts не работают — типа убить слова слева, убить строку, скопировать, вставить. Если это так — седым станешь пока 1 страницу кода набьешь.
спасибо за ссылку! Так что по словам прыгать и выделять не получится. Нахрен это уродство (клава с блютузом) тогда нужна, тем более за 50 баксов.
Примечательно, что по ссылке ч-к тоже не нашел никакой доки от эпла, и ему пришлось пробовать все комбинации чтобы их отыскать. Блин, не мог что ли эпл это все в документ какой вынести?
Этот эпловский подход к нечайникам как к говну дико бесит…
Статья двухгодичной давности. Есть дока по клаве подключенной к маку www.apple.com/itunes/how-to/shortcuts.html
Я также в интернете нашел информацию, что на ipad работают все шорткарты, что и на маке. А на маке точно можно прыгать на слово вперед и назад. Проверю вечером.
Можно рассматривать Codea не как среду для разработки игр, а как среду для инди-исследователей. Сидишь себе в удобной позе и визуализируешь какой-нибудь алгоритм или нейронку. И публиковать в аппстор не надо — просто велосипед для мозгов. Только надо добавить математических библиотек.
Пишем на iPad'е под iPad