Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
void OnCollisionEnter()
{
if (!rigidbody)
{
gameObject.AddComponent("Rigidbody");
GameManager.score++;
}
}
Вот этот кусок не понял. Зачем на каждую коллизи цеплять rigidbody?if (!rigidbody)
!rigidbody, писать rigidbody != null float translation = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * speed;
transform.position += new Vector3(0, 0, translation);transform.position += new Vector3(0, 0, Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * speed;);
Третье практическое задание с сайта unity3dstudent.com