Спасибо за критику. Хочу подчеркнуть, что это цикл статей. Это Часть 0, в которой происходит лишь ознакомление с особенностями продукта, пишется простейший код. В последующих частях будет как раз то, о чем вы сейчас толкуете.
я подозреваю, что 99.9% аудитории тут умеет создавать файлы и писать print(«Hello World»). Стоило сразу начать с 1й части и хотябы с рисования LUA-аналога AlertDialog/UIAlertView.
а продукт сам интересный, спасибо за наводку.
занимался ранее unity3d, но для себя понял, что для 2D игр он все-таки не предназначен, слишком большой получается размер игры, да и спектр устройств не по максимуму покрывает.
Мобильная разработка с Gideros Studio. Часть 0