Комментарии 48
Вставьте видео нормальными тэгами, чтобы можно было смотреть прямо на хабре, а не картинками-ссылками на ютуб.
Есть бесплатный опенсорсный Tiled — редактор уровней на основе тайлов. Ну а сами тайлы в любом растровом редакторе сделать — тот же Paint.NET например.
Tiled еще и кросс-платформенный
А вот и ссылка: www.mapeditor.org/
А вот и ссылка: www.mapeditor.org/
Вот как раз с тайледа и плевался )
Он неудобен :(
Он неудобен :(
А не подскажите сайт с готовыми тайлами? Рисовальщик из меня никакой, а вот тайлы нужны позарез
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Пуксель Едит?
Из комментариев на сайте программы:
This also runs fine on Linux if you install Wine, Adobe Air, and then Pyxel Edit.
This also runs fine on Linux if you install Wine, Adobe Air, and then Pyxel Edit.
Огромное спасибо. Даже не знал о подобной штуке, только paint, только хардкор… :(
Хех. Хорошие мысли приходят не одному человеку — мы как раз задумались не написать ли нам свой редактор под Flixel, потому что приличных и правда нет. :) Правда концепция была немного другая, хотелось сделать не столько редактирование тайлов, сколько расстановку игровых объектов и описание взаимодействия между ними (аналогично Valve Hammer Editor)
Ещё бы для изометрических тайлов.
Редакторов нету потому, что они нафиг никому не нужны. Фотошопа вполне достаточно (кроме одного случая — редактирования паралаксных слоёв).
Судя по количеству добавивших в избранное — 244 очень даже нужны :)
Потому, что головой не думают.
Фотошоп — слои и сетка, этого достаточно. Плюс маленькая программка, которая пикселы сравнивает для построения тайлсета. При этом первично игровое поле, тайлсет вторичен. Единственное что нужно, это художнику объяснить, чтобы он мысли свои выражал по 16 пиксельной границе (это довольно сложно, дизайнеры плохообучаемы).
Даже триггеры нормально размещаются с помощью закраски квадратиков ярким цветом.
Фотошоп — слои и сетка, этого достаточно. Плюс маленькая программка, которая пикселы сравнивает для построения тайлсета. При этом первично игровое поле, тайлсет вторичен. Единственное что нужно, это художнику объяснить, чтобы он мысли свои выражал по 16 пиксельной границе (это довольно сложно, дизайнеры плохообучаемы).
Даже триггеры нормально размещаются с помощью закраски квадратиков ярким цветом.
Начнем что с того что фотошоп стоит денег.
Любой нормальный тайловый редактор уровней умеет делать экспорт.
Например Tiled может сохранить карту в JSON со всеми слоями и объектами, поэтому в игре не нужно ничего придумывать, только загрузить этот JSON и распарсить. Как это сделать в фотошопе?
Например Tiled может сохранить карту в JSON со всеми слоями и объектами, поэтому в игре не нужно ничего придумывать, только загрузить этот JSON и распарсить. Как это сделать в фотошопе?
Очевидно, что нужно написать экспортилку. Можешь экспортить в JSON, можешь в XML, можешь в сишный static const char []. Экспорти куда хочешь — свобода.
Очевидно, что не всегда хочется (или есть возможность) изобретать велосипед. Поэтому и существуют такие редакторы и есть спрос на них.
Это не велосипед, а обычный маленький примитивный инструментик, которых всегда пишется херова туча.
Следуя этой логике нужно и текстовый редактор самому написать, и калькулятор, и медиа-плеер. Все это маленькие примитивные инструментики. Только вопрос — зачем? =)) Если уже есть полно готовых. Зачем мне писать свою экспортилку из фотошопа если я могу взять готовый Tiled?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
То есть вместо бесплатного редактора весом 500 килобайт, достаточно всего-лишь софта ценой почти 1к$ и весом пару гигабайт, но придется дописать отдельную утилиту?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ай-ай-ай. Как плохо вы поступили…
Взяли, да обогнали офф сайт по выдаче гугла… :D
Взяли, да обогнали офф сайт по выдаче гугла… :D
Я не знаю как с убунтой, но под Gentoo есть кучу способов запускать AIR приложения:
* Используя AIR RPM
* Используя AIR SDK — подходит для любого linux
* Используя AIR RPM
* Используя AIR SDK — подходит для любого linux
Найс хэдлайн!
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Pyxel Edit: пиксельарт тайлсет редактор