Комментарии 19
Крутой редактор, поддерживается Cocos2D* «из коробки», без проблем работает с XNA и очень удобен в связке с Coron SDK и Lime
У него есть один большой плюс и один большой минус:
- Плюс — в том, что он весь из себя такой фришный, имеет приличную команду в 30 с лишним человек контрибьюторов, огромное множество поддерживающих эти форматы тайлов библиотек и т.д. и т.п. — в любой момент что угодно можно доработать под себя.
- Минус — в том, что он только _map_ editor, а не редактор тайлов и/или тайлсетов. Поправьте меня, если я ошибаюсь, но, по-моему, единственный способ добавить туда свои тайлы — нарисовать их предварительно в каком-нибудь пиксельном редакторе, а затем — импортировать. В этом он сильно уступает для некоторых задач (например, быстрого прототипирования) уже упомянутому Pyxel — несмотря на то, что последний закрытый и написан на Air.
Texture Packer рекомендую для тайлсетов.
Что значит пиксельном редакторе?
Я не считаю это минусом, это прекрасный map editor, какой смысл нагружать его возможностью рисовать?
У этого инструмента есть назначение и он с ним прекрасно справляется.
Я не считаю это минусом, это прекрасный map editor, какой смысл нагружать его возможностью рисовать?
У этого инструмента есть назначение и он с ним прекрасно справляется.
А я — считаю, потому что зачастую это два очень связанных процесса, которые делает один и тот же человек: нарисовать тайлы для какого-нибудь там мостика (причем очень полезно рисовать их и видеть, как они стыкуются все вместе и как выглядят, когда их сразу много, в какой-то сложной композиции) — в этом случае постоянно приходится переключаться между режимами рисования пикселей в тайле и композиции тайлов, и делать это в 2 разных приложениях малопродуктивно.
Из того, что я видел — люди это делают таки в GIMP, но всё равно режим композиции при этом делается коряво — копирования и связыванием слоев, что грустно для объемных (>3-4 тайлов) связок.
Из того, что я видел — люди это делают таки в GIMP, но всё равно режим композиции при этом делается коряво — копирования и связыванием слоев, что грустно для объемных (>3-4 тайлов) связок.
>>Программа работает на ubuntu
А на слаке бл*ть откажется собираться с предложением скачать убунту?
А на слаке бл*ть откажется собираться с предложением скачать убунту?
9 человек не могут отличить линукс от убунты.
Обычно упоминание конкретных дистрибутивов говорит о том, что имеются собранные пакеты именно под эту систему. И зачем так истерить?! Выглядит как попытка школьника унизить учителя и указать на место где он не прав, даже если это мелочь абсолютно неважная.
А почему Вы его называете «пиксельарт редактор»? На сайте пишут «Tiled is a general purpose tile map editor» и на вид как tile редактор, так почему пиксельарт?
Найс хэдлайн транслэйшен!
Редактор хороший, использовал в работе.
+ выделение в тайлсете группы тайлов и «рисование» в слое этой группой. Далеко не везде есть такая удобная фишка. Где-то надо каждый тайл выбирать, где-то создавать «кисти», что долго.
— нет картинок для объектов. В итоге собирать полноценный уровень приходится на глаз. Если объектов много то уровень превращается в мешанину прямоугольников. И выглядит это как-то так:

+ выделение в тайлсете группы тайлов и «рисование» в слое этой группой. Далеко не везде есть такая удобная фишка. Где-то надо каждый тайл выбирать, где-то создавать «кисти», что долго.
— нет картинок для объектов. В итоге собирать полноценный уровень приходится на глаз. Если объектов много то уровень превращается в мешанину прямоугольников. И выглядит это как-то так:

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Tiled Map Editor: пиксельарт тайлсет редактор