Ну фанаты предыдущих частей очень не в восторге. А на PC с текстурами 10летней давности, среди знакомых никого нет кто бы не плевался. Хотя в принципе зачем фанаты, когда на приставках непаханное поле.
В принципе ничего нового. Все технологии были последние 10 лет доступны (и виртуальные шлемы и очки и trackIR). Но всё грамотно собрано и повёрнуто правильной стороной. Хочется верить что они вложатся в маркетинг и в юзабилити и выстрелят этой штукой так же как выстрелил IPad в своё время…
Фишка их продукта описана довольно подробно. Очень большой FoV(Field of View)~110 градусов. Плюс head-tracking с очень низкой задержкой. Эти свойства в комбинации дают нехилый эффект погружения, судя по восторгам американских журналистов.
Разрешение человеческих глаз резко падает от центра зрачка ко краям.
Кстати, это один из элементов диаграммы на xkcd, построенной по реальным фактам:
Стало быть, если пользователь очков не будет слишком настойчиво водить зрачками туда-сюда (то есть не уйдёт глазами на целых 55° от центра ко краю дисплея), а ограничится поворотами головы, то тогда края дисплея останутся на периферии зрения пользователя — а значит, недостаток разрешения дисплеев будет необнаружим в силу недостатка разрешения в соответственной части пользовательских глаз.
Остаётся только запроектировать оптическую систему в очках таким образом, чтобы бóльшая часть пикселов дисплея проецировалася в центр поля зрения, а на периферию — лишь небольшой остаток их.
Если речь идёт о той поверхности, развёрткою которой затем является дисплей, то я не уверен в её сферичности.
Например, я не знаю, какою является зависимость разрешающей возможности человеческого зрения в зависимости от угла между наблюдаемым объектом и линией зрения, исходящей от центра зрачка — однако я уверен в том, что зависимость эту поневоле придётся домножить на поправку, учитывающую возможность движения самогó зрачка, чтобы получить формулу относительно головы, а не относительно глаза.
Весьма возможно, что проецировать в итоге придётся не на сферу, а на гиперболоид вращения, или на ещё более сложную фигуру, сечение которой имеет две оси симметрии (разной длины) в вертикальной и горизонтальной плоскости за счёт разной свободы в движениях глаз.
Если же речь идёт о том, как рендерить мир — тогда да, наверное, наилучшим образом он выглядел бы на сфере, отображение которой на очки происходило бы системою очков (сперва программно, конечно, и только на последнем этапе — оптически).
Возможно, для вычислительной простоты вместо сферы станут рендерить мир на куб, как в DooM. (Что хорошо известно на опыте каждому из тех, кто когда-либо делал фон уровня для DooM.)
Не особо важно как рендерить. Разрешение по всей плоскости дисплея везде одинаковое нужно. Только в случае проекции нам сетчатку/линзу можно ближе к краям разрешение убавить.
«устройство будет обладать разрешением 1280×800 точек (640×800 пикселов для каждого глаза)» — с каких это пор, разрешения двух мониторов начали суммироваться?
И увеличить тем самым стоимость.
Плюс порадовать владельцев наушников Razer или SteelSeries.
Можно еще геймпад и мышку в комплекте толкать, чего уж там.
А какая связь между типом интерфейса и разрешением? HDMI/DVI нынче разъем имеющийся почти на любом устройстве в которое, потенциально, эти очки можно будет воткнуть.
Такую штуку хочу со времен просмотра «Газонокосильщика» на VHS.
Но данные очки не будут заменой любого экрана, так ведь? Им же нужна аппаратная поддержка.
Обещают в подарок заточенную версию игры DOOM, а на какой платформе?
Забавно, действительно полное погружение, а всё равно тот же примитивный шутер.
К таким очкам можно придумать очень интересные игры, вплоть до игры в бога — собирать прямо в воздухе невероятные предметы, менять миры, и всё это в 3D и широким углом обзора!
Хм… А что, очки уже разрабатываются, девкиты будут… почему бы и не рискнуть?
Недавно хотел найти какие-нибудь нормальные игры для Kinect (не казуалки) — ничего не получилось, всё, на что натыкался, было невероятно примитивным. Плохо искал?
Star Wars требовали слишком свежую прошивку, спортивные (по крайней мере, все, которые я видел) можно смело записывать в эталоны примитива, а про бродилки ничего не знаю…
Если не ошибаюсь, через эту дырочку игрок заходит в сферу, потом она действительно закрывается крышечкой. Видела репортаж об этом девайсе много лет назад.
Там крышечка, причём, насколько я помню, ещё и в форме сегмента сферы — чтобы игрок не спотыкался, а брёл так же, как и по остальной внутренности сферы.
Теперь осталось еще приделать 2 камеры и проецировать на экран то, что снимают камеры. При этом с помощью OpenCV распознать стол и на него вывести экран в 100 дюймов и там разместить текстовый редактор, консоль, Jabber. Ну вы поняли. Если глаза часа два не устанут, то мониторам в девелопменте придется подвинуться.
А только меня интересует, как подобные девайсы скажутся на зрении? С одной стороны, экран находится непозволительно близко от глаз. С другой стороны, глаза должны фокусироваться на мнимых объектах с экрана, а значит, находятся в расслабленном состоянии.
И собственная фокусировка глаза ведь не будет приниматься во внимание этими очками, следовательно, через некоторое время система фокусировки атрофируется.
Объясните пожалуйста. Я чего то совсем не понял описание пожертвования на кикстартере. Т.е. за 300+ баксов я получу не полноценные очки а какой то EARLY RIFT DEVELOPER KIT, которые могут иметь кучу минусов и т.п. А потом придется ещё придется покупать нормальную допиленную версию? Как то не очень хорошо звучит. Сам проект меня очень заинтересовал, однако 300$ тратить на прототип как то совсем грустно.
Это не продукт — это девелопер кит — то есть набор для разработчиков — если вы не хотите быть впереди планеты всей и писать под данный девайс какие-то приложения, или же потестировать его чтобы понять, что с ним можно делать в плане разработки, то можете подождать некоторое время пока не появится полноценная версия для рядового пользователя.
3D-очки от Джона Кармака вызвали ажиотаж на Kickstarter