Комментарии 33
Конечно метод похож, не они первые ни они последние. Несколько раз натыкался на Хабрастатьи про «домашнее» 3D сканирование. Ссылочку не дам, искать долго. Тут вопрос именно в софте, который хорошо распознает.
Интересно, как такой метод будет работать с прозрачными объектами… А с зеркальными-то…
Раньше эти объекты закрашивали матовой краской.
Да нет, как сделать, чтобы работало я понимаю. Мне был интересен результат, если засунуть туда что-нибудь, на что система не рассчитана… Что она тогда выдаст? Ну, как в анекдоте «Ага, сказали русские мужики!»
Ну именно эта система рассчитана на определённый проецируемый рисунок (видио). Но давно существуют системы с лазерным проецированием. Видио нужно подобрать правильный излучатель, рисунок от которого «остается» даже на стекле. Но это уже дело спектров и фильтров принимающей техники. Но это уже совсем другая технология, в отличии от этой, которая более «подручная ».
А в чём собственно разница с Кинектом? Та же сетка проецируется. Чуть более мелкая сетка, чуть более точное позиционирование за счёт софта. Ничего нового вообще нет.
В Кинекте как минимум сетка не световая, а инфракрасная, если не ошибаюсь. А тут просто проектор.
Это же не принципиальная разница. Камера «видит» инфракрасный свет так же, как и обычный. Да и с точки зрения алгоритма работы все тоже самое. Забавно кстати звучит фраза «практически в реальном времени», на фоне кинекта давно работающего в реалтайме…
Насколько было объяснено, из-за того, что проецируемые линии волнистые, достаточно одной камеры. В Кинекте их две.
Все структурированное освещение в видимом свете — это детские шалости. В потребительской электронике не применишь.
1. текстура засвечивается
2. засветка мешает всем вокруг
3. проблемы с отражениями и преломлениями
В своей работе в универе использовал непрерывное структурированное освещение + методы интерферометрии фазового сдвига. В конце концов именно из за указанных проблем и как следствие — узкого круга решаемых задач, эта тема была нами закрыта.
1. текстура засвечивается
2. засветка мешает всем вокруг
3. проблемы с отражениями и преломлениями
В своей работе в универе использовал непрерывное структурированное освещение + методы интерферометрии фазового сдвига. В конце концов именно из за указанных проблем и как следствие — узкого круга решаемых задач, эта тема была нами закрыта.
А текстуру разве потом отдельно не наложить?
Можно, но все серьезное применение должно быть в реальном времени.
Структурированное освещение вв видимом свете не позволяет одновременно снимать объем и текстуру. А это во первых означает повышение на порядок требований к скорости камер и проекционного оборудования, а во вторых при включении-отключении проектора 30 раз в секунду — можно свихнуться, если тебя будут снимать.
Структурированное освещение вв видимом свете не позволяет одновременно снимать объем и текстуру. А это во первых означает повышение на порядок требований к скорости камер и проекционного оборудования, а во вторых при включении-отключении проектора 30 раз в секунду — можно свихнуться, если тебя будут снимать.
Новый… ХА!!! У меня отец в 92-м так делал, чтобы 3D медель головы снять :) Только он использовал проектор, засвеченный негатив, на котором нацарапана сетка и камеру. И тогда вообще ничего не было, никаких 3D редакторов, все, как говорится, Handmade
Еще немного, еще чуть-чуть…
offline.computerra.ru/2006/656/289250/
Чет не пойму в чем принципиальное отличие
Чет не пойму в чем принципиальное отличие
А вот интересно: возможно ли строить сетку в ик диапазоне. Камеры его фиксируют, а вот глаз человека нет. Используют же ик подсветку для камер.
Они в очередной раз изобрели сканирование со структурной подсветкой?
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Японцы разработали новый метод трехмерного сканирования объектов