Комментарии 19
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Отлично! Но сыро, очень сыро. Режим «Голливуд» — космос просто! Продолжайте!
+2
У вас передний привод, а на гоночных болидах задний.
+1
Что-то странное с именами файлов при попытке открыть архив в Ubuntu. Вместо букв вопросы.
+1
Grand Prix, вспоминаю, как играли в эту игру вчетвером на одном спектурме, На одной клавиатуре! Да. Были времена.
+1
Помоему вы привираете. Система то вообше реагировала более чем на 4 зажатых клавиши?
0
www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0002115
Количество игроков — 4. Т.к. действо происходило давно, более 10 лет назад, я могу и немного соврать, но не ради того что бы обмануть, а по забывчивости. Точно не помню, может один кемпстон был на корпусе распаян. А второй вынесли шнуром, и еще двое на клавишах. В этой игре не надо постоянно жать кнопку газа. Так что все возможно. Но точно помню что сидеть вчетвером было очень неудобно, но игра затягивала)
Количество игроков — 4. Т.к. действо происходило давно, более 10 лет назад, я могу и немного соврать, но не ради того что бы обмануть, а по забывчивости. Точно не помню, может один кемпстон был на корпусе распаян. А второй вынесли шнуром, и еще двое на клавишах. В этой игре не надо постоянно жать кнопку газа. Так что все возможно. Но точно помню что сидеть вчетвером было очень неудобно, но игра затягивала)
+1
Я поэтому и сказал что не врете, а привираете :) Просто я отчетливо помню как мы играли в NFS еще помоему 3й на разделенном экране вдвоем. И когда зажимали клавиши движения — все было хорошо. Но стоило кому-то зажать 3ю клавишу, то все — система начинала истошно пищять системным спикром и отчаяно отказывалась реагировать на кнопки вообще.
0
Всё зависит от того, какие именно это клавиши.
+2
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Я играл в ту версию, в которой три человека. Хотя обычно мы играли с братом вдвоём.
0
Воспользуйтесь Github и Github pages. Можно будет смотреть код и играть более естественным образом.
+10
bmp? wtf?!
+2
С точки зрения физики ваши формулы, конечно, описывают сферического коня в вакууме. Рекомендую вот эту статью: www.asawicki.info/Mirror/Car%20Physics%20for%20Games/Car%20Physics%20for%20Games.html
+5
Там ещё такая статья есть, с видео-примерами: www.gamedev.ru/code/articles/Racing_Simulator
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Симуляция движения и заноса машины в игре на JavaScript